By-晓月 2025-11-20 我感觉屠夫玩家有怨气不是因为屠夫难打,而是弱势屠夫太牢了,屠夫跟人类不一样,人类的弱角色和强角色都是共用一套思路,你选个盲女补修机基本功好了都能打赢,屠夫有些是根本操作不起来,提琴什么的,就算准度高也规避不了人家拉点不跟你博弈的玩法,还是得老老实实跟着交不出技能,人类这波大加强对于强势监管来说可以收货优势对局,但是对于弱势监管特别是没位移单刀监管来说那就是每个版本都得吃一坨更臭的石,所以其实我们希望的是加强一下牢屠夫,不至于改版后被人类一个大拉直接拒绝掉你的博弈技术,没有打出操作的机会,比如直接废掉一个火,一个琴弦,一根触手,一个风 ♥ 61 ↩ 31
诡秘你在哪 2025-11-19 有个问题是屠夫游戏体验差,人类加强之后中低阶屠夫体验更差了,那么他们要么选择退游,要么选择转人类,不一定会加快排车速度。屠夫一直输说实话相比人类一直输难受很多,不是像求生者三四十胜率还体验感还行,输了能怪队友,一整局不需要神经紧绷。屠夫也不是人人技术屠皇。小蛋糕屠夫其实也是这个游戏屠夫阵营的大多数,就像人类小蛋糕是这个游戏人类阵营的大多数。没有这些小蛋糕屠夫只剩下炸鱼屠夫的话,人类胜率不见得会高很多,中低阶人类排车速度可能会延长三分钟左右。如果这次改动影响对屠夫阵营非常大的话,我觉得排车速度加倍也不是不可能。我支持削弱屠夫阵营,但是削太过就不支持了,排车速度也很影响人类的游戏体验,我个人反正非常讨厌排车。这次改动很可能两边都没讨好。 ♥ 52 ↩ 35
小源要好好睡觉 2025-11-18 中阶人多屠少 高阶人少屠多 策划把人类加强 让技术不行的屠夫玩家上不去 这样就可以平衡人屠比 下赛季如果匹配时间真的下去了 那就说明这个改动是正确的 ♥ 54 ↩ 24
鱿鱼之主冷门信仰玩家 2025-11-18 偷笑啥,也就强屠的榜前可能觉得好,弱屠呢?而且所谓的排行榜什么的都是局外的体验,是游戏的副产品,强度是影响局内体验的。你弱屠榜前就那几个,本身就是靠技术的,排车多甚至会输,人家会高兴啥?而且照你这个说法,现在的人榜难道都很高兴吗?那你不应该支持人类加强才对啊。其实不管是两边阵营还是单边阵营内的强度,都是不患寡而患不均。比如这次削天赋都没削到几个强屠身上,也就是惯性削了,然后列一长串名单(我真绷不住,都能列出这个名单,为什么不先加强这些名单里的人,先去加强渔女和红蝶?)。弱屠体验变差了,有可能会玩强屠或是人类,人类的胜率又有多少是遇到弱屠贡献的?(当然,有可能因为不会应对和信息差反而正相反的)。只要不均就会影响趣味性和多样性,加强人类天赋可以,生生变异几个又是做什么? ♥ 52 ↩ 48
诗逝 2025-11-19 “那你要是一个游戏光是高手玩的舒服的话,那也是要完了。” 弹幕真的是无奇不有,先不论高手玩家是否配不配比普通玩家玩的更舒服,视频意思难道不是把高手花费时间成本练习得来的技术体验还回去吗[笑哭]那怎么,我有s的水准,但是因为车速问题,让一个a的人抢了s牌这难道就是很公平的事情吗 ♥ 38 ↩ 4
雾散长夜ovo 2025-11-18 屠榜前50一个最高的胜率才87玩蜡像的,大部分都低于80,按照某些人的说法胜率没90都是伪屠,那些胜率在90+以上的懂得都懂,别给自己打出幻觉了就行[呲牙] ♥ 33 ↩ 5
天才五花肉大人 2025-11-18 其实屠夫玩家在四阶以上的整体数量是远小于人类的 我小号的排名数据,监管二阶4,处于前41.5%。等于说一阶的监管占了58.5%,我觉得这部分是可以排除的,因为这部分一阶监管可能都是不怎么玩游戏的玩家。结合七阶20星的数据,0.2%,那么如图所示,2~7阶在除去一阶后的占比就是(41.5-0.2)/41.5=99.51%,七阶20星以上占比为0.49%。 我朋友的号,屠夫四阶三,数据为4.6%,那么同样用上面的算法可以得到(4.6-0.4)/41.5=10.60%,也就是除去一阶屠夫,四阶三到七阶屠夫占比为10.60%。这个数据说明了大部分玩家都还是在七阶往下,屠夫也是这样。数据表明4~7阶屠夫与七阶20星以上屠夫比例约为25:1(不约就是10.6:0.49嘛),依旧是底层多顶层少的金字塔型。 其实这个高阶低阶屠夫比例的数据来看,我估计就算把所有高阶屠夫玩家全部塞进五六阶排队,也应该是求生在排队。相当于4~7阶原本屠夫是25个人打,就算把7阶以上屠夫拉过来一起排,也才变成26个屠夫,排车影响应该不是很大,求生排车应该还是板上钉钉的事情了。因此屠夫玩家少,也是板上钉钉的事情。 题外话,不少人拿颠七人屠比来佐证现在是屠夫体验好所以屠夫玩家多,该类言论在上述数据面前已经不攻自破,事实是屠夫玩家少。严谨来说,段位在四阶3以上时,屠夫玩家数量远小于人类玩家。毕竟1个屠夫需要4个求生才能开游戏的情况下,屠夫还能秒开,人类还要排几分钟车,就证明人屠比在4:1之上。 ♥ 34 ↩ 21
Comments
请输入文本,加强人类我毫无意见[doge]
♥ 249 ↩ 41
求生版本屠夫比监管版本屠夫好上排名这个是真的
♥ 204 ↩ 6
盲猜顶尖屠夫开心是因为“别的屠夫排名抢不过自己”,“而不是“自己胜率将近八九十,很难输给对面”
♥ 154 ↩ 4
弹幕的一个比喻好好,确实相当于试卷简单看不出差距,反而影响真正的高手展现实力。下个赛季试卷要变难了,我们拭目以待[doge]
♥ 153 ↩ 7
巅峰强者
♥ 116 ↩ 28
一些人喜欢拿比赛说事,现在职业第一人队场均不到2,平均1.5左右,充分说明了比赛也是屠夫版本
♥ 105 ↩ 300
伪屠下来挺好的,他们上不去了就能让中等段位的人类排快点,高等段位的人类上分容易一点屠夫也能排快点。排车这个真的好吃运气。
♥ 68 ↩ 15
如果下赛季人类还是30胜率以下怎么办
♥ 74 ↩ 80
我感觉屠夫玩家有怨气不是因为屠夫难打,而是弱势屠夫太牢了,屠夫跟人类不一样,人类的弱角色和强角色都是共用一套思路,你选个盲女补修机基本功好了都能打赢,屠夫有些是根本操作不起来,提琴什么的,就算准度高也规避不了人家拉点不跟你博弈的玩法,还是得老老实实跟着交不出技能,人类这波大加强对于强势监管来说可以收货优势对局,但是对于弱势监管特别是没位移单刀监管来说那就是每个版本都得吃一坨更臭的石,所以其实我们希望的是加强一下牢屠夫,不至于改版后被人类一个大拉直接拒绝掉你的博弈技术,没有打出操作的机会,比如直接废掉一个火,一个琴弦,一根触手,一个风
♥ 61 ↩ 31
没有意见[吃瓜]
♥ 53 ↩ 3
有个问题是屠夫游戏体验差,人类加强之后中低阶屠夫体验更差了,那么他们要么选择退游,要么选择转人类,不一定会加快排车速度。屠夫一直输说实话相比人类一直输难受很多,不是像求生者三四十胜率还体验感还行,输了能怪队友,一整局不需要神经紧绷。屠夫也不是人人技术屠皇。小蛋糕屠夫其实也是这个游戏屠夫阵营的大多数,就像人类小蛋糕是这个游戏人类阵营的大多数。没有这些小蛋糕屠夫只剩下炸鱼屠夫的话,人类胜率不见得会高很多,中低阶人类排车速度可能会延长三分钟左右。如果这次改动影响对屠夫阵营非常大的话,我觉得排车速度加倍也不是不可能。我支持削弱屠夫阵营,但是削太过就不支持了,排车速度也很影响人类的游戏体验,我个人反正非常讨厌排车。这次改动很可能两边都没讨好。
♥ 52 ↩ 35
某屠夫职业选手说,其实屠夫难打他们更好打,因为他没什么时间打排位[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 49
中阶人多屠少 高阶人少屠多 策划把人类加强 让技术不行的屠夫玩家上不去 这样就可以平衡人屠比 下赛季如果匹配时间真的下去了 那就说明这个改动是正确的
♥ 54 ↩ 24
赛前痛点只解决了一个区选,还有一个问题没解决:赛前求生者商量战术布置到现在还是一个十恶不赦的事情
♥ 52 ↩ 12
是真的本人s6百胜蜡像,我也觉得屠夫削的好
♥ 57 ↩ 13
偷笑啥,也就强屠的榜前可能觉得好,弱屠呢?而且所谓的排行榜什么的都是局外的体验,是游戏的副产品,强度是影响局内体验的。你弱屠榜前就那几个,本身就是靠技术的,排车多甚至会输,人家会高兴啥?而且照你这个说法,现在的人榜难道都很高兴吗?那你不应该支持人类加强才对啊。其实不管是两边阵营还是单边阵营内的强度,都是不患寡而患不均。比如这次削天赋都没削到几个强屠身上,也就是惯性削了,然后列一长串名单(我真绷不住,都能列出这个名单,为什么不先加强这些名单里的人,先去加强渔女和红蝶?)。弱屠体验变差了,有可能会玩强屠或是人类,人类的胜率又有多少是遇到弱屠贡献的?(当然,有可能因为不会应对和信息差反而正相反的)。只要不均就会影响趣味性和多样性,加强人类天赋可以,生生变异几个又是做什么?
♥ 52 ↩ 48
“那你要是一个游戏光是高手玩的舒服的话,那也是要完了。” 弹幕真的是无奇不有,先不论高手玩家是否配不配比普通玩家玩的更舒服,视频意思难道不是把高手花费时间成本练习得来的技术体验还回去吗[笑哭]那怎么,我有s的水准,但是因为车速问题,让一个a的人抢了s牌这难道就是很公平的事情吗
♥ 38 ↩ 4
屠榜前50一个最高的胜率才87玩蜡像的,大部分都低于80,按照某些人的说法胜率没90都是伪屠,那些胜率在90+以上的懂得都懂,别给自己打出幻觉了就行[呲牙]
♥ 33 ↩ 5
人类五阶现在已经要排十分钟了
♥ 36 ↩ 61
其实屠夫玩家在四阶以上的整体数量是远小于人类的 我小号的排名数据,监管二阶4,处于前41.5%。等于说一阶的监管占了58.5%,我觉得这部分是可以排除的,因为这部分一阶监管可能都是不怎么玩游戏的玩家。结合七阶20星的数据,0.2%,那么如图所示,2~7阶在除去一阶后的占比就是(41.5-0.2)/41.5=99.51%,七阶20星以上占比为0.49%。 我朋友的号,屠夫四阶三,数据为4.6%,那么同样用上面的算法可以得到(4.6-0.4)/41.5=10.60%,也就是除去一阶屠夫,四阶三到七阶屠夫占比为10.60%。这个数据说明了大部分玩家都还是在七阶往下,屠夫也是这样。数据表明4~7阶屠夫与七阶20星以上屠夫比例约为25:1(不约就是10.6:0.49嘛),依旧是底层多顶层少的金字塔型。 其实这个高阶低阶屠夫比例的数据来看,我估计就算把所有高阶屠夫玩家全部塞进五六阶排队,也应该是求生在排队。相当于4~7阶原本屠夫是25个人打,就算把7阶以上屠夫拉过来一起排,也才变成26个屠夫,排车影响应该不是很大,求生排车应该还是板上钉钉的事情了。因此屠夫玩家少,也是板上钉钉的事情。 题外话,不少人拿颠七人屠比来佐证现在是屠夫体验好所以屠夫玩家多,该类言论在上述数据面前已经不攻自破,事实是屠夫玩家少。严谨来说,段位在四阶3以上时,屠夫玩家数量远小于人类玩家。毕竟1个屠夫需要4个求生才能开游戏的情况下,屠夫还能秒开,人类还要排几分钟车,就证明人屠比在4:1之上。
♥ 34 ↩ 21