狂徒不大胆 2023-07-27 具体的建模特效美术等这块up当然是不能和官方比较的,但就算是像素素材只要想法有趣,机制玩法够新颖我觉得该夸还是得夸,不否认魔方做忍者的成本但有些忍者思路玩法就是一般 ♥ 428 ↩ 15
柠檬冰aa 2023-07-27 之前我在贴吧发帖,自制一个干柿鬼鲛,其中提了一个机制,放完技能留下水潭,可以技能水潭联动,从水潭窜出来,结果后面真出了[笑哭] 还有一次蛇兜,我提出加强为技能后腰接钻地,可以x轴移动还可以y轴钻,结果真改成x钻了[笑哭] 而且这些都是忍者出之前猜的,完全是巧合,也有可能ch看到了[笑哭] ♥ 402 ↩ 14
芙蕾デリカ 2023-07-27 有六豆机制 秽土转生柱间 普攻:1a跺脚,2a跺脚,3a跳起然后身后出现木头手臂连续打击。(效果如同植物人前三a),4a查克拉刀刃左斩,5a查克拉刀刃右斩,6a双刀向前斩击并位移一段距离。 一技能:木龙 普通释放:前方飞过去一个木龙。 滑普攻:柱间和木龙一同飞过。 防反:跺脚防反成功后释放会乘坐木龙从天而降 一技能四豆效果: 普通释放:前方飞过两条木龙 长按:两条木龙环绕自身,然后释放出去,如果命中目标点击普攻有追踪效果。(释放消耗一个奥义点) 二技能:木人 普通释放:向前方召唤一个木分身,木分身直接向前方跑去,跑到一定距离直接爆炸,如果命中会抓取对方并把敌人投掷到柱间的方向。命中敌人点普攻的话,柱间直接飞到敌人脸上,然后对敌人用木拳攻击。 防反:防反成功柱间直接从天而降。 四豆释放: 普通释放:对前方召唤木人,没有命中直接爆炸,命中木人变成树枝缠绕对方,可追加普攻。 滑普攻:直接释放树界降临缠绕对方(类似植物人二技能) 防反:防反 六豆状态:成功直接释放树界降临缠绕对方 普通释放:同四豆普通释放。 ♥ 80 ↩ 9
影杰e 2023-07-27 虽然有时候确实比官方做得好,但小无奈只是娱乐,也不知道那些人怎么想的,官方的射击要建模,要审核,要调试数值,要修一系列会产生的BUG后才能上线,甚至步骤比我写的还多,所以官方是一定比小无奈辛苦的,那些喷的人先想想情况再骂吧 ♥ 39
山城恋ae 2023-07-27 我倒有不同的看法,青水这个忍者一直是火影忍者里面受争议最大的一位忍者。在火影忍者里流传已久的话语“十个青水九个纯”,可见玩好纯度的玩家并不多,十个只占九个而已,青水的一技能,二技能都有位移,冷却时间短,尤其到了后期,冷却时间也就是两三秒,特别灵活。玩青水就必须要会带霸体,不带脑子,既能赚金币(指周胜),又能打秘境,干扰敌人节奏,而且青水特别灵活,对方没有超影基本是抓不到青水,这样会让对方疲于奔命。 青水的平a多有防反,在技能与防反的中间靠频a来打操作,前期需要保住自己纯度,并且控制敌方。青水拥有俩段位移的超高机动性,让他在进场打完输出并且能够全身而退。青水在前期要通过霸体螺旋丸组合技来拿先手,建议先霸体螺旋丸组合技和他替身我飞雷神,然后飞雷神二段平a打防反最后开大提纯。 ♥ 35 ↩ 2
团子哒丶 2023-07-27 其实二创视频是玩不起来的,毕竟是做的动画视频,没必要踩一捧一,制作方面上,自制肯定比不上官方的美工设计,但是机制玩法上会有不一样的创新 希望大家可以理性看待,毕竟做的忍者也不会上线到游戏里面,但是参考,想象一下都是可以的,到处吹踩并不能改变什么,反而可能会给up招黑,影响制作新视频的动力[笑哭] 这种二创视频在整个火影手游区里面算是非常高质量的二创了[打call]基本上每期都会三连支持[脱单doge] ♥ 24 ↩ 1
Comments
二创制作不易,官方的制作就更不要说了,都是玩游戏的友善交流才能让环境更好[打call]
♥ 452 ↩ 12
支持up,火影系列自制最强的up,期待你做的越来越好[打call]
♥ 442 ↩ 12
具体的建模特效美术等这块up当然是不能和官方比较的,但就算是像素素材只要想法有趣,机制玩法够新颖我觉得该夸还是得夸,不否认魔方做忍者的成本但有些忍者思路玩法就是一般
♥ 428 ↩ 15
之前我在贴吧发帖,自制一个干柿鬼鲛,其中提了一个机制,放完技能留下水潭,可以技能水潭联动,从水潭窜出来,结果后面真出了[笑哭] 还有一次蛇兜,我提出加强为技能后腰接钻地,可以x轴移动还可以y轴钻,结果真改成x钻了[笑哭] 而且这些都是忍者出之前猜的,完全是巧合,也有可能ch看到了[笑哭]
♥ 402 ↩ 14
有六豆机制 秽土转生柱间 普攻:1a跺脚,2a跺脚,3a跳起然后身后出现木头手臂连续打击。(效果如同植物人前三a),4a查克拉刀刃左斩,5a查克拉刀刃右斩,6a双刀向前斩击并位移一段距离。 一技能:木龙 普通释放:前方飞过去一个木龙。 滑普攻:柱间和木龙一同飞过。 防反:跺脚防反成功后释放会乘坐木龙从天而降 一技能四豆效果: 普通释放:前方飞过两条木龙 长按:两条木龙环绕自身,然后释放出去,如果命中目标点击普攻有追踪效果。(释放消耗一个奥义点) 二技能:木人 普通释放:向前方召唤一个木分身,木分身直接向前方跑去,跑到一定距离直接爆炸,如果命中会抓取对方并把敌人投掷到柱间的方向。命中敌人点普攻的话,柱间直接飞到敌人脸上,然后对敌人用木拳攻击。 防反:防反成功柱间直接从天而降。 四豆释放: 普通释放:对前方召唤木人,没有命中直接爆炸,命中木人变成树枝缠绕对方,可追加普攻。 滑普攻:直接释放树界降临缠绕对方(类似植物人二技能) 防反:防反 六豆状态:成功直接释放树界降临缠绕对方 普通释放:同四豆普通释放。
♥ 80 ↩ 9
up主做得挺好的啊,为啥还要喷[笑哭]支持支持
♥ 63 ↩ 21
无奈姐考虑设计一个五条悟嘛!感觉真的很适合做进火影,顺转吸人,逆转推人,组合技虚式,大招无量空处[惊喜]
♥ 60 ↩ 5
虽然有时候确实比官方做得好,但小无奈只是娱乐,也不知道那些人怎么想的,官方的射击要建模,要审核,要调试数值,要修一系列会产生的BUG后才能上线,甚至步骤比我写的还多,所以官方是一定比小无奈辛苦的,那些喷的人先想想情况再骂吧
♥ 39
我倒有不同的看法,青水这个忍者一直是火影忍者里面受争议最大的一位忍者。在火影忍者里流传已久的话语“十个青水九个纯”,可见玩好纯度的玩家并不多,十个只占九个而已,青水的一技能,二技能都有位移,冷却时间短,尤其到了后期,冷却时间也就是两三秒,特别灵活。玩青水就必须要会带霸体,不带脑子,既能赚金币(指周胜),又能打秘境,干扰敌人节奏,而且青水特别灵活,对方没有超影基本是抓不到青水,这样会让对方疲于奔命。 青水的平a多有防反,在技能与防反的中间靠频a来打操作,前期需要保住自己纯度,并且控制敌方。青水拥有俩段位移的超高机动性,让他在进场打完输出并且能够全身而退。青水在前期要通过霸体螺旋丸组合技来拿先手,建议先霸体螺旋丸组合技和他替身我飞雷神,然后飞雷神二段平a打防反最后开大提纯。
♥ 35 ↩ 2
不知道up还看不看投稿,自己在学校时候写的晓创生迪达拉,定位团购a,希望能被看到吧[奥特曼初升之光_失忆]
♥ 31 ↩ 3
捧杀对普通人来说是致命的,因为不会有普通人能每样事都做得完美无比,小李那期评论区就是不良反馈的体现,大家还是理性观看为好,别带太大的节奏[tv_皱眉]
♥ 31
其实二创视频是玩不起来的,毕竟是做的动画视频,没必要踩一捧一,制作方面上,自制肯定比不上官方的美工设计,但是机制玩法上会有不一样的创新 希望大家可以理性看待,毕竟做的忍者也不会上线到游戏里面,但是参考,想象一下都是可以的,到处吹踩并不能改变什么,反而可能会给up招黑,影响制作新视频的动力[笑哭] 这种二创视频在整个火影手游区里面算是非常高质量的二创了[打call]基本上每期都会三连支持[脱单doge]
♥ 24 ↩ 1
但是八门凯的夕象确实比官方好太多[笑哭]
♥ 21 ↩ 11
话说那么多引战言论,就没有一个敢在评论区表白up的吗?[doge]
♥ 15
这就是逆天粉丝 只要火了就到处吵吵,搞的人缘败坏,那个王者小a也是自己制作皮肤,然后一堆人吵吵比官方强,然后很多人就去喷小a视频
♥ 13 ↩ 1
我也经常自制忍者技能,最早可以追溯到忍者我爱罗,前阵子在别人评论区发了几个,up感兴趣的话我可以发给你看看[doge]
♥ 11 ↩ 4
无奈无奈,你现在还看评论吗?我在学校做了几十多个忍者,目前觉得比较好的比如下面我发的少年水门(完全技能自制如有巧合,纯属雷同)
♥ 10
所以,有创意的话怎么和up交流(超~认真)[doge]
♥ 10 ↩ 2
这个圈子里某些人就是这么烂,不要在意
♥ 8
看奈奈子乐子[来古-震撼]
♥ 8 ↩ 1