妙趣横生

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Comments

反正是XU_TEAM就对了 6h ago

妙趣横生这一块[吃瓜]

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小安小安啦 6h ago

谁懂看到这个包复数的旧视频点进主页准备看看优质作品结果蹦出来个妙趣横生

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疯狂的ut八 6h ago

看哭100亿法老。

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后天就出 3h ago

你好,我是leo,我是游戏行业的老兵,打游戏不是玩物丧志,做游戏更是蕴含着高阶的管理哲学,我做过魔兽世界中国版,也带领团队把植物大战僵尸2做到了中国苹果畅销榜的第一,游戏不能没有创意,没有创意的游戏就没有灵魂,只是冰冷的程序代码,但只有创意没有执行,游戏也只是空中楼阁,虚无缥缈,那如何管理创意呢,如何将各种奇思妙想变为稳定靠谱的产品呢,数据,依靠数据,plantsvszombies2,植物大战僵尸2,最早的游戏版本中加入了三个妙趣横生的手势系统,gesture,其中包含着三种妙趣横生的手势,剪刀手,浮空指和电击指,滋~,玩家可以选择三种手势,触发三种妙趣横生的攻击方式,袭击僵尸,在公司内部测试和小范围的玩家测试中,这个创意得到了大家的支持,每一个人都喜欢这个创意,但在游戏上线不久,在更新的游戏版本中,这个功能被移除了,为什么?why?数据,数据说话,通过后台运营数据发现,这个功能在ipad和iphone用户中,使用率很高,但是在低端的Android手机当中,复用率非常的低,玩家用了一次之后呢,就不再使用,经过我们开发团队对用户存档的分析,发现原因其实很简单,用户使用的Android手机由于屏幕尺寸和屏幕反应时间的原因,我们那些美好的创意,无论是剪刀手浮空指还是闪电指,最终都变成了不靠谱的六脉神剑,当然用户也就不会喜欢,不会使用,所以创意不是自我满足,也不是自我陶醉,要经过市场的验证,更要经得起数据的推敲,游戏有道理,我是leo,我是游戏行业的老兵,我在复旦大学管理学院

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钓鱼竿qwq 6h ago

有趣至极,妙趣横生

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