小孙又吃炸鸡啦 2025-10-15 皮克敏4真是我爱的不行的游戏,这是一个宫本茂热爱的ip,老爷子也纳闷为什么反响平平。我喜欢主线剧情没有时间限制,可以散漫地探索一个又一个地图,皮克敏阵亡了还能时间回溯,还有欧庆真的很可爱啊。而欧力马的回忆有时间限制,有了紧张感则没有那份箱庭探索探索的感觉。皮克敏1和2我都玩了一点点,对时间限制这点不太喜欢。希望老任能再出一款自由自在的皮克敏游戏。万事当多虑。 ♥ 97 ↩ 16
尼玛买了张飞机票 2025-10-15 我觉得,如果任天堂真的要走动画向的话,不如试试主打猫和老鼠那样的无声卡通(角色很少对话),这样的风格其实挺适合任天堂的游戏哲学的,而且仙子无声动画也的确挺少见的,是个可以开发的方向。 ♥ 25 ↩ 6
不素餐兮 2025-10-15 而且实际上,就算不太可能直接制作动画电影(这种体量估计还是给照明娱乐),但是现在无论是博物馆还是主题公园,还有线下旗舰店和nintendo live这样的线下活动,都是需要大量CG动画制作的,以前老任这些动画就突出一个各个制作组各搞各的,塞尔达的动画和马里奥的动画你要是不认识都不会想到是一家公司的,现在有一个全资动画制作公司,以后的宣传动画cg应该可以做到统一制作,从细节的材质动作到整体的美术基调,都可以做到统一吧。 ♥ 22
hegarou 2025-10-15 皮克敏我玩的4,是属于那种你玩之前不知道在干嘛,无法理解,看别人玩不明白哪里有趣、等你为了宫本茂的名头买了之后………………就熬出了黑眼圈……………这特么是啥啊,也太特么好玩了吧,这东西明明看着莫名其妙的,但为啥这么好玩啊??!反正我是这么想的,这游戏对健康作息以及肝不友好[笑哭],好几次我特么没注意天亮了………但是还是劝路人别看着别人说好玩就去买,我是因为学生时期玩了太多任天堂的模拟器,所以工作了买游戏有点补票性质,所以我无所谓 ♥ 18
铁腕ゆき 2025-10-15 我之前说过这种综合性公司的发展路径是很危险的,原因在于综合性公司意味着其运营ip的能力与思维必须大于打造某一产品的能力与思维,任天堂如果转向这种迪士尼模式就意味着当游戏不再是绝对中心与主营业务的时候,他们的游戏质量以及开发都不再又实际性的保障,不要把朝着综合性公司发展当成一种好事 ♥ 15 ↩ 28
从现在到未来倒现在 2025-10-15 我有点比较好奇就是未来任天堂会不会参与到宝可梦的影视开发中去?很早之前宝可梦其实尝试过大电影(就是侦探皮)不过从表现来看宝可梦并不适合作为真人载体,那以后任天堂会不会考虑拉拢tpc制作宝可梦的大电影(个人希望是马里奥那种规模的动画电影)毕竟塞尔达和咚奇刚都已经安排了,宝可梦虽然不属于任天堂的第一方ip但在社内的地位也基本和马里奥差不多,是任天堂最重要的ip之一宝可梦会不会安排大电影的企划? ♥ 13 ↩ 6
铭刻历史星河的群星 2025-10-15 可以看到任天堂真的會在他們創造希望的理念,不斷長线建立發展的,就像皮克敏就在大家的身邊一樣,任天堂可以在線上線下不同媒體不同領域不同地方不同時間,都可以精心設計安排好這個理念(指皮克敏們在不同的角落) ♥ 6
Bill的逆袭 2025-10-15 游戏类型还是不够扩大,像一些老人你说他不玩游戏,实际上不管是买东西还是修东西玩了给他发一个评分短信他都会过来让你帮他好评,直播短视频都在点赞,群里过一段时间就有投票拉票,别人发个带转发的垃圾谣言他都会转发,都是交互 ♥ 3
云可梦大师 2025-10-15 我觉得挺好的,死磕游戏这个单一市场任天堂这辈子就这样了,现在的游戏开发成本越来越高,多搞点副业不仅可以分担主机褒姒的风险,还可以吸引蓝海用户,只要不跟上世纪一样搞什么情趣酒店就行( ♥ 2
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皮克敏4真是我爱的不行的游戏,这是一个宫本茂热爱的ip,老爷子也纳闷为什么反响平平。我喜欢主线剧情没有时间限制,可以散漫地探索一个又一个地图,皮克敏阵亡了还能时间回溯,还有欧庆真的很可爱啊。而欧力马的回忆有时间限制,有了紧张感则没有那份箱庭探索探索的感觉。皮克敏1和2我都玩了一点点,对时间限制这点不太喜欢。希望老任能再出一款自由自在的皮克敏游戏。万事当多虑。
♥ 97 ↩ 16
我觉得,如果任天堂真的要走动画向的话,不如试试主打猫和老鼠那样的无声卡通(角色很少对话),这样的风格其实挺适合任天堂的游戏哲学的,而且仙子无声动画也的确挺少见的,是个可以开发的方向。
♥ 25 ↩ 6
期待以后也有这种规格的卡比动画短片[保卫萝卜_哇]~[爱心]
♥ 22
而且实际上,就算不太可能直接制作动画电影(这种体量估计还是给照明娱乐),但是现在无论是博物馆还是主题公园,还有线下旗舰店和nintendo live这样的线下活动,都是需要大量CG动画制作的,以前老任这些动画就突出一个各个制作组各搞各的,塞尔达的动画和马里奥的动画你要是不认识都不会想到是一家公司的,现在有一个全资动画制作公司,以后的宣传动画cg应该可以做到统一制作,从细节的材质动作到整体的美术基调,都可以做到统一吧。
♥ 22
皮克敏我玩的4,是属于那种你玩之前不知道在干嘛,无法理解,看别人玩不明白哪里有趣、等你为了宫本茂的名头买了之后………………就熬出了黑眼圈……………这特么是啥啊,也太特么好玩了吧,这东西明明看着莫名其妙的,但为啥这么好玩啊??!反正我是这么想的,这游戏对健康作息以及肝不友好[笑哭],好几次我特么没注意天亮了………但是还是劝路人别看着别人说好玩就去买,我是因为学生时期玩了太多任天堂的模拟器,所以工作了买游戏有点补票性质,所以我无所谓
♥ 18
我之前说过这种综合性公司的发展路径是很危险的,原因在于综合性公司意味着其运营ip的能力与思维必须大于打造某一产品的能力与思维,任天堂如果转向这种迪士尼模式就意味着当游戏不再是绝对中心与主营业务的时候,他们的游戏质量以及开发都不再又实际性的保障,不要把朝着综合性公司发展当成一种好事
♥ 15 ↩ 28
别和那位“铁腕青子”聊天,上次在@Posyol 那好几个人和他争论,他用没源头的数据怼人,态度不好看什么都悲观主义,只看缺点不看优点。
♥ 13
我有点比较好奇就是未来任天堂会不会参与到宝可梦的影视开发中去?很早之前宝可梦其实尝试过大电影(就是侦探皮)不过从表现来看宝可梦并不适合作为真人载体,那以后任天堂会不会考虑拉拢tpc制作宝可梦的大电影(个人希望是马里奥那种规模的动画电影)毕竟塞尔达和咚奇刚都已经安排了,宝可梦虽然不属于任天堂的第一方ip但在社内的地位也基本和马里奥差不多,是任天堂最重要的ip之一宝可梦会不会安排大电影的企划?
♥ 13 ↩ 6
省流:扩大IP影响力[doge]
♥ 7
皮克敏是真的内部爱,宫本茂偏爱对小儿子的偏爱已经到了一种难以言喻的地步了,这IP的爹要是不是宫本茂估计早成为沧海遗珠了。
♥ 7
也就是说任天堂一直是试图做大蛋糕的那个
♥ 6
可以看到任天堂真的會在他們創造希望的理念,不斷長线建立發展的,就像皮克敏就在大家的身邊一樣,任天堂可以在線上線下不同媒體不同領域不同地方不同時間,都可以精心設計安排好這個理念(指皮克敏們在不同的角落)
♥ 6
皮克敏热度还是太低了,我常看的游戏主播就一个做过他的实况[大哭]
♥ 5 ↩ 2
皮克敏的动画片我记得十年前就有过三集吧
♥ 4
很期待动森和皮克敏同框[吃瓜][吃瓜][吃瓜]
♥ 4
游戏类型还是不够扩大,像一些老人你说他不玩游戏,实际上不管是买东西还是修东西玩了给他发一个评分短信他都会过来让你帮他好评,直播短视频都在点赞,群里过一段时间就有投票拉票,别人发个带转发的垃圾谣言他都会转发,都是交互
♥ 3
我觉得挺好的,死磕游戏这个单一市场任天堂这辈子就这样了,现在的游戏开发成本越来越高,多搞点副业不仅可以分担主机褒姒的风险,还可以吸引蓝海用户,只要不跟上世纪一样搞什么情趣酒店就行(
♥ 2
也许后面才是原本要放的,但任天堂怕误会要求去掉皮克敏,结果直到被玩家注意到了才发现渲染出了问题[doge]
♥ 2 ↩ 2
新官上任三把火[doge]
♥ 2
皮克敏手游?皮克敏电影?
♥ 1