一日蓝迷一生蓝迷 2025-07-30 咚奇刚VS小机器人 开创性:咚奇刚全地形破坏,全场景可用变身,多层式箱庭。 机器人🎮震动 体量:咚奇刚一周目25小时,全收集60小时。 机器人一周目10小时,全收集25小时 音乐:咚奇刚6首含人声的主题曲。 机器人熬夜没头发 地图设计:咚奇刚16张高质量箱庭。 机器人一本道关卡(不如3D世界) 评分咚奇刚91,机器人94[大笑][大笑] ♥ 64 ↩ 43
据说是夏日 2025-07-30 mc95~97水平,一周目全面超越奥德赛,所有香蕉在初到该地层均可解,基于场景重塑和高机动性的跳关破序仅需三个变身即可通关;二周目要素略显不足,大地图中几乎没有需要新变身才可解的香蕉,后期还需要刷取一定的金块和蕉片,如果能给个全新区域和真结局演出那将绝杀。 ♥ 38
神金ZC 2025-07-30 看了下评论区看来不止我一个觉得这个比奥德赛有意思,我个人认为主要原因是DK的地图交互性做得非常好,奥德赛很多内容是建立在事先设计好的框架之内的,而DK就好像当年第一次玩荒野之息一样,有那种想象的自由感,你给我一条路劳资偏偏不走的那种愉悦,视角确实偶尔会有点小问题,这个帧数波动并不明显也没有影响游玩我都没太在意 ♥ 29 ↩ 5
尼玛买了张飞机票 2025-07-30 这次任黑媒体聪明了不少,不像王泪那样直接打中评(王泪中评那一眼就可以看出这个媒体不靠谱),而是一堆8分好评,毕竟这游戏好玩无可反驳,但是同样有缺点这个也无法否认,反正给已经给你好评了,哪怕是好评的最低分8分那也是好评,你骂那就是“任豚听不了一点反面观点,都给好评了还说啥”,想骂都骂不出来。[辣眼睛] ♥ 28 ↩ 6
偷渡欧洲的呆毛 2025-07-30 mc但凡强制要求媒体按100分制以及要打个位数。。都不会像现在一样混乱。。又是5分制没有小数点,又是百分制但整10的。。特别是那些权重高的也这么搞。。 ♥ 22 ↩ 3
糯米_糍粑QAQ 2025-07-30 弹幕里有个人能说出就砸砸砸没太多设计的,我估计你要么是没玩到后面,要么是只会声呐扫描,扫到了一路砸过去,这能看到什么设计呢?砸只是一种路子,任天堂给这种选择是保证所有人都能通关,但不代表藏得东西没有设计 ♥ 21 ↩ 3
太刀洗万智 2025-07-31 全收集了,谈下自己的看法 虽然玩家普遍将蕉力全开和奥德赛对比,但这两作完全是不同类型的游戏,一个砸和一个跳,由此产生的关卡设计思路是完全不同的,奥德赛的附身能力其实和以往作品中的道具性质是相通的,是在某个关卡里供玩家使用的特殊能力,你出了这个关卡一半就不用了,所以设计师可以针对这些俯身能力设计各种各样的关卡并不担心破坏平衡,而蕉力全开里大金刚的五种能力是随时随地可以使用并无缝切换,再加上本身以破坏为主题,就导致了关卡设计大部分都能被玩家破序,这本身没什么不好,但就是如此导致了很多香蕉拿的就没月亮有成就感,而且关卡设计也被拖累,大部分碎片化开放化,也看得出任天堂确实降难度了,除了二周目的试炼外基本上本作就没什么难关了,而且就算是最终试炼相比于奥德赛也简单太多,我希望马里奥新作千万要保持在狂怒世界的设计思路,你的大箱庭可以设计的非常优秀,但下面的关卡设计一定也要是精致的小关卡而非碎片化的开放空间 ♥ 15 ↩ 16
初到亚楠 2025-07-30 mc评分也不用太当回事,你把它当成豆瓣评分就好了,十拿九稳差不多,百发百中达不到。 游戏媒体是要盈利的机构,玩家的个人观点也会有失偏颇,任何评分都不能全信[OK] ♥ 10 ↩ 1
Comments
我100分赞同
♥ 97 ↩ 3
咚奇刚VS小机器人 开创性:咚奇刚全地形破坏,全场景可用变身,多层式箱庭。 机器人🎮震动 体量:咚奇刚一周目25小时,全收集60小时。 机器人一周目10小时,全收集25小时 音乐:咚奇刚6首含人声的主题曲。 机器人熬夜没头发 地图设计:咚奇刚16张高质量箱庭。 机器人一本道关卡(不如3D世界) 评分咚奇刚91,机器人94[大笑][大笑]
♥ 64 ↩ 43
就我个人体验来说,本作是超越了奥德赛的水平
♥ 54 ↩ 14
我还以为ns2出了后,新闻会越来越丰富,没想到啊。。。唉,老任的推广手段真是看不懂。
♥ 41 ↩ 9
古川还不发nd时间,我就发我的预告时间[tv_发怒]
♥ 39 ↩ 5
mc95~97水平,一周目全面超越奥德赛,所有香蕉在初到该地层均可解,基于场景重塑和高机动性的跳关破序仅需三个变身即可通关;二周目要素略显不足,大地图中几乎没有需要新变身才可解的香蕉,后期还需要刷取一定的金块和蕉片,如果能给个全新区域和真结局演出那将绝杀。
♥ 38
让我一口气爽玩到全收集,而且是越玩到后面越好玩
♥ 34 ↩ 8
咚奇剛蕉力全開比小機器人低分就離譜
♥ 32
看了下评论区看来不止我一个觉得这个比奥德赛有意思,我个人认为主要原因是DK的地图交互性做得非常好,奥德赛很多内容是建立在事先设计好的框架之内的,而DK就好像当年第一次玩荒野之息一样,有那种想象的自由感,你给我一条路劳资偏偏不走的那种愉悦,视角确实偶尔会有点小问题,这个帧数波动并不明显也没有影响游玩我都没太在意
♥ 29 ↩ 5
这次任黑媒体聪明了不少,不像王泪那样直接打中评(王泪中评那一眼就可以看出这个媒体不靠谱),而是一堆8分好评,毕竟这游戏好玩无可反驳,但是同样有缺点这个也无法否认,反正给已经给你好评了,哪怕是好评的最低分8分那也是好评,你骂那就是“任豚听不了一点反面观点,都给好评了还说啥”,想骂都骂不出来。[辣眼睛]
♥ 28 ↩ 6
远超奥德赛的好玩,周六一天猛干12小时,关键玩得还不累,这样只有91分那奥德赛只配89了
♥ 24 ↩ 7
没问题 低于93的都是有坑
♥ 24
mc但凡强制要求媒体按100分制以及要打个位数。。都不会像现在一样混乱。。又是5分制没有小数点,又是百分制但整10的。。特别是那些权重高的也这么搞。。
♥ 22 ↩ 3
弹幕里有个人能说出就砸砸砸没太多设计的,我估计你要么是没玩到后面,要么是只会声呐扫描,扫到了一路砸过去,这能看到什么设计呢?砸只是一种路子,任天堂给这种选择是保证所有人都能通关,但不代表藏得东西没有设计
♥ 21 ↩ 3
我之前就在任斗群里说保底95或者以上的质量,直到mc分公开我也坚定的相信是媒体的问题,直到我打完到最后通关后表示绝对是媒体的问题
♥ 16 ↩ 33
全收集了,谈下自己的看法 虽然玩家普遍将蕉力全开和奥德赛对比,但这两作完全是不同类型的游戏,一个砸和一个跳,由此产生的关卡设计思路是完全不同的,奥德赛的附身能力其实和以往作品中的道具性质是相通的,是在某个关卡里供玩家使用的特殊能力,你出了这个关卡一半就不用了,所以设计师可以针对这些俯身能力设计各种各样的关卡并不担心破坏平衡,而蕉力全开里大金刚的五种能力是随时随地可以使用并无缝切换,再加上本身以破坏为主题,就导致了关卡设计大部分都能被玩家破序,这本身没什么不好,但就是如此导致了很多香蕉拿的就没月亮有成就感,而且关卡设计也被拖累,大部分碎片化开放化,也看得出任天堂确实降难度了,除了二周目的试炼外基本上本作就没什么难关了,而且就算是最终试炼相比于奥德赛也简单太多,我希望马里奥新作千万要保持在狂怒世界的设计思路,你的大箱庭可以设计的非常优秀,但下面的关卡设计一定也要是精致的小关卡而非碎片化的开放空间
♥ 15 ↩ 16
掌机模式几乎没掉帧,我就是全程掌机玩的,满分。
♥ 11
mc评分也不用太当回事,你把它当成豆瓣评分就好了,十拿九稳差不多,百发百中达不到。 游戏媒体是要盈利的机构,玩家的个人观点也会有失偏颇,任何评分都不能全信[OK]
♥ 10 ↩ 1
[doge]90g的4k电影+10g游戏内容就能得满分了
♥ 9 ↩ 1
刚发完直面会就来了[doge_金箍][doge_金箍]更早了哈哈
♥ 9