林离小姐的狗 2025-09-18 这游戏感觉动作太快了,从IP到策划再到动画师大部分都是23、24的校招生,预研消息放出到首曝才不到一年,无声无息的就直接一测了,目前是个半成品更正常。 规格肯定跟其他目前已经测试过的几款新游像异环、终末地、蓝色星原这种旗舰项目比不了。这些都是老早就立项之后沉淀很久,几乎是倾全公司之力打造的下一代旗舰产品。 但因为是米家背景,所以不管规格大小放出来的期待值和讨论度跟这些定位旗舰的产品都差不多,所以要求会更高。 目前来看有些亮点、问题有很多,也很明显。 测试阶段不尖锐批评问题,那还测试什么?最怕被一群屁股人夸夸人还有黑子串子在测试阶段无脑捧杀,问题得不到有效的反馈,导致后边慢改小改的直接端出来。 之前的绝区零就有这样的问题,测试阶段完成度相当之高,甚至远超相同阶段测试中的原铁。彼时又是原铁宣发高峰期,谁都想吃米游这口饭,一些想吃流量的在原铁入局晚了就想下注米家新游,导致绝区零的内测风评也远超原铁的内测,没经历过原神的百万塞尔达,也没有崩铁的唱衰回合制。但最后出来市场受挫,着急忙慌的改。 ♥ 32 ↩ 18
光明序曲 2025-09-18 我觉得最难的点就是要不要加入pvp。如果没有pvp,那自走棋就少了最大的乐趣,如果加了pvp,那就要面临平衡问题。最最重要的是,pvp是需要随时面对玩家的臭脾气的。谁输了都不会开心,不开心就会骂策划。看看那些做pvp的游戏厂商天天被骂的多惨。可是米哈游社区是不可能接受米哈游天天被骂的,这和米哈游二游社区的运营模式是相悖的。二游是需要玩家自发为爱发电,玩家二创就是二游的生命力,因此社区氛围时很重要的。做了pvp,米哈游社区真的能接受大量玩家的恶语相向吗? ♥ 24 ↩ 12
will_studio 2025-09-18 这两天在一些直播间看了会儿,下面是一些感想:首先,目前看来这游戏自走棋的部分策略性还远远不够,因为没有d牌和升星(好像可以d海克斯还是装备),导致没有云顶那种凑羁绊和追高星高费的游玩乐趣。但如果主播说实际上手游玩体验还行,加上我看有个平时喜欢玩铲铲的up主也连续玩了十三个小时,那可能适合自走棋爱好者。再一点就是pvp,如果没有pvp这游戏的可游玩寿命也会大打折扣,本身一个版本精灵和阵容就这么多,很容易玩几把pve就玩腻了...可弥补长草期的一点是箱庭地图一些精灵交互做的还不错,加上主线支线任务,应该能撑起一定量的游玩时长。但是,喜欢玩自走棋的玩家,会喜欢过剧情玩地图交互吗?我感觉目前这两大玩法是割裂严重的,有人说一定会有既喜欢捉宠又喜欢自走棋的,那只能说这游戏的目标受众会很少,如果二测三测在玩法上没有大改,我觉得游玩人数别说原神崩铁了,估计连绝区零和鸣潮这一档都达不到。 ♥ 9
友军友军友军友军 2025-09-18 姻缘精灵作为一款捉宠,养成,对战的游戏,但他恰好缺少捉宠养成对战的感觉,我来细说我个人认为的优点, 优点1可以通过吃东西来增加属性,这点很不错,希望后续能够在这里展开一下。 优点2建模方面也是个优点,比其他同类型的游戏建模要好不少。 优点3对战不是传统的一对一回合制。而是自动战旗,这类游戏中也算是比较新颖的。 我接下来就要说到缺点了 缺点1缺乏野外生态,没有精灵聚落,少了冒险的感觉。 缺点2相同的精灵之间没有差异,少了捉宠的感觉。 缺点3养成方面过于单调,甚至连连进化系统都不明确有没有,少了养成的感觉。 缺点4对战的画面过于单纯。比如精灵放技能给个画面之类的。你让玩家意识到精灵放大招了。 缺点5上场的精灵可以任选,然后竟然没有pvp。策划你是怎么想的? 这是我个人的感觉,游戏正在首测,大家积极反映游戏的缺点,尽可能保证我们在公测的时候玩一个好玩的游戏!(◍>◡<◍) ♥ 7
茴香大猪蹄 2025-09-19 自走棋没有PVP模式的话。 必死无疑。 就看2测的时候会不会跟进了。 而且目前对战整体表现太简陋了。 这都2025年了。棋盘就是这么个白地板子,宠物打起来也乱糟糟的,也没有太强了的碰撞感和打击感。 如果说这是个新公司几个人的小团队研发的,我觉得完全可以理解。但是这是米哈游的下一部大作。我就无法理解了。 ♥ 6
多多绿oo 2025-09-18 首先我覺得最大3個問題 1.我個人覺得自走棋還是得有pvp玩法,崩鐵的模擬宇宙雖然一開始也很上頭,但久了真的很膩 2.製作組應該要明確自己的定位,目前看來就三個方向 第一:你要做crpg多故事結局,你就得把核心產能放在這,把劇情認真做好,自走棋、抓精靈之類的玩法可以弱化像崩鐵那樣 第二:你要做大世界精靈互動,就得擴展更多種精靈技能、相關玩法、互動和彩蛋之類的,走帕魯那套也不是不行 第三:自走棋玩法要做為核心感覺還是得pvp,希望能做出差異化,比如依照你不同的精靈能力加點還有角色屬性之類的來跟其他玩家對戰,中間能像鏟鏟那樣升星抽buff等等,讓隨機性可以彌補局外養成的部分,可以讓pvp更具策略可玩性 3.沒有給我測試資格[doge] ♥ 6 ↩ 2
小王_在此 2025-09-18 听到UP说没有营养的废话剧情时就懂了,只能说UP不了解米游,老米的游戏一向是重剧情的,哪怕是米游中最重视玩法的绝区零,剧情也占游戏内容的半壁江山,UP如果只是单纯冲着自走棋来玩,那肯定是会失望的,我认为未来哪怕是加pvp也会是轻度的,不会像金铲铲那样占大头,这游戏与其说吸引金铲铲用户,不如说是吸引那些想看剧情同时不排斥自走棋,愿意轻度玩几把的玩家 ♥ 6 ↩ 49
潜水艇也是艇 2025-09-21 看了因精一测,更加座实了米哈游不想赚钱这个观点。这么好的游戏真的只要等公测就能免费玩吗?游戏完成度已经很高了,这次米哈游铁了心要给腾讯上一课了,自走棋该这样做才好玩。希望能够今年内上架吧,我648大小月卡都准备好了。 ♥ 3 ↩ 1
嘉祐喜事 2025-09-19 你有测试资格,问卷里,你狠狠得骂,提多点意见,我们公测见[呲牙]感谢测试人员得付出,网上差评关我啥事,到时候好玩就玩,不好玩就跑,游戏那么多,你不玩有的是人玩,选择太多了也是个人得主观选择,管你网上怎么说[调皮] ♥ 2
娅儿喲 2025-09-18 确实有很多冲着崩坏ip自走棋来玩的玩家。 老实说如果不加一个纯净模式或者pvp玩法那说实话整体体验跟原铁不会有太多差距,版本更新了做任务拿资源收集材料培养战斗单位打深渊然后长草。 所以崩缘项目组如果能多几个肝做两个模式的话这个游戏真的会更有前途,就看他们会不会这样做了。 可以分成两个开发组,一个组专注开发pvp内容,其实这个组只需要调整数值就行了,美术和音效这些资产都是现成的。 ♥ 2
Supermarket凯尔希 2025-09-21 首先,做为米哈游下一代牌面,其一测在25年端上来这个,是不合格的。一是建模方面如穿模,精细度什么,但这不是大问题,顶多是态度不好,毕竟这些二测,三测肯定可以改好。这一测最重要的是玩法,就目前表现来看,其普通战斗局内可操控性不足,这会导致什么?一个是容易无聊,一个是容易纯粹的卖数值以及数值膨胀。我记得有一个模式是可以选Buff之类的,我建议在普通模式下也加入更多的可操控性,不然可以加入战斗跳过,这样至少可以在你对于战斗感到无聊时跳过,继续跑图,过剧情 ♥ 2 ↩ 1
Comments
这游戏感觉动作太快了,从IP到策划再到动画师大部分都是23、24的校招生,预研消息放出到首曝才不到一年,无声无息的就直接一测了,目前是个半成品更正常。 规格肯定跟其他目前已经测试过的几款新游像异环、终末地、蓝色星原这种旗舰项目比不了。这些都是老早就立项之后沉淀很久,几乎是倾全公司之力打造的下一代旗舰产品。 但因为是米家背景,所以不管规格大小放出来的期待值和讨论度跟这些定位旗舰的产品都差不多,所以要求会更高。 目前来看有些亮点、问题有很多,也很明显。 测试阶段不尖锐批评问题,那还测试什么?最怕被一群屁股人夸夸人还有黑子串子在测试阶段无脑捧杀,问题得不到有效的反馈,导致后边慢改小改的直接端出来。 之前的绝区零就有这样的问题,测试阶段完成度相当之高,甚至远超相同阶段测试中的原铁。彼时又是原铁宣发高峰期,谁都想吃米游这口饭,一些想吃流量的在原铁入局晚了就想下注米家新游,导致绝区零的内测风评也远超原铁的内测,没经历过原神的百万塞尔达,也没有崩铁的唱衰回合制。但最后出来市场受挫,着急忙慌的改。
♥ 32 ↩ 18
我觉得最难的点就是要不要加入pvp。如果没有pvp,那自走棋就少了最大的乐趣,如果加了pvp,那就要面临平衡问题。最最重要的是,pvp是需要随时面对玩家的臭脾气的。谁输了都不会开心,不开心就会骂策划。看看那些做pvp的游戏厂商天天被骂的多惨。可是米哈游社区是不可能接受米哈游天天被骂的,这和米哈游二游社区的运营模式是相悖的。二游是需要玩家自发为爱发电,玩家二创就是二游的生命力,因此社区氛围时很重要的。做了pvp,米哈游社区真的能接受大量玩家的恶语相向吗?
♥ 24 ↩ 12
那么问题来了 为什么不玩自走棋[doge]
♥ 14 ↩ 6
这两天在一些直播间看了会儿,下面是一些感想:首先,目前看来这游戏自走棋的部分策略性还远远不够,因为没有d牌和升星(好像可以d海克斯还是装备),导致没有云顶那种凑羁绊和追高星高费的游玩乐趣。但如果主播说实际上手游玩体验还行,加上我看有个平时喜欢玩铲铲的up主也连续玩了十三个小时,那可能适合自走棋爱好者。再一点就是pvp,如果没有pvp这游戏的可游玩寿命也会大打折扣,本身一个版本精灵和阵容就这么多,很容易玩几把pve就玩腻了...可弥补长草期的一点是箱庭地图一些精灵交互做的还不错,加上主线支线任务,应该能撑起一定量的游玩时长。但是,喜欢玩自走棋的玩家,会喜欢过剧情玩地图交互吗?我感觉目前这两大玩法是割裂严重的,有人说一定会有既喜欢捉宠又喜欢自走棋的,那只能说这游戏的目标受众会很少,如果二测三测在玩法上没有大改,我觉得游玩人数别说原神崩铁了,估计连绝区零和鸣潮这一档都达不到。
♥ 9
姻缘精灵作为一款捉宠,养成,对战的游戏,但他恰好缺少捉宠养成对战的感觉,我来细说我个人认为的优点, 优点1可以通过吃东西来增加属性,这点很不错,希望后续能够在这里展开一下。 优点2建模方面也是个优点,比其他同类型的游戏建模要好不少。 优点3对战不是传统的一对一回合制。而是自动战旗,这类游戏中也算是比较新颖的。 我接下来就要说到缺点了 缺点1缺乏野外生态,没有精灵聚落,少了冒险的感觉。 缺点2相同的精灵之间没有差异,少了捉宠的感觉。 缺点3养成方面过于单调,甚至连连进化系统都不明确有没有,少了养成的感觉。 缺点4对战的画面过于单纯。比如精灵放技能给个画面之类的。你让玩家意识到精灵放大招了。 缺点5上场的精灵可以任选,然后竟然没有pvp。策划你是怎么想的? 这是我个人的感觉,游戏正在首测,大家积极反映游戏的缺点,尽可能保证我们在公测的时候玩一个好玩的游戏!(◍>◡<◍)
♥ 7
自走棋没有PVP模式的话。 必死无疑。 就看2测的时候会不会跟进了。 而且目前对战整体表现太简陋了。 这都2025年了。棋盘就是这么个白地板子,宠物打起来也乱糟糟的,也没有太强了的碰撞感和打击感。 如果说这是个新公司几个人的小团队研发的,我觉得完全可以理解。但是这是米哈游的下一部大作。我就无法理解了。
♥ 6
首先我覺得最大3個問題 1.我個人覺得自走棋還是得有pvp玩法,崩鐵的模擬宇宙雖然一開始也很上頭,但久了真的很膩 2.製作組應該要明確自己的定位,目前看來就三個方向 第一:你要做crpg多故事結局,你就得把核心產能放在這,把劇情認真做好,自走棋、抓精靈之類的玩法可以弱化像崩鐵那樣 第二:你要做大世界精靈互動,就得擴展更多種精靈技能、相關玩法、互動和彩蛋之類的,走帕魯那套也不是不行 第三:自走棋玩法要做為核心感覺還是得pvp,希望能做出差異化,比如依照你不同的精靈能力加點還有角色屬性之類的來跟其他玩家對戰,中間能像鏟鏟那樣升星抽buff等等,讓隨機性可以彌補局外養成的部分,可以讓pvp更具策略可玩性 3.沒有給我測試資格[doge]
♥ 6 ↩ 2
听到UP说没有营养的废话剧情时就懂了,只能说UP不了解米游,老米的游戏一向是重剧情的,哪怕是米游中最重视玩法的绝区零,剧情也占游戏内容的半壁江山,UP如果只是单纯冲着自走棋来玩,那肯定是会失望的,我认为未来哪怕是加pvp也会是轻度的,不会像金铲铲那样占大头,这游戏与其说吸引金铲铲用户,不如说是吸引那些想看剧情同时不排斥自走棋,愿意轻度玩几把的玩家
♥ 6 ↩ 49
我觉得很好,快端上来
♥ 4
看了因精一测,更加座实了米哈游不想赚钱这个观点。这么好的游戏真的只要等公测就能免费玩吗?游戏完成度已经很高了,这次米哈游铁了心要给腾讯上一课了,自走棋该这样做才好玩。希望能够今年内上架吧,我648大小月卡都准备好了。
♥ 3 ↩ 1
一款米黑米白都在夸的游戏[笑哭]
♥ 2
你有测试资格,问卷里,你狠狠得骂,提多点意见,我们公测见[呲牙]感谢测试人员得付出,网上差评关我啥事,到时候好玩就玩,不好玩就跑,游戏那么多,你不玩有的是人玩,选择太多了也是个人得主观选择,管你网上怎么说[调皮]
♥ 2
光下棋我为什么不去玩金铲铲呢 虽然我没玩过金铲铲 过剧情 解密 捉精灵才是吸引人的地方
♥ 2 ↩ 2
确实有很多冲着崩坏ip自走棋来玩的玩家。 老实说如果不加一个纯净模式或者pvp玩法那说实话整体体验跟原铁不会有太多差距,版本更新了做任务拿资源收集材料培养战斗单位打深渊然后长草。 所以崩缘项目组如果能多几个肝做两个模式的话这个游戏真的会更有前途,就看他们会不会这样做了。 可以分成两个开发组,一个组专注开发pvp内容,其实这个组只需要调整数值就行了,美术和音效这些资产都是现成的。
♥ 2
差评在哪里,不都是好评[傲娇]
♥ 2 ↩ 1
首先,做为米哈游下一代牌面,其一测在25年端上来这个,是不合格的。一是建模方面如穿模,精细度什么,但这不是大问题,顶多是态度不好,毕竟这些二测,三测肯定可以改好。这一测最重要的是玩法,就目前表现来看,其普通战斗局内可操控性不足,这会导致什么?一个是容易无聊,一个是容易纯粹的卖数值以及数值膨胀。我记得有一个模式是可以选Buff之类的,我建议在普通模式下也加入更多的可操控性,不然可以加入战斗跳过,这样至少可以在你对于战斗感到无聊时跳过,继续跑图,过剧情
♥ 2 ↩ 1
想的太长远了,最应该担心的是现在米游这群长期弱保软的受众有没有脑子理解自走棋的玩法[吃瓜]
♥ 2 ↩ 1
说实话,画面表现完全不像米家水平,玩法上自走棋如果没有特别突出的地方,就现在这个质量开服就暴死[笑]
♥ 1
差评在哪?为什么我搜全是一堆夸的?[笑哭]
♥ 1
自走棋是模式,剧情才是老米的核心,真不喜欢剧情还是玩别的吧,没必要折磨自己
♥ 1