橘子味喵哥 2023-04-09 一直觉得剧情才是动漫的灵魂,不管是2D、3D、三渲二,都只是表现手法而已,好的创作主题没那么好想象出来,我用chatgpt编剧情,经常编的一团糟,想完全用AI来进行动漫创作,目前来看距离还有点远 ♥ 136 ↩ 4
无泪之痕天天 2023-04-08 虽然视频有各种不完美,但是这都无所谓,重要的是这个视频证明了一件事,就是人工智能可以把生产力提高很多很多倍,如果是以前想要靠自己做出这样的作品,那几乎就是做梦 ♥ 112
表白未来-枫糖版 2023-04-08 身为一个学动画的只能说:之所以用画的不用实拍就是因为张丽和动画可以做出很多现实中做不出的东西,还有另一点,省钱。动画比特效省钱。 别和我扯动作捕捉,2d动画基本上用不到动作捕捉。 就从三渲二开始就已经在寻找如何更便捷做动画的方法了,目前这种技术来说可以观望,实用等几年吧。 而有关于最后那个,三渲二这种东西就是想利用比较便宜的3d建模达到2d的视觉感受,但是2d3d的都是动漫。这不免让我想起来几年前那个新海诚画风照片处理器一样,现实套个滤镜的东西罢了。(确实只是滤镜,自己用过,很多东西压根转换不了) 现实不等于动漫,动漫不等于动漫。本身就是为了方便和省钱做出的动漫如今又要为了制作去重新拍一遍真人然后加ai转换,是不是有点本末倒置了? 诚然会有不那么麻烦的ai方法,说实话我自己也希望有,这样可以让这个行业更昌盛。 综上所述:技术永远没错,要看使用的人。这个前景不错,但是需要时间沉淀。 ♥ 78 ↩ 34
静電人 2023-04-10 动画在不同的人眼里是不同的东西,普通观众眼中,动画爱好者眼中,从业者眼中,看到的是不同的东西[doge]人只能看见自己“知道”的东西,其他信息都会被下意识忽略到。 我是科技乐观主义,对ai的发展持乐观态度,我不会忧虑是因为我明白2d动画不可替代性[doge]单从2d动画的“作画”这一个层面来说,为什么吉成曜是公认的2d动画大师级原画师,但吉成曜眼中真正的顶尖原画师是冲浦启之、矶光雄、大平晋也,ai不会明白冲浦启之的真实系作画,也不会明白矶光雄精妙的一拍三作画,更不会明白大平晋也放浪形骸的作画风格[doge]优秀2d动画具有强烈的“个人色彩”,各个环节的创作者将自己的个性注入其中,每一部动画每一段作画都是独一无二的,当然普通观众不会在乎这些。 ai是“普通人”的狂欢,能帮助没有制作动画能力的普通人创造出看着像动画的其他东西[doge]暂且叫他ai动画吧,所以没什么好忧虑的 ♥ 65 ↩ 16
疯先生A 2023-04-08 应该是我见过现阶段最稳定的一套方案了,视频中up没有去使用多帧渲染的方法,不然可以更稳定。和之前看到的那些跳舞MMD用AI进行“三渲二”不同,真人视频(特别是这种有运镜有比较复杂动作的)其背后要实现AI动画转绘的难度要高的多的多。个人猜测得益于训练出来的高质量人物lora和风格lora,使得视频中生成的动画很稳定。要是UP主电脑配置允许的话,可以试一下多帧渲染,这样出来的动画效果会更加好更加稳定[吃瓜] ♥ 42 ↩ 5
轩青EE 2023-04-09 灌篮的电影看了17?还是18遍?不记得了。这电影里的表情远比TV版多,撞击时候衣服的抖动,肌肉的抖动,投球时候被球带动的手指的抖动汗水按照重力滴下,细节远比宣传片多得多……更不用说井上的分镜,音乐也是顶配,看IMAX是种享受。真正去看过电影的,在观影过程中根本就不介意是不是3渲2了,这是井上呈现给大家的以前TV版做不到的灌篮高手。 ♥ 25 ↩ 17
冬天的星空也很美 2023-04-08 半个月之前我也做了,不过效果有点差。 其实这个东西限制挺多的,主要用到的是img2img,和lora的控制,然后再就是后期制作,比如去闪光,加特效。 这里生成的细节非常难控制,不过可以通过反复生成内容,然后选帧,降帧等方式尽可能做好一点。 创作内容限制性很大,比如我想开个高达砍人,就做不出来。 而且目前投入做这个动画,特别有可能血本无归,1. 因为做这个还是需要好的剧本,2. 需要大量的后期制作,3. 技术革新特别快,没准有一天这个门槛又变低了。 技术我也会噢,想学可以找我[滑稽][滑稽] ♥ 15 ↩ 6
Comments
你这个视频如果不上热门,那就是b站永远的损失!
♥ 391 ↩ 10
[笑哭]卧槽,太牛批了
♥ 186 ↩ 6
我现在正在做的,就是如何将AI加入到科幻片的制作流程的,AI一定会是未来[奶茶干杯]
♥ 137 ↩ 12
一直觉得剧情才是动漫的灵魂,不管是2D、3D、三渲二,都只是表现手法而已,好的创作主题没那么好想象出来,我用chatgpt编剧情,经常编的一团糟,想完全用AI来进行动漫创作,目前来看距离还有点远
♥ 136 ↩ 4
虽然视频有各种不完美,但是这都无所谓,重要的是这个视频证明了一件事,就是人工智能可以把生产力提高很多很多倍,如果是以前想要靠自己做出这样的作品,那几乎就是做梦
♥ 112
身为一个学动画的只能说:之所以用画的不用实拍就是因为张丽和动画可以做出很多现实中做不出的东西,还有另一点,省钱。动画比特效省钱。 别和我扯动作捕捉,2d动画基本上用不到动作捕捉。 就从三渲二开始就已经在寻找如何更便捷做动画的方法了,目前这种技术来说可以观望,实用等几年吧。 而有关于最后那个,三渲二这种东西就是想利用比较便宜的3d建模达到2d的视觉感受,但是2d3d的都是动漫。这不免让我想起来几年前那个新海诚画风照片处理器一样,现实套个滤镜的东西罢了。(确实只是滤镜,自己用过,很多东西压根转换不了) 现实不等于动漫,动漫不等于动漫。本身就是为了方便和省钱做出的动漫如今又要为了制作去重新拍一遍真人然后加ai转换,是不是有点本末倒置了? 诚然会有不那么麻烦的ai方法,说实话我自己也希望有,这样可以让这个行业更昌盛。 综上所述:技术永远没错,要看使用的人。这个前景不错,但是需要时间沉淀。
♥ 78 ↩ 34
动画在不同的人眼里是不同的东西,普通观众眼中,动画爱好者眼中,从业者眼中,看到的是不同的东西[doge]人只能看见自己“知道”的东西,其他信息都会被下意识忽略到。 我是科技乐观主义,对ai的发展持乐观态度,我不会忧虑是因为我明白2d动画不可替代性[doge]单从2d动画的“作画”这一个层面来说,为什么吉成曜是公认的2d动画大师级原画师,但吉成曜眼中真正的顶尖原画师是冲浦启之、矶光雄、大平晋也,ai不会明白冲浦启之的真实系作画,也不会明白矶光雄精妙的一拍三作画,更不会明白大平晋也放浪形骸的作画风格[doge]优秀2d动画具有强烈的“个人色彩”,各个环节的创作者将自己的个性注入其中,每一部动画每一段作画都是独一无二的,当然普通观众不会在乎这些。 ai是“普通人”的狂欢,能帮助没有制作动画能力的普通人创造出看着像动画的其他东西[doge]暂且叫他ai动画吧,所以没什么好忧虑的
♥ 65 ↩ 16
这可真是惊到我了,估计以后动画,可能要走向,真人实拍+AI套皮+AI润色+AI音乐=动画成片,期待个人动画电影的到来!
♥ 44 ↩ 10
应该是我见过现阶段最稳定的一套方案了,视频中up没有去使用多帧渲染的方法,不然可以更稳定。和之前看到的那些跳舞MMD用AI进行“三渲二”不同,真人视频(特别是这种有运镜有比较复杂动作的)其背后要实现AI动画转绘的难度要高的多的多。个人猜测得益于训练出来的高质量人物lora和风格lora,使得视频中生成的动画很稳定。要是UP主电脑配置允许的话,可以试一下多帧渲染,这样出来的动画效果会更加好更加稳定[吃瓜]
♥ 42 ↩ 5
只有三成像的原因,是没请我去还原流川枫
♥ 29
[吃瓜]Ai以后的发展,使用门槛肯定会越来越低,到了真正任何人都可以顺心使用的时候,真的很好奇会变成怎样
♥ 29 ↩ 15
[打call]快出下一期,我的目标就是拿这套流程去做动画
♥ 28 ↩ 3
灌篮的电影看了17?还是18遍?不记得了。这电影里的表情远比TV版多,撞击时候衣服的抖动,肌肉的抖动,投球时候被球带动的手指的抖动汗水按照重力滴下,细节远比宣传片多得多……更不用说井上的分镜,音乐也是顶配,看IMAX是种享受。真正去看过电影的,在观影过程中根本就不介意是不是3渲2了,这是井上呈现给大家的以前TV版做不到的灌篮高手。
♥ 25 ↩ 17
我没听错吧。。一帧一帧图生图修饰??卧槽了。这得有多少肝
♥ 23 ↩ 11
觉得 UP猪 像 井上雄彦 [脱单doge][doge][微笑]
♥ 20
我有一个大胆的想法,给AI喂片[滑稽]
♥ 19 ↩ 4
半个月之前我也做了,不过效果有点差。 其实这个东西限制挺多的,主要用到的是img2img,和lora的控制,然后再就是后期制作,比如去闪光,加特效。 这里生成的细节非常难控制,不过可以通过反复生成内容,然后选帧,降帧等方式尽可能做好一点。 创作内容限制性很大,比如我想开个高达砍人,就做不出来。 而且目前投入做这个动画,特别有可能血本无归,1. 因为做这个还是需要好的剧本,2. 需要大量的后期制作,3. 技术革新特别快,没准有一天这个门槛又变低了。 技术我也会噢,想学可以找我[滑稽][滑稽]
♥ 15 ↩ 6
nb是nb的,短也是真的快
♥ 13
AI用在艺术创作上本身就是一个错误方向
♥ 11 ↩ 2
怎么做到不抖动的啊 能出个完整点点教程吗
♥ 8 ↩ 7