观棋有语451:“塔科夫”的改枪现实吗?

Comments

Biosimulation 2023-09-30

作为一个经常去玩枪的人我必须说大部分游戏对枪支的后坐力表现都不太对。很多小口径5.56步枪后坐力我都不太感觉得到,特别是打5.56NATO弹药的。FNP90这种用5.7手枪弹的更是完全不跳。游戏为了平衡之类的考虑把枪口跳动做的特别大。另外就是机枪不仅稳而且远距离特别准,很多游戏把机枪削了,不然狙击出不了头。

♥ 225 ↩ 18

鱼缸里面冒泡的瞪眼鱼 2023-09-30

很多没打过枪的人把这个真的当成了“神器在手江山我有”的神奇脑回路,把枪械的所谓“好坏”作为战斗力强弱的评判标准而忘了人对于自己武器的契合度才是关键,枪械是工具人是发挥工具能力的核心。 美军入侵阿富汗初期经常碰到使用二战老枪(李恩菲尔德)步枪给压制的抬不起头来,难道说老李就比M4“先进”?后来追到收缴后发现枪的膛线都快打光了,这叫好枪?说白了人家日常都背着、用着对它的性能和弹道非常的熟悉知道在各种距离子弹出去会在那个范围,加上人长年的射击经验自然就会用的出神入化。

♥ 205 ↩ 21

一顿砂锅鸡 2023-09-30

感谢将军在百忙之中,嗷不,假期之中掏出存货下雨[doge][doge][doge]

♥ 149 ↩ 4

雨霁斜阳 2023-09-30

玩硬核游戏很容易会产生一个迷思,我为什么不去玩catia solidworks ansys等机械设计软件?

♥ 122 ↩ 15

大饼卷馒头配大米饭 2023-09-30

av619104012 的视频总结如下: 一、关于塔科夫游戏中的改枪机制和数值RPG游戏的特点,以及游戏中枪械的配件和数值对游戏操作的影响。 00:01 - 介绍观棋有语特别节目,讨论塔科夫游戏中的改枪机制。 01:50 - 塔科夫的改枪思路是基于现实逻辑的接口标准,与其他游戏不同。 06:13 - 作者对于塔科夫的改枪系统不满意,配件种类少且数值平衡导致游戏不真实。 二、游戏中的人机功效和枪械的模拟,以及游戏平衡的重要性。此外,它还提到了一些游戏机制和玩家习惯的问题。 08:20 - 塔科夫作为RPG游戏,需要制造梯度,让玩家有更肝的回报 09:09 - 尼基塔在游戏里创造了至关重要的数值,直接影响持枪的抬枪速度等因素 10:36 - 游戏中的数值并不能代表射手的素质,苏联人尝试用这个数值来评定人机功效 三、游戏中改枪和瞄准镜的使用,以及一些射击比赛的规则和技巧。同时也提到了一些游戏中的问题和解决方案。 16:42 - 塔科夫游戏中有改枪选项,可以安装夜视瞄准镜等配件 18:28 - 游戏中枪械的后坐力和重量无关,而是通过人机数值平衡 22:01 - 塔科夫游戏的瞄准镜设计与COD不同,需要通过照门找准星来瞄准目标 四、射击游戏中瞄准镜的种类和使用方法,以及在现实战争中狙击手使用瞄准镜的实际情况和对瞄准镜的认知。 25:00 - 屏幕限制很大,玩塔科夫笔记本电脑玩起来不舒服 25:58 - 红点瞄准镜太大了,不精确,全息瞄准镜更先进,但国内很多人不懂使用 29:39 - 美军步兵要求400米精确射击,国内步枪配发率提高,但需要远距离精确射击为主 五、乌克兰军队购买中国产的便宜的红点瞄准镜,以及毛子使用的一批八七和最新的AK74。同时,还讨论了红点瞄准镜的质量和种类。 33:20 - 乌克兰武装力量采购中国产红点瞄准镜 34:22 - 俄罗斯少用内拳击队,更多采用AK12和AK74,采用微光瞄和热像瞄 37:18 - 葫芦丝和毛子的一批八七成像质量差不多,但葫芦丝的电池更好

♥ 105 ↩ 3

AI视频小助理 2023-09-30

一、塔科夫的改枪机制,强调了其独特的思路与传统射击游戏的不同,同时也分析了其在现实中的应用和意义。作者认为,塔科夫本质上是一个基于数据的RPG游戏。 二、塔科夫游戏中的一些问题,如枪械、技能和数值等方面。作者认为,游戏中的数值虽然重要,但并不能完全反映现实中的情况。此外,作者还提出了一些游戏中的问题,如游戏性和现实性的平衡等。 08:20 - 玩家需要升级装备,否则无法应对对手的攻击 09:39 - 游戏中的数值会影响到玩家的操作 14:42 - 玩家需要注意游戏中的细节,如减力装置、VR模式等 三、游戏《逃离塔科夫》中的一些枪械、瞄准镜和配件的特点和使用方法,并提到了游戏中的一些技巧和问题。 四、该视频讨论了游戏或动漫中使用的瞄准镜的优劣,并指出在现实战场上,一般兵并不需要太好的瞄准镜,而是注重远距离精确射击。 25:00 - 玩塔科夫的局限性很大,特别是屏幕限制 27:01 - 全息瞄准系统更为先进,能将目标投射在目标上 30:26 - 瞄准镜并非只有红点和机械瞄准两种,现代还有数码瞄准镜和反射瞄准镜 五、乌克兰武装力量使用中国产便宜的红点瞄准镜的历史,并比较了乌克兰自己设计的瞄准镜与西方品牌之间的差别。 六、游戏对战中的枪械选择和战斗编组问题,并提到了朝鲜人民军和美国的班组构成。此外,还讨论了裸装弹药和长枪管武器的问题。 七、现代武器发展中的一些矛盾和需求,包括穿甲能力、制退器和消音器的设计。同时,还提到了塔科夫游戏中防弹衣的重要性。 八、游戏中武器和夜视系统的话题,包括枪和穿甲弹的数据决定伤害、夜视系统的作用等。 58:21 - 游戏本质是围绕子弹来进行的,枪支和子弹数据决定了伤害 01:03:14 - 奈特勇士的子系统可以跟数码瞄准仪联动,增强成绩 01:04:09 - 夜视系统在夜间作战中非常重要,但塔科夫的夜视系统过于逼真的原因导致人们觉得不好玩 九、热成像和微光瞄准镜在战争中的应用。作者认为,微光瞄准镜是夜间作战的关键,但现代战争已经很少有部队配备完整的微光瞄准镜。 十、美军在越南战争中的战术,包括使用激光镜和M134等武器进行夜间猎杀。 01:15: --本内容由AI视频小助理生成,关注解锁AI助理,由@Shiki--Mikiya 召唤发送

♥ 98 ↩ 2

KleistHu 2023-09-30

说到葫芦孙那我可就不困了。 我作为一个用过十几个红点和真全息的人来讲讲。传统上来说葫芦孙是个中低端的红点制造商,和aimpoint这种传统大厂相比夜视仪下红点的透光能力烂的发指(比如说150美元的403b)但是这几年随着AEMS这个瞄具的出现,已经很大程度上拉近了葫芦孙和aimpoint这种厂商的差距(夜视仪下性能优秀,而且葫芦孙现在的红点普遍能做到类似eotech这种全息的分划模式)。 同时米国民间市场也越来越接受这种中国造红点(葫芦孙, SIG的低端系列,PA,vortex等等牌子,美国人甚至专门有个网站统计各个美国厂在中国哪些地方OEM了自己的瞄具),甚至葫芦孙已经在手枪红点市场做到了遥遥领先(EPS这个封闭式红点),中端售价但是很多方面性能已经达到了行业顶尖水平,很多方面强于aimpoint的acro p2红点。美警也有很多单位开始采购葫芦孙的各种红点瞄具。

♥ 28 ↩ 3

朝贡是结盟的高级形式 2023-09-30

我不记得这夜视仪是减后坐力还加人机了,反正很逆天[doge]

♥ 23 ↩ 9

Octanitrocubane 2023-09-30

人类对投掷物的使用技巧好像确实已经在短短的几万年里部分刻进dna了,即使完全不懂什么抛物线和重力加速度也能凭本能预测和修正各种视距内的投掷物轨迹

♥ 13

真的有人周末休息吗 2023-09-30

任谁不说一句将军勤政呢!所有的碗友节日快乐!

♥ 13

serious-老实人 2023-09-30

奉劝大伙别玩,能跑先去跑跑单机版,线上挂不是多的问题,是基本没人管[doge]

♥ 12 ↩ 1

Neether 2023-09-30

[doge]我就是在cod4疯狂用枪榴弹的人。人类用有抛物线的投掷物用了近万年,预测投掷物线路的速度其实非常快

♥ 11 ↩ 3

听风闻雨观天下 2023-09-30

一期分两期 隔壁蜻蜓就一起发了 这里还有抠抠索索[doge]

♥ 10 ↩ 1

随由意 2023-09-30

开局擦个小香香,遇到敌人就不会慌慌。

♥ 6 ↩ 1

egorife 2023-09-30

哈哈 我正在玩塔科夫呢

♥ 5 ↩ 6

二十年前黑小七 2023-09-30

神秘嘉宾对于谈话节目还是多少有点儿不适应。[doge]

♥ 4

兀尔德 2023-09-30

国庆快乐[星星眼]

♥ 3

请小心kk 2023-10-05

塔科夫的枪,改得好眼前一亮,改得拉直接眼前一黑

♥ 2

廣場上的鴿子 2023-10-01

從52:05 得到了結論,由於人類身體過於脆弱,以及大腦過於有用,單兵武器的終點就是忠誠的爆彈槍!然後順便配個短突來自衛[妙啊]

♥ 2

中日语研 2023-10-01

以为下面一行是进度条,我看了半天[笑哭]

♥ 2