【拳皇WingEX1.2】新版本预览!新UI,新系统来袭!

Description
本期是新UI和新系统的展示!
对于新UI,可是耗费心思去构思,辛苦各位啦
感谢娜薇妮莎,佛祖和AWSL的制作
新系统是克里斯羊一个人制作的噢,辛苦的嘞
视频制作:微光
感谢大家对我们的支持
游戏尚未发布,大家敬请期待~

Comments

祈盼明月 2024-05-19

用爱发电的游戏甚至比很多大作做的都用心,实在不忍心白嫖

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纯良破忒头 2024-05-19

卧槽太屌了 多了将近一倍多的人物 还是一个同人的用爱发电项目 这真是格斗游戏载入史册级别的了[打call][打call] 就是这个立绘框和任务框重叠了有点显得不太精致 不过也无所谓了 牛逼牛逼牛逼牛逼

♥ 378 ↩ 13

流光墨蓝 2024-05-19

墨蓝姐姐来发表点拙见[doge]不知道制作组能不能看到 新的UI好棒!话说要不要给满血的角色,血条换成黄的代表满血,表示这个角色未受伤 并且有没有满血防御不掉血的说法[doge] 关于伤害修正,感觉比旧的修正好了不少,不过对于多段低伤害和单段高伤害在多次修正之后的下限不同不知道有没有处理,比如妮子的鞭子即便是修正拉满也依然有每hit1的伤害,而段数少的攻击就相对更加吃亏,制作组会额外给调整嘛,还是把这个当做角色招式特点呢 关于无限连保护,不知道系统设置能不能主动选择是否开启无限连保护[doge] 无限连保护次数的话,不知道这个7次是不是制作组的大家们一起讨论出来的,我个人还是觉得,既然已经增大了无限连惩罚(被击飞),那保护次数回到10次应该也可以吧,保留5或者10这样的整数可能玩家更容易记一点 无限连的惩罚由受击目标变成了攻击方被击飞,感觉是不是加个爆炸特效音效什么的好一点[doge]并且英文字幕持续时间可以稍微长一点点。 另外,触发保护之后双方落地,是双方平帧还是正负帧?我个人建议是要么平帧,要么攻击方稍微优先一点点,毕竟主动权还是人家的[doge] 最后希望1.2正式版可以早日出炉,祝我们的wing蒸蒸日上![脱单doge]

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沈吐槽 2024-05-19

怎么感觉还有很多东西藏着没放[doge]

♥ 78 ↩ 14

微光拯救世界 2024-05-19

芜湖![doge]

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风莹月2026 2024-05-19

我觉得原来wing的蜂巢UI就很好看

♥ 61 ↩ 6

里格Anna 2024-05-19

以前有些挺不错的设定不知道为什么改了,比如大蛇阳光,max版单手有无敌,普通版双手没无敌,后面统一改成了单手。真零白罗灭精,普通版单手,max改成了mugen那种双持,这点感觉不太好。而且我觉得吧真零和克隆零白罗灭精无敌时间太短了,希望在保证白罗灭精伤害和打击次数不变的情况下略微提升每次打击之间的间隔从而加长一点无敌时间,普通版白罗灭精时间短一点打击次数少一点,max版白罗灭精时间长一点打击次数多一点。特别是真零max版白罗灭精其实单手更好,而大蛇max版则单手更合适。

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氷見雪 2024-05-20

致组:两点提醒两点建议 提醒1.七下重复保护机制可能成就黑修 雅典娜 牌等拥有脱手技的角色,例子--黑修墙角发波第6下后接球超杀,第7下发波把自己弹飞,超杀脱手的球保持浮空状态,黑修起身继续连段之余还能重置减伤,真正的高伤无限连? 提醒2.bc取消增伤机制或将造就花式成为高伤主流,现在满bc条情况下能将近取消10次最后还能补一发隐藏,不知增伤4的代码如何运算,倘若是按原伤害增N个4%那最后一个隐藏也有原140%的伤害(即将近12割,比"力"还高)如果是按100%xNx1.04那会更高。对于单招伤害就很高的取消循环连亦是如此(出现凯撒波bc?) 建议1.关于风衣经理个人改动想法:建议削弱金身持续时间到原1/3并削弱减免伤害的效果,以降低风衣角色分数。部分角色歧视肥肠严重,甚至先入为主到上升人品和wood层面,大衣玩家表示 这么瞎投? 建议2.什么时候改善联机卡比的问题,对战最头痛的一点了属于,卡到玩不了也好有延迟也好,橘子花之痛也是让大部分玩家劝退的一点哇,再卡一点的像我,炫酷的新ui我都加载不出来[笑哭] 最后叠甲一下,都是个人想法,勿在该评论楼下讨论、争吵,建议只是望采纳,勿私信人身🐓。若对新机制有理解错误之处请无视奇思妙想的两点提醒。

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甜的_我要咸的 2024-05-19

好家伙,拳皇正统在你们这儿,要是snk能学学你们然后在学学街霸6化简操作,拳皇这几年也不至于这么惨

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忆挽梦红尘 2024-05-20

关注wing圈很久了想要k9999和安琪儿凑一堆 无名和k9999技能还是有差别的希望制作组考虑一下别让安琪儿孤单一人[大哭]

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账号已注销 2024-06-22

一路体验下来,说说自己的感受,赞誉太多了就不多说了,说说比较突出的几个矛盾:电脑难度问题,对大多数的人来说确实不太友好,哪怕是用来挑战自己,赢得艰难输的干脆的难度对于游戏热情来说更多的是折损和消耗,其实挫败感会更多,太累了。 另外就是很多为了向原作kof靠近而进行的技能伤害形态和连招自由度以及指令的修改(豺华的伤害浮空降低以及k复杂的送气大火柱指令)这些其实都是不必要甚至是无意义的,单纯意识为了往原作上靠的设置,大多也以负面评价为主。 三就是日益复杂的游戏系统带来的门槛和操作难度,在加重玩家的操作负担以及群体分化,是否适合wing本身的定位这一点值得商榷。在我看来wing本身就是容纳难以适应原作硬核难度而选择更简便操作和爽快感和自由度的玩家的选择。 总之就是是否会在向原作kof靠齐的时候丢掉wing本身的特色和定位,这一点值得仔细考虑,因为这个对应的是最主要的受众问题。

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人不上班就活不下去嘛 2024-05-19

也就是不能做商业用途,不然这起码定价一百

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ZywOoTheGoat 2024-05-19

100割连段没了(悲)

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明年配音 2024-05-19

首先这UI就是,怎么说呢,角色界面就没有一个和谐感,跟缝合了一样,角色选择格子是简单粗暴的打在上面,连个包裹的节目都没有,立绘展示框都和角色选择框重合了,而且这个选完角色的展示框,就怎么说呢真的很奇怪,感觉就是把整个界面填的满满当当的,但毫无和谐感,乱七八糟的,堪比mugen。加载排队界面除了立绘把人物也显示出来倒是还行。战斗时增加头像框大小真没必要,这样更挡视野了,我觉得把头像框缩小一下,名字还是放头像框侧边更好,另外这个血条竖线是真没意义,原作就一条血条,而wingex是有多段血条的,连一下能打一整管左右,所以说基本没啥意义,不如删了。 另外关于新系统,讲真原来的系统已经够用了,再加一个ex技真没必要,这得增加多少连段强度和难度?而且格斗系统说改就改,不会有很大影响吗?而且让习惯前瞻版的玩家咋办?更重要的事ex技的实用性,和13不同的是,13是为了应对素材不足才搞出了ex技,为了弥补增加了额外HD槽和最高5管能量,但wingex没有,使用一次ex技的成本基本和一次超杀没有区别,满气爆技状态下,使用一次ex差不多没了三分之一,同时玩家根本没那么多气去浪ex技,与其使用ex技可能还不如攒气用来爆气,说白了在这个现有的系统下,ex技除了变相增加超杀以外有什么区别呢? 跑bc:不好说,不做评价 修正系统:不好评价,只能说连招过强的必然削弱,要么连多了一次秒了对方,要么连了半天不如几个裸大。 无限连保护:讲真这个打多了跟二傻子一样飞走的演出太怪了,不如直接减少同一连段不耗资源打出相同连招的能力。

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只想好好看视频 2024-05-19

这才是我心中的拳皇正统续作[doge]虽然买了15,但也怀念flash马赛克的角色[doge]淡泊制作组,只要你们一声令下,我就拥立你为新的拳皇续作[doge]

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明月和风之游戏的bf 2024-05-20

当我第一眼看到这个视频时候。我就知道离正式版就不远了。新的ui新的系统。真的好喜欢里面的角色,我最喜欢的是炎之克里斯。真的真的期待正式版快点到来。有点迫不及待了。愿拳皇wing ex做得越来越好。[脱单doge][脱单doge][脱单doge]

♥ 14 ↩ 3

云梦鼠鼠 2024-05-19

这里提个小建议,我感觉血条没有必要隔开,不如原来一整个血条舒服[笑哭]

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二次元调酒师 2024-05-19

还是很期待的虽然还是不会用键盘搓必杀和招式[笑哭]

♥ 16 ↩ 14

全州陈冠希 2024-05-19

up,我有一个小建议,就是设置全屏的时候如果我要退出全屏就要按Esc,但是这样就会直接由游戏状态退出到初始界面,不太方便,希望可以直接设置为F11为全屏或取消全屏,这样可能会方便一点

♥ 13 ↩ 3

账号已注销 2024-05-19

来晚了,大家快来看呀

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