三益子 2023-10-12 宫崎老贼的难度设计是 1.在你满怀愉悦的时候给你来一个意想不到的恶意 2.在你内心崩溃绝望即将要放弃的时候又放你一马 很多类魂游戏, 制作组只学到了第1点 却忘记了学不到第2点 [藏狐][藏狐][藏狐] ♥ 410 ↩ 35
炉石popo 2023-10-13 与其说是为难而难不如说是为魂而魂,而魂的玩点又不在于难,而是循序渐进的流程体验,一点一点发现新武器新地图新 boss 的那种新鲜感,魂的 boss 战设计也非常巧妙,boss 再怎么花里胡哨你也有喘息反击的机会,而仿魂游戏的一大问题就是无脑堆攻击欲望,开发者以为提高玩家的挫败感就可以媲美魂超越魂,但他们没想到真正难的游戏是得不到魂的热度的,游戏最终还是要以玩家体验为主 ♥ 162 ↩ 11
司马莱妮丝 2023-10-13 宫崎老贼的游戏从黑魂到只狼到环,明显可以看出,人物动作自由度不断增加,宫崎老贼估计也认为,限制玩家出招,是不好的,后续也在不断改动。而这些照葫芦画瓢的游戏,只学到限制玩家游戏行为变相提升难度。唯一学了魂游戏却在游戏动作系统吊打魂的只有仁王。可惜卧龙却倒退回去了, ♥ 160 ↩ 20
源峻流长 2023-10-12 还好看了看评测没预购,等优化吧。我现在P五周目了,爽飞,建议大家玩P,这里推荐几个玩P时有几个能明显改善体验的操作: 1.大多数时候跟怪保持距离,抓后摇输出比近身防御或者弹反要好使,比如铲子哥和黑衣服的小怪,他们近身追踪极强,能180度打人,但攻击距离有限,还有空手的活尸,在他们冲过来时不用防御,只需要后退他们就打不到,也可以后跳加攻击。对大多数BOSS(王之火焰除外),保持距离并按住防御能以最小的代价快速熟悉对面招式。 2.人偶提线绝对要优先升级,三级登龙是最猛的存在。还有当对面有出手较快的怪而你是重武器时,不要尝试拼刀,P的韧性很拉,可以用人偶提线打断非大型怪的动作并拉近输出,并再按提线击倒(好像是升级后才有),这点对喷火的怪和叉子怪和狗子都很有用,哪怕他们近身,也可以用人偶提线直接打断动作以取得优势。 3.P器官每一阶段的开启并不需要点上一阶段的技能,比如开启第四阶段,不需要点三阶段,再点两个一或二阶段的也能开启,还能省石英。 4.一周目的武器推荐,普通武器推荐驴哥锯肉刀,伊莎贝尔街拿舞娘柄,沼泽拿人偶斧,车站拿厨师柄。可以看老菊视频找。BOSS武器推荐圣剑(用柄战技变长矛),人偶杀手镰刀,冰冻盛宴(必须换,有解密),双龙剑,但是无名必须要换护符来改善多周目体验 5.在黑兔帮那个地图,一开始的墓地旁边可以拿到黑兔帮印记,然后在进城的第一个篝火处开启龙虾旅馆近路的地方有个楼梯(从篝火进酒店右侧正对着就是),爬上去给商人展示印记就可以无限购买所有投掷品了,强烈推荐铅球和属性类投掷品,尤其是铅球可以代替重击直接把白条敌人打出处决状态 是这个游戏的神级道具。 还有很多技巧这里就不一一说了,如果真能帮到你就太好了[脱单doge]要是还想知道什么也可以随便问 ♥ 88 ↩ 36
奶桑的同学 2023-10-12 从去年的钢铁崛起,到最近的匹诺曹谎言,还有这个最新的游戏,怎么都是投掷物和弹反。[笑哭]值得一提的是我钢铁崛起能弹反全boss但是我匹诺曹谎言弹得跟狗一样。 ♥ 41 ↩ 25
散懒の 2023-10-12 刚出测试的时候一堆主播在吹堕落之主 另一堆再骂匹诺曹 我就感觉明显匹匹更好玩一点 讲点我看提前爆料的感受 首先堕落之主这种仿魂风的游戏 剧情不一定能写的很好 其次这种双世界的设定不一定能找到探索和战斗平衡点 还有战斗系统和剧情设定中的提灯绑定 在战斗中强加解密的元素 一看就tm是你!!!高人之序 好小子 换了个皮在这等我呢 最后就是这个灰中刷怪的问题 这个感觉灵感是来自于魂二的灰塔(超级堆怪地图) 不过我正好是魂二的死忠粉 堕落之主猛猛玩喽 猛猛虐我吧[tv_调侃][tv_鬼脸] ♥ 25 ↩ 8
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宫崎老贼的难度设计是 1.在你满怀愉悦的时候给你来一个意想不到的恶意 2.在你内心崩溃绝望即将要放弃的时候又放你一马 很多类魂游戏, 制作组只学到了第1点 却忘记了学不到第2点 [藏狐][藏狐][藏狐]
♥ 410 ↩ 35
与其说是为难而难不如说是为魂而魂,而魂的玩点又不在于难,而是循序渐进的流程体验,一点一点发现新武器新地图新 boss 的那种新鲜感,魂的 boss 战设计也非常巧妙,boss 再怎么花里胡哨你也有喘息反击的机会,而仿魂游戏的一大问题就是无脑堆攻击欲望,开发者以为提高玩家的挫败感就可以媲美魂超越魂,但他们没想到真正难的游戏是得不到魂的热度的,游戏最终还是要以玩家体验为主
♥ 162 ↩ 11
宫崎老贼的游戏从黑魂到只狼到环,明显可以看出,人物动作自由度不断增加,宫崎老贼估计也认为,限制玩家出招,是不好的,后续也在不断改动。而这些照葫芦画瓢的游戏,只学到限制玩家游戏行为变相提升难度。唯一学了魂游戏却在游戏动作系统吊打魂的只有仁王。可惜卧龙却倒退回去了,
♥ 160 ↩ 20
制作人是精分吗,一方面改善了宫崎英高魂系的痛点,另一方面又加了一些哪怕在20年前也能称为粪的设计
♥ 154 ↩ 28
等等党永远不亏,我匹诺曹就是等制作组更新之后才玩的,体验十分好
♥ 118 ↩ 19
我就知道,我想买 但我知道看你的评测一定有用 所以省钱了
♥ 95 ↩ 21
UP主你这声音和语气可以当敖厂长平替了 太像了[喜极而泣]
♥ 91 ↩ 8
还好看了看评测没预购,等优化吧。我现在P五周目了,爽飞,建议大家玩P,这里推荐几个玩P时有几个能明显改善体验的操作: 1.大多数时候跟怪保持距离,抓后摇输出比近身防御或者弹反要好使,比如铲子哥和黑衣服的小怪,他们近身追踪极强,能180度打人,但攻击距离有限,还有空手的活尸,在他们冲过来时不用防御,只需要后退他们就打不到,也可以后跳加攻击。对大多数BOSS(王之火焰除外),保持距离并按住防御能以最小的代价快速熟悉对面招式。 2.人偶提线绝对要优先升级,三级登龙是最猛的存在。还有当对面有出手较快的怪而你是重武器时,不要尝试拼刀,P的韧性很拉,可以用人偶提线打断非大型怪的动作并拉近输出,并再按提线击倒(好像是升级后才有),这点对喷火的怪和叉子怪和狗子都很有用,哪怕他们近身,也可以用人偶提线直接打断动作以取得优势。 3.P器官每一阶段的开启并不需要点上一阶段的技能,比如开启第四阶段,不需要点三阶段,再点两个一或二阶段的也能开启,还能省石英。 4.一周目的武器推荐,普通武器推荐驴哥锯肉刀,伊莎贝尔街拿舞娘柄,沼泽拿人偶斧,车站拿厨师柄。可以看老菊视频找。BOSS武器推荐圣剑(用柄战技变长矛),人偶杀手镰刀,冰冻盛宴(必须换,有解密),双龙剑,但是无名必须要换护符来改善多周目体验 5.在黑兔帮那个地图,一开始的墓地旁边可以拿到黑兔帮印记,然后在进城的第一个篝火处开启龙虾旅馆近路的地方有个楼梯(从篝火进酒店右侧正对着就是),爬上去给商人展示印记就可以无限购买所有投掷品了,强烈推荐铅球和属性类投掷品,尤其是铅球可以代替重击直接把白条敌人打出处决状态 是这个游戏的神级道具。 还有很多技巧这里就不一一说了,如果真能帮到你就太好了[脱单doge]要是还想知道什么也可以随便问
♥ 88 ↩ 36
如果真的是为了在线模式而堆怪的话那可真是本末倒置了,我要有能一起玩游戏的朋友,我还玩单机干啥?我缺的是醋吗,我缺的是饺子[笑哭]
♥ 85 ↩ 6
P快发售那段时间,有一堆人踩P吹堕落之主,还以为有多好玩呢,正好P白金了预购了堕落之主豪华版,结果堕落之主就有了这么多逆天机制,有点想退款了[笑哭]
♥ 65 ↩ 11
先观望吧兄弟们
♥ 53 ↩ 23
这游戏没出就一个劲儿宣发 不知道哪来的玩家捧的厉害 关键还没玩到
♥ 42 ↩ 13
从去年的钢铁崛起,到最近的匹诺曹谎言,还有这个最新的游戏,怎么都是投掷物和弹反。[笑哭]值得一提的是我钢铁崛起能弹反全boss但是我匹诺曹谎言弹得跟狗一样。
♥ 41 ↩ 25
zp的arpg评测我是认的
♥ 37
看完了,我个人是不会退款的,非常适合我,除了boss武器问题
♥ 36 ↩ 33
zp的技术都觉得逆天的话,这游戏我可能没必要买了
♥ 34 ↩ 2
看了一下……感觉取消堆怪,增强近战,增加二周目篝火数量,可能就还行了?
♥ 31 ↩ 20
课代表总结:底子不错,细节/平衡欠打磨,看以后优化/修生了。 以下个人感想:最好是匹诺曹那种一个补丁改善下数值解决大部分问题的情况
♥ 29 ↩ 10
刚出测试的时候一堆主播在吹堕落之主 另一堆再骂匹诺曹 我就感觉明显匹匹更好玩一点 讲点我看提前爆料的感受 首先堕落之主这种仿魂风的游戏 剧情不一定能写的很好 其次这种双世界的设定不一定能找到探索和战斗平衡点 还有战斗系统和剧情设定中的提灯绑定 在战斗中强加解密的元素 一看就tm是你!!!高人之序 好小子 换了个皮在这等我呢 最后就是这个灰中刷怪的问题 这个感觉灵感是来自于魂二的灰塔(超级堆怪地图) 不过我正好是魂二的死忠粉 堕落之主猛猛玩喽 猛猛虐我吧[tv_调侃][tv_鬼脸]
♥ 25 ↩ 8
我笑死了。之前看到过一个评论说看了堕落之主的试玩放心了。感觉秒杀P。嗯…现在怎么说。就优化这一块。P已经赢麻了吧[脱单doge]
♥ 23 ↩ 4