最惨开发商?上线两天天半仅卖出1份?营收42元?回本销售进度披露
Description
我们的游戏《缚戎人:唐建中十三年》是一款历史题材的AVG视觉小说 游戏内容简介: 《缚戎人:唐建中十三年》是一部非架空的历史题材作品,讲述在公元792年被吐蕃大军久困的西域柳中城内,都尉李琰的儿子李思安与带着自己的目的混入城中的回鹘女子月儿在最后的时刻企图为柳中城中的唐军与群众谋求一条生路的故事。 今日正式在Steam平台发售,国区售价28元,前两周享85折优惠,到手价仅23.8元。游戏总计文本25万字以上,包含10个结局,接近40张各种CG插画,可以收集近40种文物,全流程中文配音。 Steam 商店页:https://store.steampowered.com/app/3353620/_/ 求求了~买一份吧!!!!!
Comments
首先是视觉小说没恋爱成分,已经砍掉gal玩家的市场了。其次是走严肃向历史,这方面更适合真人影视类似隐藏守护者的游戏表现形式,走2d还要看角色精美程度。我目前并没有看到该游戏有哪方面优势能让我掏钱买一份支持[笑哭]
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没恋爱已经砍掉一半潜在用户了,想看严肃的估计不会来玩视觉小说[doge]
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你这个题材已经不是小众了,是小众里的小众,我都想不出你要吸引什么样的玩家[笑哭] 视觉小说本来受众就少,你还没恋爱线放弃了大头玩家gal党,时间地点也没多少人听说过又放弃了轻历史爱好者[笑哭]
♥ 124 ↩ 2
得了一种看到xx:xxxx就会似的病[doge]
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[doge]销量居然和我旗鼓相当
♥ 56 ↩ 2
作者在吗?我入了你们的游戏,发现真不太行,太像流水账了,玩了20分钟已经不想玩了。不管是AVG也好,gal也好,你都得第一时间抓住玩家,就我游玩接近半小时不知道主角是谁,玩这种游戏不就是图个代入感吗,不然我为何不去看剧?有评论说你在写第二部作品了,我给个小建议:不管你什么向,写AVG首先要有个主角,让玩家感觉自己在一个人的视角,不然真的会褒姒,白瞎你的制作经费和站的宣传。另外历史向的AVG反而非常搭恋爱元素,因为叙事调子比较平,你上某橙多看几个好作品就知道了。哪些类型可以不搭恋爱元素:悬疑类和恐怖类,因为本身调子够抓人。能看出作者还是很费心思的,所以我希望你下一个作品吸取经验教训
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很正常,现在玩家也被做各种小游戏的制作者坑麻木了。绝大多数独立游戏作者都沉浸在自己的艺术世界里面,他们做出来的游戏对于玩家来说完全就和白水没有任何区别,甚至说是臭水沟里的脏水。所以以后游戏作者估计自己的想法大多得自己买单了,只会有更少的玩家会帮忙买单。
♥ 26 ↩ 1
[doge]国gal名声已经烂出圈了。在名字、封面、简介下点力气吧,我连点进去的欲望都没有
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是策略的问题,不是你们游戏不好,也不是内容差,纯吃了宣发的亏
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唉,要靠这种方式搏流量吗,果然不行啊。
♥ 9 ↩ 1
假的啊,那真是太好了,原本看你们这么惨买一份也没什么,幸好不是就不用买了。
♥ 8 ↩ 1
我不是这类游戏的受众,不过点赞支持。[呲牙]
♥ 8 ↩ 1
我昨天就买了,刚开了一个头,后面还没玩呢
♥ 7 ↩ 1
简介没看懂,收集CG可以理解,算是视觉小说的标配了,但收集文物又是咋回事?有没有玩过的大佬说一下
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这么惨?我将赶到战场
♥ 6 ↩ 1
我买了一份呢。原来第一份是我买的啊哈
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买了,当《哀鸿:城破十日记》没出来之前的代餐。up诚恳的态度吸引了我,之前评论区有人放了一首《缚戎人》的诗很合我胃口,果断下单支持一波。我个人建议up不要太理睬那些从细枝末节角度来批评这个游戏的人,即使你们一一实现了,他们也不一定会买,因为国gal是原罪。希望不犯原则性错误的国gal制作商都能好好生存,借用《崩坏:星穹铁道》的一个剧情,我们明天见,明天见是最好的祝福,希望再见到你们时,是你们作品大卖即将出续作的时候
♥ 5 ↩ 1
没听过的历史,不感兴趣的题材,没有涩涩。 能在我的首页出现,已经说明B站的宣发到位了。
♥ 4
做游戏不能全凭自己喜好,第一步的市场调研,用户调研一定要做好,想清楚自己的产品面对什么群体
♥ 3
看好你们组~整体作品质量(包括二作透出),都挺成熟,大有可为![蹲蹲]
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