wqqq51 2024-08-21 其实说明文化输出理论其实是有问题的,大可不必纠结必须输出什么,认真做产品本身即可,只要好作品足够多,自然会有一部分向着全世界破圈,如果一开始就纠结如果文化输出,反而是本末倒置了,先好玩,后输出。 ♥ 520 ↩ 30
翔哥哥我是你的迷妹啊 2024-08-21 我一个从来不玩游戏的女生都被里面的过场动画迷的不要不要的,甚至于看不同的国外大v打序章那部分都看了七八遍也没腻[笑哭]这就是黑神话的魅力啊!更不要提过场动画给我的震撼了。金池披上袈裟,被黑熊精和火焰吞噬那里,还有书生惊醒,杀了狐狸那里,还有人们疯抢珍珠宝石那里,音乐和动画真的是绝了啊!更不要提里面的禅意!抢宝石那里,外网弹幕都在刷“贪婪”,但我觉得更像是“人性禁不起试探”。就像《唐吉可德》小说里,我最喜欢的一章是“无谓的猜疑”。你为了证实有而去做实验,人就会走向自己已经设定好的结局。原本没有也会变成有,因为你挑逗起了人最深层的那个欲望。还有袈裟那里黑熊精和菩萨的对话,你如何证明你没有欲望呢?还有杀狐狸那里,人一定就是善的吗?妖一定就是恶的吗?一念杀心起,人已经变成了妖。omg这真的是中国人才懂的故事和哲理啊!整个音乐也巨棒!这游戏就是中国人做给中国人的!当然了,中国的就是世界的,外国人看不懂怎么办?补课去啊!提气,提气啊! ♥ 477 ↩ 37
雨墨染云山 2024-08-21 此刻,steam的同时在线又到了204万了[笑哭],昨天最高是222.3万人同时在线,说明游戏的质量非常不错,大家愿意玩儿。好玩儿才是第一重要的。 黑悟空的游戏画面好、对低配电脑的优化好、玩起来量大管饱等等,用来晚上和周末打发下时间,看看游戏内实地扫描的各地风景、文物。 很多新手还没搞清楚战斗逻辑,就觉得这套战斗系统不好玩,或者很难。 其实不是的,真的没那么难(除了个别BOSS),陆陆续续各大UP各种流派“无伤boss站”都出来了,卡关的玩家可以参考学习一下。你在前期专精一派点到一定技能树后,是可以打的赏心悦目的,制作人都说了为新手动作玩家制作的游戏。 ♥ 251 ↩ 29
mad伽马 2024-08-21 考虑到这次官媒自媒体全下场宣传+孙悟空这个超级ip+国产第一个3A大作名号,想要复制几乎是不可能的,比如影之刃零,它能复制这套模式吗,我觉得不可能 ♥ 219 ↩ 45
X轴正向速度 2024-08-21 看完了最后的制作人员表,黑神话可以说是汇集了国内游戏领域顶尖力量了,虽然光看游科只是个小工作室。当然,最终品质也不负众望。 有人说球2之后电影界又回到原来的样子,于是对黑神话之后的游戏界也表示担忧。但我觉得要多点耐心,这是个开始,需要有耐心。 ♥ 212 ↩ 21
i0ioi 2024-08-21 关于如今的黑悟空和当时的各类风波,咱们干脆就打开天窗说亮话吧:当年的“电子海洛因”其实不见得像很多人所想象的那样单纯是个所谓的“观念问题”,归根结底地讲有2点: 1、我国的小荧幕传媒平台是“自上而下”地发展的,游戏业一开始就不是“自己人”的自留地,且会跟电视台之类的平台“抢屏幕”(请自行代入你和你爸妈抢遥控板的情景[笑哭]),自然就被先富者毫不犹豫地按住了,当年卫星电视所遇到的事其实也是类似的道理——是的,即使是那个时候的电子游戏,其实也根本就不是什么所谓的“新兴事物”,它与电视台之类的内容有着最直接的利益冲突!加上早期游戏行业同时跟菠菜行业有着不清不楚的关系,被“有意”地AOE几乎是%100的事! 这件事其实归根结底还是因为咱们90年代后全面开启改开那段时间的行事逻辑本来就有一些朴卡卡当年所为的色彩,“收缩指头捏紧拳头、所有力气都集中在手上”,时代大势是自上而下地生长,那也只能说选择了这条路,付出相应的代价不可避免。[怪我咯] 2、现如今大多数核心玩家嘴里的“正经游戏”也并不是什么“天生如此”、“理应如此”的东西,哪怕就算是现如今电子游戏第一大市场的🇺🇸,这个东西的生态位以及大众印象也是经过一遍“改造”的——你敢说雅达利灾难之前北美的游戏行业生态就跟现在一样?而最终缔造出现如今这么个生态的恰恰是任天堂,但偏偏咱们的平台发展是几乎跳过了任天堂那个时代及其附带生态了的;所以现如今国内游戏业界的种种现状与其说是“畸形”,倒不如说是在没有“任天堂生态”的情况下发展的必然。 ♥ 155 ↩ 37
带带狮子王 2024-08-21 打到第三章,优秀的地方有目共睹就不说了,国产第一单机实至名归,值得269的价格。说点儿不好的地方,第一,也是最重要的,空气墙,到处都是空气墙,能走的地方不能走的地方弄的非常混乱,影响游戏体验。第二,没有小地图往好了说是为了沉浸感,往不好了说就是为了拖时间,有的地方是真的不好找,真不如给一个老头环那种模糊的地图。第三,有概率遇到闪退,我闪退了2次。最后,地图设计距离国际顶尖有点距离,要是能充分利用高低差,把地图做的更有趣味一点会更好。 总而言之还是符合我的预期的,作为开山之作很合格,10分我能给8.5,如果加上国人滤镜我给10[呲牙] ♥ 98 ↩ 24
了了语声闻 2024-08-21 我拿它和我玩过的几个游戏,艾尔登法环、战神3、怪物猎人世界、荒野大镖客2、巫师3、对马岛之魂来对比画面、剧情、音乐、动作、场景流程设计。 画面美术风格独一档,角色造型顶级,完全不输上面所有游戏,我个人主观认为这方面比上面所有游戏都好。 音乐也很棒,非常有特色,很多中国乐器独有的演奏非常酷炫。但少数场景的配乐和氛围有点不搭。人物配音很好,但极个别角色用的那种流量古偶剧的端着做作的配音,有点遗憾。少量对白台词写得有点尬。 动作打击的交互做得一般,墙壁石头基本没有物理隔档,穿模穿墙攻击是常态。注意,我这是拿他和动作天尊卡婊对比。如果和普通游戏对比,已经完胜。 场景搜索引导比较差,小地图没有,对我这种路痴玩家来说很不友好。 总的来说,虽然不完美,但已经碉堡了[微笑] ♥ 85 ↩ 25
佚名小破球球 2024-08-21 个人觉得黑悟空对中国游戏的意义等同于流浪地球在中国硬科幻电影里的横空出世,都是在打破桎梏,所以不必过份要求如何如何,现在想的是如何继续下去,第一部流浪地球以后硬科幻电影里只有流浪地球二,希望黑悟空后面不只有黑悟空二,而是有越来越多的佳作 ♥ 77 ↩ 6
lu.v.lu 2024-08-21 因为它是真正把3a游戏制作流程完整走了一遍的项目。游戏制作不是几个匠人闭关打磨的手工制品,它是工业制作的产物。游戏应该怎么怎么搞,你就算讲再多的道理也不如亲自做一个出来,无论成品是否完美,这个经验都是非常宝贵的。 而且从产业发展来讲,游戏这个产业是涵盖了表演、音乐、美术、计算机等多个领域。游戏产业的健康发展也会为计算机硬件和软件行业,配音行业,美术设计行业带来发展的机遇和工作岗位。 再加上文化产业的经济附加值,比如黑神话就是一个很好的山西文旅宣传,带动旅游发展。还有周边商品联动、游戏直播、甚至是作为课堂教育的素材、非物质文化遗产的传播。 而这些是已有的成熟的可借鉴的文化产业商业模式,就像你看到日漫何尝不是轻小说的广告,cod还是美国陆军的征兵宣传呢 ♥ 65 ↩ 4
木夕儿的柴郡猫 2024-08-22 好歹我也当了两三年的碗友,同时这两三年我也是将军说的那一家“比其他好一丢丢”的游戏厂的忠实拥护者。大家都是成年人了,这几年体验他家的游戏下来,我自己非常清楚我玩的是一款什么程度的游戏,唯有这一点我和将军的意见实在不敢苟同。回到黑神话上,我尝试用最善意的方式去解读将军的意思,无非就是 单机买断制 就是比 免费内购制要优越,也更符合大众的利益嘛,理论上我举双手赞同。 那现实是什么呢?《黑神话》毫无疑问是单机领域的一次里程碑式的突破,无论是美术还是玩法。那么……然后呢?第二款、第三款和黑神话一个级别的同时也是一个价位的游戏作品在哪里?有至少正在研发的消息吗?你说好,这次黑神话的成功会引来一波资本入场,那下一款大作我要等多久?下一款大作我体验完三四十个小时的游戏流程后,再下一款我又要等多久?而且真的会有下一款吗?如果几年的等待下来是我不喜欢的游戏,那我又该何去何从? ♥ 51 ↩ 34
桃布林 2024-08-21 如果有描写红军题材的战争类/FPS类/经营类/战略类游戏,能有黑神话的这种制作水平的话,我第一个买。真心地,如果我能游戏中四渡赤水失败个百八十回,更能理解大大的神级操作。这比多少教科书描写都强 ♥ 46 ↩ 11
Comments
因为是个好游戏 就这么简单
♥ 1087 ↩ 22
其实说明文化输出理论其实是有问题的,大可不必纠结必须输出什么,认真做产品本身即可,只要好作品足够多,自然会有一部分向着全世界破圈,如果一开始就纠结如果文化输出,反而是本末倒置了,先好玩,后输出。
♥ 520 ↩ 30
我一个从来不玩游戏的女生都被里面的过场动画迷的不要不要的,甚至于看不同的国外大v打序章那部分都看了七八遍也没腻[笑哭]这就是黑神话的魅力啊!更不要提过场动画给我的震撼了。金池披上袈裟,被黑熊精和火焰吞噬那里,还有书生惊醒,杀了狐狸那里,还有人们疯抢珍珠宝石那里,音乐和动画真的是绝了啊!更不要提里面的禅意!抢宝石那里,外网弹幕都在刷“贪婪”,但我觉得更像是“人性禁不起试探”。就像《唐吉可德》小说里,我最喜欢的一章是“无谓的猜疑”。你为了证实有而去做实验,人就会走向自己已经设定好的结局。原本没有也会变成有,因为你挑逗起了人最深层的那个欲望。还有袈裟那里黑熊精和菩萨的对话,你如何证明你没有欲望呢?还有杀狐狸那里,人一定就是善的吗?妖一定就是恶的吗?一念杀心起,人已经变成了妖。omg这真的是中国人才懂的故事和哲理啊!整个音乐也巨棒!这游戏就是中国人做给中国人的!当然了,中国的就是世界的,外国人看不懂怎么办?补课去啊!提气,提气啊!
♥ 477 ↩ 37
此刻,steam的同时在线又到了204万了[笑哭],昨天最高是222.3万人同时在线,说明游戏的质量非常不错,大家愿意玩儿。好玩儿才是第一重要的。 黑悟空的游戏画面好、对低配电脑的优化好、玩起来量大管饱等等,用来晚上和周末打发下时间,看看游戏内实地扫描的各地风景、文物。 很多新手还没搞清楚战斗逻辑,就觉得这套战斗系统不好玩,或者很难。 其实不是的,真的没那么难(除了个别BOSS),陆陆续续各大UP各种流派“无伤boss站”都出来了,卡关的玩家可以参考学习一下。你在前期专精一派点到一定技能树后,是可以打的赏心悦目的,制作人都说了为新手动作玩家制作的游戏。
♥ 251 ↩ 29
考虑到这次官媒自媒体全下场宣传+孙悟空这个超级ip+国产第一个3A大作名号,想要复制几乎是不可能的,比如影之刃零,它能复制这套模式吗,我觉得不可能
♥ 219 ↩ 45
看完了最后的制作人员表,黑神话可以说是汇集了国内游戏领域顶尖力量了,虽然光看游科只是个小工作室。当然,最终品质也不负众望。 有人说球2之后电影界又回到原来的样子,于是对黑神话之后的游戏界也表示担忧。但我觉得要多点耐心,这是个开始,需要有耐心。
♥ 212 ↩ 21
我昨天玩了8个钟头,今天一看攻略。。。。基本能漏的都漏了
♥ 203 ↩ 20
质量过硬玩家就会买单,实力够强,世界上就会尊重你,就是这么简单。
♥ 160 ↩ 15
关于如今的黑悟空和当时的各类风波,咱们干脆就打开天窗说亮话吧:当年的“电子海洛因”其实不见得像很多人所想象的那样单纯是个所谓的“观念问题”,归根结底地讲有2点: 1、我国的小荧幕传媒平台是“自上而下”地发展的,游戏业一开始就不是“自己人”的自留地,且会跟电视台之类的平台“抢屏幕”(请自行代入你和你爸妈抢遥控板的情景[笑哭]),自然就被先富者毫不犹豫地按住了,当年卫星电视所遇到的事其实也是类似的道理——是的,即使是那个时候的电子游戏,其实也根本就不是什么所谓的“新兴事物”,它与电视台之类的内容有着最直接的利益冲突!加上早期游戏行业同时跟菠菜行业有着不清不楚的关系,被“有意”地AOE几乎是%100的事! 这件事其实归根结底还是因为咱们90年代后全面开启改开那段时间的行事逻辑本来就有一些朴卡卡当年所为的色彩,“收缩指头捏紧拳头、所有力气都集中在手上”,时代大势是自上而下地生长,那也只能说选择了这条路,付出相应的代价不可避免。[怪我咯] 2、现如今大多数核心玩家嘴里的“正经游戏”也并不是什么“天生如此”、“理应如此”的东西,哪怕就算是现如今电子游戏第一大市场的🇺🇸,这个东西的生态位以及大众印象也是经过一遍“改造”的——你敢说雅达利灾难之前北美的游戏行业生态就跟现在一样?而最终缔造出现如今这么个生态的恰恰是任天堂,但偏偏咱们的平台发展是几乎跳过了任天堂那个时代及其附带生态了的;所以现如今国内游戏业界的种种现状与其说是“畸形”,倒不如说是在没有“任天堂生态”的情况下发展的必然。
♥ 155 ↩ 37
你们谁把国家发我的高性能电脑拿了?
♥ 119 ↩ 21
打到第三章,优秀的地方有目共睹就不说了,国产第一单机实至名归,值得269的价格。说点儿不好的地方,第一,也是最重要的,空气墙,到处都是空气墙,能走的地方不能走的地方弄的非常混乱,影响游戏体验。第二,没有小地图往好了说是为了沉浸感,往不好了说就是为了拖时间,有的地方是真的不好找,真不如给一个老头环那种模糊的地图。第三,有概率遇到闪退,我闪退了2次。最后,地图设计距离国际顶尖有点距离,要是能充分利用高低差,把地图做的更有趣味一点会更好。 总而言之还是符合我的预期的,作为开山之作很合格,10分我能给8.5,如果加上国人滤镜我给10[呲牙]
♥ 98 ↩ 24
西游记改编如此成功,如果以三国为题材做一款卡牌游戏那会是何等盛况啊.[doge]
♥ 88 ↩ 12
我拿它和我玩过的几个游戏,艾尔登法环、战神3、怪物猎人世界、荒野大镖客2、巫师3、对马岛之魂来对比画面、剧情、音乐、动作、场景流程设计。 画面美术风格独一档,角色造型顶级,完全不输上面所有游戏,我个人主观认为这方面比上面所有游戏都好。 音乐也很棒,非常有特色,很多中国乐器独有的演奏非常酷炫。但少数场景的配乐和氛围有点不搭。人物配音很好,但极个别角色用的那种流量古偶剧的端着做作的配音,有点遗憾。少量对白台词写得有点尬。 动作打击的交互做得一般,墙壁石头基本没有物理隔档,穿模穿墙攻击是常态。注意,我这是拿他和动作天尊卡婊对比。如果和普通游戏对比,已经完胜。 场景搜索引导比较差,小地图没有,对我这种路痴玩家来说很不友好。 总的来说,虽然不完美,但已经碉堡了[微笑]
♥ 85 ↩ 25
苏师傅聊车,将军聊原,哈哈哈哈
♥ 77 ↩ 26
个人觉得黑悟空对中国游戏的意义等同于流浪地球在中国硬科幻电影里的横空出世,都是在打破桎梏,所以不必过份要求如何如何,现在想的是如何继续下去,第一部流浪地球以后硬科幻电影里只有流浪地球二,希望黑悟空后面不只有黑悟空二,而是有越来越多的佳作
♥ 77 ↩ 6
因为它是真正把3a游戏制作流程完整走了一遍的项目。游戏制作不是几个匠人闭关打磨的手工制品,它是工业制作的产物。游戏应该怎么怎么搞,你就算讲再多的道理也不如亲自做一个出来,无论成品是否完美,这个经验都是非常宝贵的。 而且从产业发展来讲,游戏这个产业是涵盖了表演、音乐、美术、计算机等多个领域。游戏产业的健康发展也会为计算机硬件和软件行业,配音行业,美术设计行业带来发展的机遇和工作岗位。 再加上文化产业的经济附加值,比如黑神话就是一个很好的山西文旅宣传,带动旅游发展。还有周边商品联动、游戏直播、甚至是作为课堂教育的素材、非物质文化遗产的传播。 而这些是已有的成熟的可借鉴的文化产业商业模式,就像你看到日漫何尝不是轻小说的广告,cod还是美国陆军的征兵宣传呢
♥ 65 ↩ 4
明年有gta,怪猎荒野,文明7,无主之地4,天国拯救,毁灭战士,消失的光芒,夺宝奇兵,还好今年黑猴成功了,明年跟这帮撞车太可怕了
♥ 53 ↩ 25
好歹我也当了两三年的碗友,同时这两三年我也是将军说的那一家“比其他好一丢丢”的游戏厂的忠实拥护者。大家都是成年人了,这几年体验他家的游戏下来,我自己非常清楚我玩的是一款什么程度的游戏,唯有这一点我和将军的意见实在不敢苟同。回到黑神话上,我尝试用最善意的方式去解读将军的意思,无非就是 单机买断制 就是比 免费内购制要优越,也更符合大众的利益嘛,理论上我举双手赞同。 那现实是什么呢?《黑神话》毫无疑问是单机领域的一次里程碑式的突破,无论是美术还是玩法。那么……然后呢?第二款、第三款和黑神话一个级别的同时也是一个价位的游戏作品在哪里?有至少正在研发的消息吗?你说好,这次黑神话的成功会引来一波资本入场,那下一款大作我要等多久?下一款大作我体验完三四十个小时的游戏流程后,再下一款我又要等多久?而且真的会有下一款吗?如果几年的等待下来是我不喜欢的游戏,那我又该何去何从?
♥ 51 ↩ 34
如果有描写红军题材的战争类/FPS类/经营类/战略类游戏,能有黑神话的这种制作水平的话,我第一个买。真心地,如果我能游戏中四渡赤水失败个百八十回,更能理解大大的神级操作。这比多少教科书描写都强
♥ 46 ↩ 11
额,我也玩单机,也喜欢玩氪金手游,我认为这没有冲突,游戏本质不是个人喜欢玩就行了吗?只要个人财力允许这不就是个人自由,为什么一定要搞一个对立呢?
♥ 40 ↩ 11