确实给我整无语了 2023-05-18 上手后客观评价:合理的强度削弱和增强,逆天的改动方向,直接与忍者的设计理念背道而驰,纯懒狗改动。 龙兜核心操作的追打算是寄了,鼓励玩家无脑大蛇丸,现在追打咋放算上技能时间都是15scd,双15scd的忍者确实是大蛇丸的力量了。 你要改你不如不切的追打+cd,切了的不+cd,反正都要+,不如让人有切的欲望。 达鲁伊逆天水龙形态,和雷的直接没区分度了,你哪怕只给一秒硬体都不至于让雷的被动像个小丑。 ♥ 461 ↩ 4
无凉心 2023-05-18 说一下咱对龙兜调整的看法(可能略带客观? 首先龙兜白激在我看来是正常调整,但是二技能比起我预期还是砍过了。 二技能每段加两秒cd这个点的确不错,但是问题出在他每段两秒cd会直接把读条进度重置,变得一套打完cd足足12秒而不是像以前8→6那样的机制一样变成12→10。 我虽然只玩过几百把龙兜(太强了不太想玩),还是能感觉到削弱前强度是略有超标的,但我的预期应该是把二技能打完一套的cd变为8秒或者9秒才能称得上平衡,2技能作为龙兜核心技能,提供了拉扯能力,并且可以取消3a这个最硬伤的后摇,极大增加了灵活,是不可以抛弃的地方,而这样的调整是真的让这个忍者断了腿。 策划预期可能只是想让玩家的子技能都能变成有效释放?但是这样的调整结果只是让广大玩家不敢再去利用这个核心多样的机制,甚至可能就是一段拉走反手开大,只能说这样的调整已经把龙兜这样的完美机制毁了。 ♥ 276 ↩ 51
陈少A丶 2023-05-18 我说几句公道话,龙兜削弱合情合理,但是这也太狠了吧?一技能我没意见,但是一技能已经十五秒了,二技能还十二秒每段释放还重新计算,这还玩个毛啊,大蛇丸和多由也倒是减了两秒冷却,以前的龙兜可以用二技能打出多重操作,现在的龙兜变成了只能用白磷的无脑忍者了 ♥ 204 ↩ 27
本鸟先辉 2023-05-19 仙人兜1技能确实该削弱,但2技能有点过了按一下重置CD这忍者2技能打完一套要很久感觉应该叠加CD而不是重置,白磷大蛇也该削弱感觉Y有点儿迷,多由耶确实该削霸体还是熊猫都能吃下去。 ♥ 84 ↩ 20
钛钒大仙儿 2023-05-18 我觉得这么改没有意义,忍者的平衡调整是为了平衡强度,但现在新出的忍者一个个的突破上限,策划会削弱新忍者吗?不会,他们知道要赚钱。我觉得战力的崩坏从青春哥就开始了,后面两个298,两个198直接不当人,现在心策划机制是很多,我觉得机制这个东西是把游戏多元化,是往宽推展不是往高,忍者之间有相互克制,强度才能有一个很好的对比去调整,老策划就做的不错,现在调整就看一个胜率,那压场技能都会被削弱。 ♥ 84 ↩ 49
冷木木のxie 2023-05-18 md不会削可以不削,你二技能CD翻两倍就算了,一技能加前摇也不给过渡帧,那动作和咽着一口百年老痰愣是吐不出来卡喉咙里一样,手感别说有tm怪了,策划人才[给心心] ♥ 46 ↩ 77
LCE研究组马顿 2023-05-18 仙兜1技能玩熟悉的人感觉顿一下挺奇怪的,今天打匹配玩仙兜,达鲁伊,达鲁伊我没玩多少次,这次玩起来感觉手感不错,追加普攻我还是感觉摸不着头脑,但是组合技爽死了[doge]组合技接摸奖接组合技,带个复,仙兜我感觉这个真空期仙兜真的拉胯,不能随便拉扯打伤害了,以前打回合制一套打完替身还有,现在打完就没,二技能摸奖不漏后摇10sCD,一技能也还没好,然后1技能我还是和以前一样运气太差了摸不到人,反正仙兜我是不想玩了,我也就玩了四五百把仙兜,打了个小区标,上影我真不敢玩仙兜,我太菜了[大哭] ♥ 37 ↩ 7
Comments
我已经得到了大蛇丸大人的力量
♥ 1243 ↩ 16
上手后客观评价:合理的强度削弱和增强,逆天的改动方向,直接与忍者的设计理念背道而驰,纯懒狗改动。 龙兜核心操作的追打算是寄了,鼓励玩家无脑大蛇丸,现在追打咋放算上技能时间都是15scd,双15scd的忍者确实是大蛇丸的力量了。 你要改你不如不切的追打+cd,切了的不+cd,反正都要+,不如让人有切的欲望。 达鲁伊逆天水龙形态,和雷的直接没区分度了,你哪怕只给一秒硬体都不至于让雷的被动像个小丑。
♥ 461 ↩ 4
我已经褪去龙皮,退化为虫了
♥ 456 ↩ 5
😭回来吧我的龙兜😭 😭我最骄傲的忍者😭 😭历历在目的白鸡😭 😭眼泪莫名在流淌😭 😭依稀记得白磷蛇😭 😭还有给力的CD😭 😭把阴间都给打退😭
♥ 374 ↩ 51
说一下咱对龙兜调整的看法(可能略带客观? 首先龙兜白激在我看来是正常调整,但是二技能比起我预期还是砍过了。 二技能每段加两秒cd这个点的确不错,但是问题出在他每段两秒cd会直接把读条进度重置,变得一套打完cd足足12秒而不是像以前8→6那样的机制一样变成12→10。 我虽然只玩过几百把龙兜(太强了不太想玩),还是能感觉到削弱前强度是略有超标的,但我的预期应该是把二技能打完一套的cd变为8秒或者9秒才能称得上平衡,2技能作为龙兜核心技能,提供了拉扯能力,并且可以取消3a这个最硬伤的后摇,极大增加了灵活,是不可以抛弃的地方,而这样的调整是真的让这个忍者断了腿。 策划预期可能只是想让玩家的子技能都能变成有效释放?但是这样的调整结果只是让广大玩家不敢再去利用这个核心多样的机制,甚至可能就是一段拉走反手开大,只能说这样的调整已经把龙兜这样的完美机制毁了。
♥ 276 ↩ 51
我说几句公道话,龙兜削弱合情合理,但是这也太狠了吧?一技能我没意见,但是一技能已经十五秒了,二技能还十二秒每段释放还重新计算,这还玩个毛啊,大蛇丸和多由也倒是减了两秒冷却,以前的龙兜可以用二技能打出多重操作,现在的龙兜变成了只能用白磷的无脑忍者了
♥ 204 ↩ 27
兜只是变成正常水平罢了
♥ 142 ↩ 159
这个称号才是最重要的更新。[脱单doge]
♥ 114 ↩ 34
仙人兜1技能确实该削弱,但2技能有点过了按一下重置CD这忍者2技能打完一套要很久感觉应该叠加CD而不是重置,白磷大蛇也该削弱感觉Y有点儿迷,多由耶确实该削霸体还是熊猫都能吃下去。
♥ 84 ↩ 20
我觉得这么改没有意义,忍者的平衡调整是为了平衡强度,但现在新出的忍者一个个的突破上限,策划会削弱新忍者吗?不会,他们知道要赚钱。我觉得战力的崩坏从青春哥就开始了,后面两个298,两个198直接不当人,现在心策划机制是很多,我觉得机制这个东西是把游戏多元化,是往宽推展不是往高,忍者之间有相互克制,强度才能有一个很好的对比去调整,老策划就做的不错,现在调整就看一个胜率,那压场技能都会被削弱。
♥ 84 ↩ 49
感觉魔方现在好敷衍,削弱忍者都是加cd加前摇这些。龙兜应该改改三段君麻吕那个离谱的范围还有黑夜大蛇丸的范围吧,cd其实加太多了
♥ 63 ↩ 7
蝎在平a的时候放技能会放不出,蝎有动作,但是傀儡没动作。今天打无差别的时候就是这个bug让我输了
♥ 54 ↩ 8
二技能几乎加了一倍的cd,啊这……怎么感觉策划削弱忍者总有种报复性削弱的意味
♥ 50 ↩ 23
仙人兜都傻了,超哥在直播间把人打傻了都没事[笑哭]
♥ 46 ↩ 8
md不会削可以不削,你二技能CD翻两倍就算了,一技能加前摇也不给过渡帧,那动作和咽着一口百年老痰愣是吐不出来卡喉咙里一样,手感别说有tm怪了,策划人才[给心心]
♥ 46 ↩ 77
火影是这样的,要么不砍,要么毛毛雨,要不就是直接死,没有折中一说
♥ 45 ↩ 8
白鸡以前给我的感觉是射出去的 现在是拉出去的
♥ 42 ↩ 1
逆天,这兜几乎是断腿了
♥ 40 ↩ 7
笑嘻了,多少次了,魔方你不会改忍者别改好不好,虽然我没龙兜,但是每次都是一刀砍死,这样显得你们一堆策划很low[惊喜][惊喜]
♥ 38 ↩ 64
仙兜1技能玩熟悉的人感觉顿一下挺奇怪的,今天打匹配玩仙兜,达鲁伊,达鲁伊我没玩多少次,这次玩起来感觉手感不错,追加普攻我还是感觉摸不着头脑,但是组合技爽死了[doge]组合技接摸奖接组合技,带个复,仙兜我感觉这个真空期仙兜真的拉胯,不能随便拉扯打伤害了,以前打回合制一套打完替身还有,现在打完就没,二技能摸奖不漏后摇10sCD,一技能也还没好,然后1技能我还是和以前一样运气太差了摸不到人,反正仙兜我是不想玩了,我也就玩了四五百把仙兜,打了个小区标,上影我真不敢玩仙兜,我太菜了[大哭]
♥ 37 ↩ 7