先手万剑 2025-12-02 12.2的我:顶着校园网几mb的速度下更新→空间不足更新失败→想重新下发现膨胀到了153g,而我给hd2的盘是152g→把巫师三删了下另一个盘里→下了两个小时也没兴趣玩了上床看手机→刷到这个视频,天塌了 ♥ 3485 ↩ 49
CYan_ogen 2025-12-02 技术博客里最难绷的一段: 更令人高兴的是:体积变化对加载时间的影响非常小 —— 最多几秒。 你可能会说:“等下 —— 你们之前不是说过,如果不进行数据重复,HDD 上的加载时间可能会慢 10 倍吗?” 我很高兴地告诉大家,我们之前预测的最坏情况并没有发生。 那些加载时间预测是基于业界数据 —— 对比 SSD 与 HDD,在是否进行数据重复的情况下的差异。在最差情况下,报告显示取消数据重复会造成最高 5 倍差距。我们当时非常保守地又将这一估算翻了一倍,以防出现未知变量。 但现在情况不同了 —— 我们拥有了针对本游戏的真实测量数据,而不再依赖行业基准。 我们现在知道了:过去一周真正使用机械硬盘游玩 HD2 的玩家比例大约是 11%(看来我们最初的估算还挺靠谱的)。 我们也知道了:与大多数游戏不同,《HELLDIVERS 2》加载时间的主要来源其实是关卡生成,而不是素材加载。 而关卡生成与磁盘素材加载是并行进行的 —— 因此它才是加载时间的关键因素。 即便对机械硬盘用户而言,事实依然如此。 ♥ 2503 ↩ 55
Mirhis 2025-12-03 小黑盒神评论 因为这次真的有高人下场了。 看箭头最新一期的技术博客,提到了nixxes作为合作伙伴参与了本次pc体积压缩。 nixxes是何许人也,索尼第一方专门负责移植的工作室。对马岛之魂的秒看云快速传送和西之绝境的1650显卡基本不缩水画面都是这个组的杰作。 所以箭头硬气了一回直接说1月份能完全解决性能问题呢,这下知道底气是谁给的了。 毕竟目前测试版的情况就是,体积缩水85%优化不变,增加了画面细节的情况下还保证了hhd最坏情况只会多加载几秒,你就知道这个nixxes有多厉害了。 ♥ 379 ↩ 12
德彰海内 2025-12-03 省流: 聪明绝顶的箭头搞了130多g的独立素材占内存美其名曰为使用机械硬盘的玩家提供优化,然而实际上使用机械硬盘的玩家占比就10%左右且经过索尼安排的技术人员认证这么搞最多帮使用机械硬盘的玩家提供5秒钟的优化时间。 所以索尼找来专门搞平台移植的团队把xbox上的游戏直接移植到PC上并优化(xbox上游戏就30g左右),所以出现了现在150g优化到23g的逆天情况。 ♥ 268 ↩ 4
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12.2的我:顶着校园网几mb的速度下更新→空间不足更新失败→想重新下发现膨胀到了153g,而我给hd2的盘是152g→把巫师三删了下另一个盘里→下了两个小时也没兴趣玩了上床看手机→刷到这个视频,天塌了
♥ 3485 ↩ 49
别人减肥只是燃烧掉了一些脂肪,箭头减肥只剩下一副骨架,但这副骨架竟然和以前一样能正常活动,人们意识到他从一开始就是白骨精套着一层皮套。
♥ 2578 ↩ 17
技术博客里最难绷的一段: 更令人高兴的是:体积变化对加载时间的影响非常小 —— 最多几秒。 你可能会说:“等下 —— 你们之前不是说过,如果不进行数据重复,HDD 上的加载时间可能会慢 10 倍吗?” 我很高兴地告诉大家,我们之前预测的最坏情况并没有发生。 那些加载时间预测是基于业界数据 —— 对比 SSD 与 HDD,在是否进行数据重复的情况下的差异。在最差情况下,报告显示取消数据重复会造成最高 5 倍差距。我们当时非常保守地又将这一估算翻了一倍,以防出现未知变量。 但现在情况不同了 —— 我们拥有了针对本游戏的真实测量数据,而不再依赖行业基准。 我们现在知道了:过去一周真正使用机械硬盘游玩 HD2 的玩家比例大约是 11%(看来我们最初的估算还挺靠谱的)。 我们也知道了:与大多数游戏不同,《HELLDIVERS 2》加载时间的主要来源其实是关卡生成,而不是素材加载。 而关卡生成与磁盘素材加载是并行进行的 —— 因此它才是加载时间的关键因素。 即便对机械硬盘用户而言,事实依然如此。
♥ 2503 ↩ 55
减23gb已经很努力了 减到100出头也不是不行 不会能减到60 70吧 什么叫你从154减到了23gb?
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关键搞笑的地方是:估计那一部分在机械硬盘游玩的玩家大部分都是因为100多g的游戏太大了放不下才放到机械的
♥ 1291 ↩ 10
其实之前的130多G全是要摧毁的非法广播,现在摧毁完了
♥ 1156 ↩ 2
还是得靠索尼第一方
♥ 884 ↩ 9
ai:666没见过
♥ 848 ↩ 23
不可发送空白内容
♥ 781 ↩ 45
这次真是超级大新闻了,测试版玩起来和原版没有任何区别
♥ 678 ↩ 13
感谢布拉施将军让我们用上了超级地球的超级压缩技术
♥ 581 ↩ 2
建议TGA出个最佳瘦身奖,我第一个颁给箭头
♥ 566 ↩ 2
666刚把战地六删了[支持]
♥ 503 ↩ 9
123g的绝地潜兵是屎山,23g的绝地潜兵就是堪比只狼的空间压缩巨献
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小黑盒神评论 因为这次真的有高人下场了。 看箭头最新一期的技术博客,提到了nixxes作为合作伙伴参与了本次pc体积压缩。 nixxes是何许人也,索尼第一方专门负责移植的工作室。对马岛之魂的秒看云快速传送和西之绝境的1650显卡基本不缩水画面都是这个组的杰作。 所以箭头硬气了一回直接说1月份能完全解决性能问题呢,这下知道底气是谁给的了。 毕竟目前测试版的情况就是,体积缩水85%优化不变,增加了画面细节的情况下还保证了hhd最坏情况只会多加载几秒,你就知道这个nixxes有多厉害了。
♥ 379 ↩ 12
HD2现在感觉像一颗红巨星瞬间坍缩成白矮星一样
♥ 375 ↩ 3
布拉施将军使用布拉施补包空间压缩技术,把hd2游戏空间压缩了85%,但是布拉施补包损坏了
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减23GB已经很努力了 减到100出头也不是不行 不会能减到60 70吧 什么叫你从154减到了23GB?
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省流:
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省流: 聪明绝顶的箭头搞了130多g的独立素材占内存美其名曰为使用机械硬盘的玩家提供优化,然而实际上使用机械硬盘的玩家占比就10%左右且经过索尼安排的技术人员认证这么搞最多帮使用机械硬盘的玩家提供5秒钟的优化时间。 所以索尼找来专门搞平台移植的团队把xbox上的游戏直接移植到PC上并优化(xbox上游戏就30g左右),所以出现了现在150g优化到23g的逆天情况。
♥ 268 ↩ 4