莫格莱尼英普瑞斯 2025-12-22 我刚玩了也测评了,怕制作组看不见给个小建议。 那个远距离物流,要把物流车先从 机巧营旁物流站 运到 矿区物流站,矿区物流站有了物流车才能把矿运回来。这个指引做的不清晰,我也是看百科和自己琢磨才发现的,建议引导优化一下,这个很关键。 我造了铁匠铺生产铁质短剑,铁锭焦炭木料都有我习惯把工业区产能放到一起的,安排了两户人去生产然后刁民硬生生等了十几天才开始造了一把剑根本来不及我被20个敌军过来灭了,十几天他们就是吃饭睡觉运物料,物料就在附近不知道他们运了个啥。 还有交战点地和点敌对单位要是有个清晰的UI就好了。 先这么多,加油吧。 ♥ 6 ↩ 3
A仙阁 2026-01-06 玩了几个小时,给制作组反馈一下我的一些看法, 第一个是我认为不可升级这个有点问题,因为比如辎重库某个单项资源就慢了,就比如某个单项资源单独的库可不可以, 第二个运送物资的运输货车竟然也要运输,卡了我半天没想明白,然后数量,以及每天增加的资源没有看到,我运送资源无穷的运还会卡着不出,不明白到底缺什么,然后转运物资太费劲了,我还需要自己改名字每一个货站,不改名字根本不知道是哪里,然后货栈还圈范围,这个真难受 第三个道路系统参考天际线弯曲什么的都可以自己造,还要自己去摁但是嗯不出来,然后直线是不是有辅助帮助我们画直,或者辅助弯曲,还有就是拆除道路因为很多时候建设房子的时候就是两条路中间夹着两排房子,但是路造完了房子没地方造第二排就得拆掉,但是一拆一大片,就有一些橡皮擦那种一点点擦或者拉取删除,不然太伤了,不过不花钱这个可以 第四个资源,树木这个可再生是可以的但是矿产资源过少了,根本不够持续生产,因为这个demo的设定有的资源比如钢的衍生物有很多,但是自动建造会一直消耗这个资源,你如果不去手动取消就会造一些软质硬质那些,但是手动操作还很麻烦,所以要么就是加资源的储备或者回复量,或者直接无穷然后采集,或者建成矿区矿场直接覆盖,可以参考要塞十字军东征 第五个地图过小可能是demo的原因,但是如果像这种我个人觉得,一个小城这样可以圈起来的,最后城相对于地图我觉得可以参考骑砍2,三国志14,地图可以1/100的做,后续如果有考虑游戏的存活度,联机是不可少的,如果地图过小是玩不小多久的,参考战锤系列,不要做那个村庄中心可以改成那块地是良田,在那个上可以种植,到那解锁或者原本是黑的无法建造,良田上就可以建造了。 第六个就是军事这一块demo的资源太卡进程了,甲爆不出,弓箭不出,然后对面指数上涨难度,然后兵不好控制,这里依旧希望参考全战系列,带兵是可以的,如果制作组敢想也可以是骑砍2,然后城墙地形过陡峭不能建造,但是如果设定能过来怎么办,所以一定是能拉到那里的,然后希望可以参考帝国时代4的石墙,目前的制作有点像很早的游戏了,然后步兵无法破墙但是可以登楼这些,然后远程车不好造但是威力大,必须架设这些,然后我看到那个测试版里卡着关隘的时候还是觉得设计很惊喜的,但是没有体会到建筑和士兵的这种,可能好需要优化一下,然后我带着朋友一块玩的,他告诉我说道路还能建到河里 ♥ 2 ↩ 2
栗米先生28 2025-12-25 两天浅浅玩了一下,向官方反馈反馈1.设置的分辨率选项很神奇,720p和1k基本看不出差别,不管开哪个,风扇都是嗡嗡响(有可能是我电脑问题) 2.主菜单按选项有迷之延迟,定位不准 3.引导比较少,很多词意需要自己猜测,建议在百科增加动图演示 4.希望增加总体的生产指令面版,让我不用每个建筑单独点进去设置。 希望官方大大生意兴隆,财源广进。 ♥ 1 ↩ 2
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我刚玩了也测评了,怕制作组看不见给个小建议。 那个远距离物流,要把物流车先从 机巧营旁物流站 运到 矿区物流站,矿区物流站有了物流车才能把矿运回来。这个指引做的不清晰,我也是看百科和自己琢磨才发现的,建议引导优化一下,这个很关键。 我造了铁匠铺生产铁质短剑,铁锭焦炭木料都有我习惯把工业区产能放到一起的,安排了两户人去生产然后刁民硬生生等了十几天才开始造了一把剑根本来不及我被20个敌军过来灭了,十几天他们就是吃饭睡觉运物料,物料就在附近不知道他们运了个啥。 还有交战点地和点敌对单位要是有个清晰的UI就好了。 先这么多,加油吧。
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玩了几个小时,给制作组反馈一下我的一些看法, 第一个是我认为不可升级这个有点问题,因为比如辎重库某个单项资源就慢了,就比如某个单项资源单独的库可不可以, 第二个运送物资的运输货车竟然也要运输,卡了我半天没想明白,然后数量,以及每天增加的资源没有看到,我运送资源无穷的运还会卡着不出,不明白到底缺什么,然后转运物资太费劲了,我还需要自己改名字每一个货站,不改名字根本不知道是哪里,然后货栈还圈范围,这个真难受 第三个道路系统参考天际线弯曲什么的都可以自己造,还要自己去摁但是嗯不出来,然后直线是不是有辅助帮助我们画直,或者辅助弯曲,还有就是拆除道路因为很多时候建设房子的时候就是两条路中间夹着两排房子,但是路造完了房子没地方造第二排就得拆掉,但是一拆一大片,就有一些橡皮擦那种一点点擦或者拉取删除,不然太伤了,不过不花钱这个可以 第四个资源,树木这个可再生是可以的但是矿产资源过少了,根本不够持续生产,因为这个demo的设定有的资源比如钢的衍生物有很多,但是自动建造会一直消耗这个资源,你如果不去手动取消就会造一些软质硬质那些,但是手动操作还很麻烦,所以要么就是加资源的储备或者回复量,或者直接无穷然后采集,或者建成矿区矿场直接覆盖,可以参考要塞十字军东征 第五个地图过小可能是demo的原因,但是如果像这种我个人觉得,一个小城这样可以圈起来的,最后城相对于地图我觉得可以参考骑砍2,三国志14,地图可以1/100的做,后续如果有考虑游戏的存活度,联机是不可少的,如果地图过小是玩不小多久的,参考战锤系列,不要做那个村庄中心可以改成那块地是良田,在那个上可以种植,到那解锁或者原本是黑的无法建造,良田上就可以建造了。 第六个就是军事这一块demo的资源太卡进程了,甲爆不出,弓箭不出,然后对面指数上涨难度,然后兵不好控制,这里依旧希望参考全战系列,带兵是可以的,如果制作组敢想也可以是骑砍2,然后城墙地形过陡峭不能建造,但是如果设定能过来怎么办,所以一定是能拉到那里的,然后希望可以参考帝国时代4的石墙,目前的制作有点像很早的游戏了,然后步兵无法破墙但是可以登楼这些,然后远程车不好造但是威力大,必须架设这些,然后我看到那个测试版里卡着关隘的时候还是觉得设计很惊喜的,但是没有体会到建筑和士兵的这种,可能好需要优化一下,然后我带着朋友一块玩的,他告诉我说道路还能建到河里
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物流系统不优化玩不了,,,仓库建在建筑旁边了,也在货栈和驿站范围,什么都不缺就是不生产。。。
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有没有城池系统,还是只有村战
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开心点开游戏,然后点新游戏直接死机,13900k加4090,直接卸载了
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为啥道路建筑这么规整!失望,建筑也应该有自己的变体呀
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遁入虚空了[笑哭]
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两天浅浅玩了一下,向官方反馈反馈1.设置的分辨率选项很神奇,720p和1k基本看不出差别,不管开哪个,风扇都是嗡嗡响(有可能是我电脑问题) 2.主菜单按选项有迷之延迟,定位不准 3.引导比较少,很多词意需要自己猜测,建议在百科增加动图演示 4.希望增加总体的生产指令面版,让我不用每个建筑单独点进去设置。 希望官方大大生意兴隆,财源广进。
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没有一个完美的游戏,加油,会越来越好[打call]
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为什么跟都市天际线那么像?
建筑物头上的标签 有点掉价,看着就像页游,可以有优化一下。
新页游吗
修路不太丝滑,参考下庄园,修路出来自然些
房屋建筑有没有升级系统?
游戏很棒,就是优化还有待加强,刚进游戏CPU的风扇直接起飞了[吃瓜]
不是你这个任务推荐也太粗糙了吧,才刚开始就让招募20个兵??
差点忘了
祭祀怎样才能成功啊?
有种环世界帝国时代庄园领主纪元骑砍的缝合板的感觉,种地玩家狂喜!
背景音乐立大分。好听。