【互动视频】迷失在平等镇
Description
小马国的友谊公主暮光闪闪和她的朋友们来到了一个奇怪的小镇,这里的居民热情地欢迎了她们。暮光闪闪总觉得这里有种说不出来的诡异,但她并不知道这个小镇的领导者——星光熠熠的野心。 让所有小马都没有想到的是,这个小镇里还存在一个无法预料的变数:其中一位居民竟然是来自人类世界的潜伏者。随着星光熠熠开始实施她雄心勃勃的计划,这位秘密居民也加紧了自己的行动……这位居民的行动会在不经意间扰乱时间线的运转,使得历史的轨迹逐渐偏离……TA是渴望自由的斗士,还是追求真理的的革命者?TA是一个真正的暴力狂,还是计谋多端的智者?TA会不会对陷入绝境的友谊公主施以援手?TA要如何面对星光熠熠的秘密? 做出选择,世界会因你而改变。
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本视频有十个正式结局: 1.第七元素 2.反向平等 3.影中王者 4.赤诚之心 5.超越谐律 6.白日恶魔 7.溟海之灯 8.真理万岁 9.不羁之魂 10.武装暴动 简单难度:第七元素,真理万岁 普通难度:影中王者,反向平等,赤诚之心,不羁之魂,武装暴动 困难难度:溟海之灯 极难难度:超越谐律,白日恶魔 五个失败结局: 1.犹豫,就会…… 2.无内鬼…… 3.烈士 3.隐藏在群众中的敌人 5.无法言说的必败之局 一个隐藏结局: 破壁之人 特别鸣谢: @GD-Studio ,结局“超越谐律”和“溟海之灯”都使用了他们制作的小马同人音乐。分别是“金色岁月”av67660017和“银光海岸”av49816170。(我个人觉得真是踏马的好听) @四魂直男TypeB ,结局“赤诚之心”受他启发而创作,他本人也对此结局的剧情,音乐等方面做出了很多贡献。 在视频刚刚上线时,可能会有bug。如果在游玩时感到有任何逻辑不通顺的地方,请在评论区反馈!
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1第七元素:不要暴毙,并且让小蝶发现秘密/你通知M6书记的秘密,而且不满足其他特殊结局的条件 2反向平等:选择卷轴去书房复制法术,不让M6知道秘密,在单杀书记时选择用平等魔法 3影中王者:在持有破魔石的情况下,让M6知道秘密,但拦截书记时选择用破魔宝石击败书记 4赤子之心:球开局,尽量选择所有加极值的选项,不让M6知道秘密,在单杀书记时选择暴动 5超越谐律:保持极值在0附近,M6知情,在拦截星光时选择说服,告诉我真相! 6白日恶魔:球开局,除了去地下室参加秘密行动,一律选择提高极值,标记库不劝星光,去标记库拿走法杖,在极值够高以及拥有法杖,fs被释放的情况下,在夜晚化身恶魔 7溟海之灯:卷轴开局,去书房复制法术,M6知情,拦截书记使用平等卷轴 8真理万岁:M6不知情,第二天单杀书记时,不反对星光了 9不羁之魂:石头开局,尽力减少极值,M6不知情,单杀书记时选择暴动 10武装暴动:持有破魔之石,M6不知情,单杀书记时选择破魔单挑 11破壁人:开局选择破魔之石,保持极值在0附近,帮助双钻,并且在他提出第三个问题时选择你不太对劲,获得另一个破魔之石。在标记库劝阻,使用两颗石头进行单杀
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互动视频(×) 平等镇:变马(√) [热词系列_知识增加][热词系列_三连]
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知道了,我就是大数学家,我这就去和圆锥曲线对线[妙啊]
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“思想的极点”代表主角的思考方式。极点值越低,代表主角越感性,奔放,热忱,渴望自由;极点值越高,代表主角越理性,内敛,冷静,提倡秩序。极点值不高不低,代表主角性格中庸。这并不是传统的善恶值,也不一定越高越好!
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五个失败结局: 1.犹豫,就会……:任选一项→任选一项→只能去开会了→随便&认真起个名字→(结束自我介绍)→任选一项→搞什么…→保持沉默→准备开始新生活吧!→任选一项×6→帮助双钻→任选一项×4→你的思想很危险啊→好像有点不对劲…→保持沉默→任选一项→必须开始行动了!→任选一项×6→今夜我将化身恶魔→继续观察 2.无内鬼…… :任选一项→任选一项→只能去开会了→随便&认真起个名字→(结束自我介绍)→任选一项→搞什么…→保持沉默→准备开始新生活吧!→任选一项×6→帮助双钻→任选一项×4→说的太对了! 3.烈士:选择破魔之石→任选一项→只能去开会了→随便&认真起个名字→(结束自我介绍)→任选一项→搞什么…→保持沉默→准备开始新生活吧!→任选一项×6→帮助双钻→任选一项×4→你的思想很危险啊→好像有点不对劲…→劝阻星光熠熠→使用破魔之石 3.隐藏在群众中的敌人:任选一项→任选一项→只能去开会了→(开始嘴臭) 5.无法言说的必败之局:任选一项→任选一项→只能去开会了→随便&认真起个名字→(结束自我介绍)→任选一项→搞什么…→保持沉默→准备开始新生活吧!→任选一项×6→帮助双钻→任选一项×4→你的思想很危险啊→好像有点不对劲…→保持沉默→任选一项→抓紧时间逃跑吧!
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目前发现了两个bug,都已经修改: 修改了无法达成白日恶魔结局的bug 修改了隐藏结局的参数,现在雪山部分的隐藏结局可以正确触发 修改时正在进行游玩的朋友会被强制清档,实在抱歉!
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我还以为那个球是给暮光她们洗脑用的……甚至还幻想着把友谊公主洗脑成平等公主然后让暮光到处宣扬平等(但是似乎不存在这样的结局……)
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[热词系列_知识增加]有和我一样溟海之灯的嘛
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刚刚在线修改了两处BUG: 现在吓跑小蝶后,不会再错误地触发暮光知情的情节了。 现在玩家可以在“暴风雪的狂啸”选择使用武器了。 在修改时进行游戏的玩家会被强制清档,深感抱歉!
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up的互动视频质量太高了,每次我玩时就仿佛我就在小马国,希望up能将这个系列一直做下去
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给大家困难难度白日恶魔的详细教程:大家可以把我顶上去吗? 首先,球开局,选直接去小镇,使用球选和平理念,之后唱歌一句歌词都不要改,选去参加会议,支持他们的计划,之后选加重处罚,之后去标记库拿到法杖,这时你的极点应该在19就代表你成功了,选吓跑小蝶,化身恶魔,干点脏事,结局。 (极点值在手机端全屏后点进度回溯,左下角查看哦!) 再次谢谢up做出这么良心的互动视频![热词系列_这次一定]
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收拾逃跑那个选项那的红色小马咋回事
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终于整完了,全结局打通之后最有感触的还是那几个控值结局,其他的都只能算脑洞大,但控值那几个是真的有意思。 一开始手滑打了真理,实际上第一个打出来的是武装暴动,用木棍敲烂书记大脑壳,然后第一个打出来的控值也是接近的赤诚之心。赤心以及类似的武暴都像是民众起义,相对而言比较接近现实,同时也能无违和融入马国。作为一个政治上的偏左派,打出来之后心里就是爽,有一种“我之前就有想过这么干”的感觉。不过因为我国性质导致的文化宣传教育等等影响,这个结局显得很“正常”,虽然现实中真发生的话的确是震撼人心的大事件,但在游戏里更多是对玩家政治立场的反映,有种抄历史书的感觉。 相对的,不羁之魂的结局就是典型西方右派宣传的自由民主结局,本质上跟小马原作差不多其实,就是因为主角是人类穿越者所以把思想境界表现得更拔高了一个层次而已,跟马国背景也是能无违和融入的,就是在政治立场上与赤心对立。不过由于作者表现形式和游戏的有趣性考虑,这个比起赤心来说现实感更少,是用一种幽默诙谐的语气调侃出来的,没有那么严肃。 然后要说的就是极难的“真结局”和D爷看了都叫你滚的恶魔结局了。 说实话恶魔结局没真结局难,真结局绝大多数人不可能一次过,大多是留意到数值系统再慢慢算的技术流。暗星说是“性格中庸”,其实挺有儒家味儿的,我觉得这个线在小细节上无关大雅,选项不一致也可以过,剧情上也不用特别在意,重要的是要苟住,不要表露得太明显,选项时而左时而右的,让人摸不清你的政治偏好,从而也就无法得出一个政治色彩浓厚的结局。不过因为剧情在这条线里不太重要(也可能是我不仔细),所以我也无从分析整个结局在剧情中怎样怎样,只能说书记这种饱受创伤的雌驹可能就是需要一个温暖平和的朋友来让她放下戒备面对自己吧。
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我是个数学家(错乱)[热词系列_知识增加]
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如果明天午夜之前还没有人能放出全面且正确的攻略,我就会把完整攻略放出来。别让我失望啊!
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来晚了!十个结局够我这个憨憨玩一年了[热词系列_锤][热词系列_吹爆]
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平 等 镇 三 天
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那个万元球……对!把恶魔人吸引到友谊是强权世界的球,后来被资本家无序卖给了吴先生。吴先生说这个球有蛊惑人心的力量,是因为马展上大家在膜拜这个球吗?
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