绝区零需要捕获明光 策划面对面观后感

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随便聊两句,第一次鼓起勇气全出镜。

Comments

华亭照旧 2025-11-10

捕获明光对于有些玩家来说的确有必要,有些人的确太非了

♥ 269 ↩ 3

炎头猫不是队长 2025-11-10

正所谓苦尽甘来

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玄冰粒子 2025-11-12

1000多抽0%不歪[歪嘴]保底必吃满[喜极而泣]

♥ 132 ↩ 22

厄匹斯港之鸽 2025-11-10

抽卡问题我很认同。数值膨胀我觉得还好,再怎么膨胀,只要把角色等级,技能,音擎升满,然后驱动盘只要不是太烂的,拿满菲林没问题。多拿的那些资源无非就换些丁尼,升级材料啥的,感觉可有可无。

♥ 122 ↩ 18

程小光- 2025-11-11

不知道为什么,原神崩铁我很少很少八十几发才出,绝区零是真给我86,87的出啊[笑哭]

♥ 90 ↩ 29

非著名豆哥 2025-11-11

我一直都觉得,zzz和崩铁的抽卡定价跟原一个价是最离谱的,原至少有大世界这个舞台作为依托可以让你去深入体验抽到的角色,而zzz和崩铁除了深渊基本没有什么可以深度体验的东西,说白了我个人觉得并不值这个价,zzz虽然美术我是真喜欢但是断断续续玩也是真玩不下去,过完剧情稍碰一碰深渊真没有可玩的东西了,而且很多支线并不有趣…我在zzz里最做的执着的任务居然是拐那只小黑猫回家…而且还没拐到我就已经退坑了…现在回想起来做拐小猫任务那段时间是我上线动力最足的时候…其他的任务全都不记得了…

♥ 77 ↩ 96

杰克_zzz 2025-11-10

其实就动作这方面,绝区零本体已经没法做出大的改动了,底层逻辑已经差不多定死了,就是黄光切人,红光闪避,部分角色直接放弃交互,除了重新出一个崩三后崩那样的DLC也没别的法子了

♥ 70 ↩ 8

Shadow966 2025-11-10

分享一點我的看法: 先針對標題:捕獲明光只能治標不能治本,但是是需要的,原因不是因為能改善什麼,而是因為能「拖」,拖到製作組能治本的時候 而什麼是本?簡單來說分兩塊,劇情跟戰鬥玩法,先講劇情,一言以蔽之就是很淺很無聊,以前看到一個觀點是說絕區零不像原神鐵道那樣有大量的文本供玩家去想像、建構一個虛擬世界,同時它的劇情又寫得非常淺薄,跟地瓜的根一樣淺[笑哭]塑造補起世界觀的同時帶來的是沒有給玩家念想,像原神玩家知道我們的目的是要找血親,因此要遊歷七國、要上達天空島下至坎瑞亞,這甚至是開服時期就建構好的,而鐵道至少也知道未來有眾神之戰、有身世之謎、還有很多如石心十人、帝宮七天將等衛星角色與故事,但在絕區零這邊完全沒有,讓UP主分析都不知道怎麼分析,玩家也不知道接下來要幹嘛,很容易就怠惰棄坑了 而玩法這邊我自己的看法是「動作遊戲是有體驗域值的」絕區零的戰鬥重複性太高了,在二測還三測加入職業系統後,基本上組隊模式就已經被固定了,不像一測那樣所有角色都是自由插件,讓戰鬥流程極其固定,玩家(至少我是)一下子就玩膩了,太難的關卡我打不過,要用無敵幀角色才打得過,但是重複用流程一樣又很無聊,到最後還是棄了 結合劇情的淺薄+戰鬥的乏味,這才是絕區零要治的本,捕獲明光只是讓玩家能等到製作組治完的暫時性療法

♥ 58 ↩ 8

小黑猫喵苗秒 2025-11-10

玩家就是想白嫖的,我也想,怎么都不满意,以前送角色大家很开心,现在送角色加强角色也要骂,永远不满足怎么都想要更多,多玩玩其他游戏都老实了,不是卡池搞你就是游戏内容搞你,那是真正在的恶心你,不是你臆想出来的

♥ 57 ↩ 4

三月泷 2025-11-10

我同意捕获明光,因为一直歪已经没有心思好好过剧情和活动了,我一个平常仔仔细细过剧情的人都开始无脑跳过了,太恶心了[辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛]

♥ 53 ↩ 16

云端过来 2025-11-10

捕获明光的问题呼声挺大的,制作组肯定是知道的,但却一直避而不谈,还有因为每版本两个新角色的问题,产能一直很吃紧,角色设计也良莠不齐,却不出纯复刻池,来缓解一下,是不是有内部kpi压力?

♥ 45 ↩ 4

维诺QAQ 2025-11-10

为什么我觉得捕获明光没什么用呢,从原神出捕获明光开始,我就从来没有看见过,该歪的还是歪。 我感觉对于非的人来说还是一样的[笑哭][笑哭]

♥ 39 ↩ 42

心平气和的小辅助 2025-11-11

今年抽了九次角色池,全是大保底。今年均抽直接干到130+ 什么游戏热情都得被消磨掉,更别提绝区零剧情现在也很平淡

♥ 34 ↩ 4

HAOYANG菌 2025-11-10

尖不尖锐跟人怎么说出口有直接关系,大大方方直接说出来客观现象和尖锐沾不上半点关系,谷歌和up都是极少见的非二极管陈述了,诶[难过]

♥ 34 ↩ 2

XIN1JI 2025-11-10

绝区零目前反派塑造犯了一个致命的毛病:打卡上班型反派,第一季远景实业案有狡兔屋和珀尔曼全程参与还好,自从2.0珀尔曼没了戏份由莎拉姐接手之后剧情质量急转直下,在过去5个月里面,莎拉几乎每个版本都登场,给绳匠捏个以骸打打然后跑路,具体的目的不交代,作恶的原因只会复读愿始祖塑炼我,每次忙活半天把以骸打了她也没所谓,不影响她的计划。莎拉姐就像每天都要在称颂会露个脸免得扣她工资一样,既提供不了信息也没有一点塑造,单纯出来充当任务刷新点,而且还有一种整个公司就她一个人上班的无力感。就目前剧情逮着莎拉一个人拼命用的情况看,她估计撑不到第三季了

♥ 30 ↩ 1

ForeignForces 2025-11-10

不同意剧情这个。如果做成隔壁原神崩铁那种谜语人,搞的大家都在猜谜,那相关up肯定很开心,能做一堆剧情解读,但是萝卜青菜各有所爱,大部分人玩这个是玩游戏,需要快速了解剧情。特别是绝区零一年多了,老玩家适应这个叙事适应的很久了。剧情要是改的晦涩难懂,弄得大家点击跳过,那只会适得其反。比如隔壁崩铁写那么大个框架,最后还不是加了跳过,估计那个如我所书也没几个人会认真看。而且绝区零才一年多,进入新版本也才几个月,能做出多少剧情呢?绝区零故事的框架是很优秀的,我觉得具体填充的内容怎么样,需要更长时间的观察。

♥ 28 ↩ 9

一巜一巜一 2025-11-17

嗯对大概就是十二连歪吧 今天退游

♥ 22 ↩ 5

此账号已注销请注意 2025-11-10

原神的捕获明光我一次都没有触发过[笑哭]

♥ 19 ↩ 17

银子_YIN 2025-11-10

1、剧情已经在优化了,视频里只是提一下我一直以来对绝区零剧情的感受——角色剧情塑造好,但是主线剧情塑造不够,尤其是反派。 2、有人说——“玩家基数不够,谁敢做捕获明光,嫌自己流水太高?”我怎么记得最开始绝区零的热度是很高的?为什么会少那么多热度不是因为开服的问题和经典的老三套导致一批玩家弃坑,我身边有不少朋友都是,并且之后再无兴趣加入,我一直不愿意说,我一直都只想说绝区零的好,毕竟我天天在这更新绝区零的视频。 在玩家基数不够的情况下,捕获明光这类卡池规则,反而会降低玩家流失率,把最忠实的开服玩家保住,一直以来支持这么的玩家是最重要的久,是最重要的,流水高那损失核心玩家,这不是圈一笔就跑的思路吗?很明显绝区零现在既然出了策划面对面这个节目,就是想改,想留玩家。 3、我在原神出这个捕获明光机制前就因为抽卡过于非流失了,什么叫过于非——我就这么说,这个视频哪怕有10万播放也不会有其中有一个人比我更非——我在原神之前某个官方帖子下看到一个好几千还是几万赞的热评——是一个抽卡歪了的统计截图,向大家哭诉自己全歪有多难受,我看了之后发现还没有我歪的多,评论区里都惊呆了,我当时是什么心情,兄弟。之后我就直接退坑了,我的小保底歪掉的概率在原神那边是100%,吃满的同时歪掉,这一点在我后来去崩铁完全消失了,我运气似乎变得正常了,有歪也有中的,然后我就知道了——原来正常玩家的体验是这样的。 作为绝区零up,其实我歪了也是可以抽到的,对我影响不是很大,但是每天看着群友在群里发自己歪掉之后的截图,然后很多人弃坑,我能怎么安慰人家?下次就不歪了吗,谁知道呢。

♥ 19

躺平霸王 2025-11-10

别人怎么想我不知道,但是对我来说,连歪会极大压制我的消费欲望,身为开服全勤万氪老登自从经历一轮八连歪过后就不敢再随便抽卡了,到现在也才8限定3满命,资源只敢留给虚狩和辅助,如果要是有捕获明光我肯定会积极扩充英雄池[笑哭]

♥ 18