伦子伦子呀 2019-09-18 还有游戏中的交流,给人感觉太急促了。很多时候根本来不及沟通。我觉得聊天功能应该全程连贯,最差也应该在排位等待,加载地图时也允许聊天。这样就有更多的时间沟通,你看开场那几秒,能打几个字?而且游戏中聊天内容没法向上翻,有时候很难沟通。只能到房间中看。在房间中你又会很急啊,横屏打字又慢的一批,有种浪费别人上分时间的感觉。总之游戏中的交流功能,体验很糟糕 ♥ 268 ↩ 21
智能路障 2019-09-18 我删掉的内容大概有(车辆的重心系统,策划对尾流系统不专业的改动,后追系统,道具赛的细微改动和吸铁石的改动,还有一些车辆的命名问题,游戏人机问题等等。)草稿写出来直逼两万字了,更新成视频估计上40多分钟了,作为一个新人up,还是第一次做杂谈,我还把握不了这种长视频的节奏,做出来肯定拖沓,估计大家也不爱看,就把这些内容都删了,留给大家在评论区讨论吧~谢谢支持。明天更新黑妞卡丁车 后天更新飞龙刀这两个车的测评 第三期杂谈过几天再出 先缓缓 大家可以踊跃发表自己的意见 最后求三连支持~~[微笑][微笑][微笑] ♥ 232 ↩ 21
AB浅蓝 2019-09-18 我完整的听up讲完了,也有诸多感慨,up看待问题的思路很新颖,提出的见解也很中肯,看的出来up也是一名深深热爱跑跑的玩家,我玩跑跑端游11年了,后来坚持不下去了,来玩手游了,结果发现手游的人数在急剧下降,我不朽局竞速排位反反复复就是那么些人,基本上高端局排位的都叫我认了个遍。。。。唉,这游戏还是对新手不友好,天天被虐,被军训的感觉,谁想接着玩下去?我是天天刷计时练技术,,但是已经没有多少人再和我玩了,大家都有各自的事情要忙。 ♥ 84 ↩ 3
S Mart 2019-09-18 虽然我很喜欢玩竞速,但是毕竟考不过L1,高速进不了50,不好评论竞速模式,但是每天都和基友道具模式不亦乐乎,我的基友他竞速做任务都要让我代打,但是道具他却玩得不亦乐乎,因为只有道具赛他才能在我面前做第一,这种参与感和成就感真的是很爽的。我也希望增加道具排位的地图池以及道具种类数量(其实我最想玩的是自爆水雷),道具车不强求,鹿车最高![2233娘_耶] ♥ 32 ↩ 8
十方满月 2019-09-18 我感觉还有一个问题就是,这游戏的社交属性太差了,不是指的熟人之间,而是陌生人交友,排位的时候碰上很多的欢乐,很多值得吐槽的地方,然而我根本没有打字的机会或者只能打很少的字比赛就开始/结束了,然后和这一把的对手们就再也没的联系[呆],当然我很清楚这游戏其实没几个人愿意等的,我也是,但是我希望就算是比赛里面也把聊天框留下并且可以打字(真的左下那个位置真的不影响视野),啥时候雪崩或者第一名无压力或者什么的,还能打打字吐槽吐槽交流交流。 ♥ 27 ↩ 6
New神小赵Prime 2019-09-18 先不说视频质量有多高 就光着加字幕,我估计你就加了一个多小时 先送上一句:UP辛苦了 关于赛车的更新,我觉得以后可能还会再大改 端游的车是明确标注第几代的(除了部分赛车) 手游为了简化直接去掉了 绯红尖峰(尖峰6.5)尖峰(尖峰9)赤焰魔怪(魔怪9-W) 如果靠这些中二的名字 那以后的黄金尖峰HT+LE 棉花糖SR-X9 马拉松9-LE 该怎么更新 手游目前开服已经有两个月了 但是更新速度实在是惨不忍睹 竞速我先暂时不提 道具车我不知道未来他们会怎么发展 毕竟端游的改装系统也可以增加道具属性 比如什么快速逃脱 100%免大魔王 水地雷 到时候又是一个巨坑 很多地方相比较端游都简化了 比如升级加点 端游是要献祭车辆 概率加点 手游直接改成了能量水晶 我觉得这很不错 但是也误解了很多 ♥ 22 ↩ 1
上条燐 2019-09-18 up主说的很好。实话说我是一个从pro时代入坑的,那时跑竞速可比现在难多了,但就是有很多人玩,当时没有排位赛(好像没有),好多大佬都喜欢开教学房间教人玩,输赢无所谓,就是享受那个气氛。而现在找个陌生人说话都难,除了排位就没人玩了。(时代的眼泪啊) 喜欢玩道具赛,虽然地图简单,但是各种飞天,加速,弹跳的地图几十把不带重样。而现在看到道具就烦,最难的图无非龙之遗迹了,其他都是正方形、长方形之类的,奈何好友都是道具党(相信都是为了排位才去玩的),是时候加些图了。 端游上的碰撞和手游大不同,端游是有撞飞这概念的,想当年就喜欢看看跑到外面的时间经常卡bug,找朋友氮气对撞。车是有重量感的。手游上的感觉就是被撞的近和远的区别而已,感觉每一辆车都是抓地力极强,不存在倾斜这个概念(不敢想象手游跑云中峡谷是怎样的),车与车之间没什么差异性。这种稳重感让比赛看的有点平淡,没什么对抗感。 不管怎样这些都是小毛病,跑跑是款好游戏,应该让更多人玩到。那些满嘴“垃圾游戏,垃圾策划”,说到底还是关心这个游戏的,都希望不要毁了这个游戏。 ——一时兴起,有感而发的老玩家 ♥ 12 ↩ 2
_PikaChilL 2019-09-18 up讲得挺不错的,引起了共鸣,索性也唠唠。 初中时玩的端游,那时候没有排位,基本是看手套等级来初步分辨实力,曾经在高速c弯苦练连喷也是突然顿悟,手游s1的时候也是玩的竞速,跑到王者后越发感觉力不从心,我对朋友说是没有好车玩不了竞速,但其实我自己知道纯粹就是因为懒得一遍遍的练图,s1到了王者后开始玩道具,上了车王,s2目前是34星的车神平均名次2.8。 所以主要讲讲道具吧,首先地图确实是少了,正方形长方形的图我不只一次和队友抱怨过应该删除,又无聊,又纯靠运气,多几个雷多几个天使多几个加速吸铁石就能赢,还有滨海和蒸汽厂也确实是恶心,滨海稍微好点的是还有两个近道能卡着攻击让敌人掉河,蒸汽厂就是纯马拉松,个人认为道具赛的地图不该有三圈,两圈就够,排位赛王者以后加点高星竞速图也是可取的,但不能一圈,道具图起码得两圈。 地图说完了再说说道具赛的其他方面,首先道具的种类可以加一些,特别是攻击和干扰类道具,然后关于捡道具几率的问题我觉得也应该进行修改,以个人经验看来,现在是第一名稳定盾,天使,云,电磁波,香蕉皮,基本捡不到加速和吸铁石,概率非常低,其他东西更是绝对没有234名什么都能捡到,56名大概率攻击道具,78名基本是加速器和吸铁石(但人机可以在后名次疯狂刷雷,这设定也挺恶心)还有就是团队名次的问题,基本上跑到12名都是自己人,那这把基本就稳了,但具体为什么我暂时还没研究出来,简单一点起码第一名就不受蚊子的威胁了,所有后面的蚊子都是第二名挡了,对了,还有卡第二名的套路,原理也是一样,敌方第一你卡住第二,飞碟,红炸,路障你就自然免疫了,只需要防住雷和蚊子,身上留个加速,能跟住第一的话,就等着结束多加一分“逆风翻盘”吧。 关于道具赛的技巧就不多说了,双吃,抓地,小喷上近道这些东西也都是基础,道具玩家玩着玩着自然也就会了,那最后就说点其他的吧,游戏里的语音系统也该优化,延迟挺严重的,敌人放雷我叫天使,雷打完了我电在地上动不了的时候天使出来了,这不扯淡嘛,还有就是聊天打字的界面也不够人性化,与其在底部拉个全键盘,不如在侧面开个九宫格,当然这也是我个人习惯了九宫格,不过游戏里社交打字确实都很少,一局游戏下来想打字说点什么,哪怕自动开局10秒钟也不太够啊,所以打字界面和语音系统还是得再优化,没有交流的游戏没有灵魂啊。 行吧,就这么多,字里行间也有许多道具的小技巧,有学到的朋友吗?哈哈。 ♥ 10
番茄炒西红柿拌柿子 2022-01-17 2022考古,我不知道时隔三年up还有没有玩,职业现在已经没了,前职业要么彻底销声匿迹要么去当主播,以阿鑫的说法韩国职业玩家和阿鑫水平差不多的至少有9个而阿鑫在国服是独一档的存在,代理明面上已经换成世纪天成了虽然腾讯还在管但已经是一副随时跑路的样子了,国服都是吃了上顿没下顿的状态了,这游戏目前唯一的优点就是不是很氪金[藏狐] ♥ 9
野狗丶伊奇 2019-09-18 撞墙气保留的话竞技性就没那么强了 而且对抗也变的意义不大了 不撞墙是蜕变为高手的必经之路 参考l1太空 如果撞墙有气 那即便你过了l1也没有那么大的成就感 毕竟跑跑不是一个撞墙过弯的游戏 跑跑上手已经很容易了 各种技巧也做了优化 我相信大多数地图不撞墙很容易的 ♥ 9 ↩ 7
逗比番番 2019-09-18 13年360手机助手代理过一款手游就叫跑跑卡丁车官方竞速版,估计天成不想搞新的版号现在就还叫这个名... UP的视频里提到了, 但13年出的并不是视频截图里的那个最垃圾的一款,最垃圾的那款是15年出的... 13年的官方竞速版类似于KartRider Rush+的汉化版,地图人物模型都和端游一致的那个版本。 ♥ 7
独臂侠大Z 2019-09-21 做的很好,有几点我补充一下体验很(策划脑子)不好的地方。 1、游戏的交流系统简直和没有一样,打字没时间,发预留都是挑衅的话,语音2分钟断一次,切换画面就要断,最后只能开着微信语音玩。 2、数据不互通。还是暗改,第一赛季,带家人上了王者,我自己是不朽车神。突然有一天更新上线,和家人玩不了了,说我是模拟器她是安卓,我当天就CNM3个字然后游戏卸载了V8号不要了。垃圾策划是觉得哪里不平衡了还是,突然这个大暗改,不互通你开服就说,带家人(还有几个朋友)入坑玩上了,然后一下子不能一起玩了,我还玩的意义在哪里? 3、同up主,原来带同事玩竞速,后来人家直接弃坑了,虽然每一局我基本都carry分数都是赢得,但是他们的体验太差,和我玩了几百局没有一次上领奖台,实在对新人太不友好,我在终点等也没用,战士不需要怜悯,需要的是自我实力的认可。 手机打字麻烦,先这么多 ♥ 4
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还有游戏中的交流,给人感觉太急促了。很多时候根本来不及沟通。我觉得聊天功能应该全程连贯,最差也应该在排位等待,加载地图时也允许聊天。这样就有更多的时间沟通,你看开场那几秒,能打几个字?而且游戏中聊天内容没法向上翻,有时候很难沟通。只能到房间中看。在房间中你又会很急啊,横屏打字又慢的一批,有种浪费别人上分时间的感觉。总之游戏中的交流功能,体验很糟糕
♥ 268 ↩ 21
我删掉的内容大概有(车辆的重心系统,策划对尾流系统不专业的改动,后追系统,道具赛的细微改动和吸铁石的改动,还有一些车辆的命名问题,游戏人机问题等等。)草稿写出来直逼两万字了,更新成视频估计上40多分钟了,作为一个新人up,还是第一次做杂谈,我还把握不了这种长视频的节奏,做出来肯定拖沓,估计大家也不爱看,就把这些内容都删了,留给大家在评论区讨论吧~谢谢支持。明天更新黑妞卡丁车 后天更新飞龙刀这两个车的测评 第三期杂谈过几天再出 先缓缓 大家可以踊跃发表自己的意见 最后求三连支持~~[微笑][微笑][微笑]
♥ 232 ↩ 21
要发展道具赛,首先就要把道具的人机给删了,不然单排玩家根本没有游戏体验[无语][无语]
♥ 119 ↩ 11
我完整的听up讲完了,也有诸多感慨,up看待问题的思路很新颖,提出的见解也很中肯,看的出来up也是一名深深热爱跑跑的玩家,我玩跑跑端游11年了,后来坚持不下去了,来玩手游了,结果发现手游的人数在急剧下降,我不朽局竞速排位反反复复就是那么些人,基本上高端局排位的都叫我认了个遍。。。。唉,这游戏还是对新手不友好,天天被虐,被军训的感觉,谁想接着玩下去?我是天天刷计时练技术,,但是已经没有多少人再和我玩了,大家都有各自的事情要忙。
♥ 84 ↩ 3
真的是,道具排位一天到晚都是那几张破图真烦
♥ 52 ↩ 3
然后很同意大佬说的可以尝试着加一些竞速图到道具排位,真的想想就刺激
♥ 33 ↩ 7
虽然我很喜欢玩竞速,但是毕竟考不过L1,高速进不了50,不好评论竞速模式,但是每天都和基友道具模式不亦乐乎,我的基友他竞速做任务都要让我代打,但是道具他却玩得不亦乐乎,因为只有道具赛他才能在我面前做第一,这种参与感和成就感真的是很爽的。我也希望增加道具排位的地图池以及道具种类数量(其实我最想玩的是自爆水雷),道具车不强求,鹿车最高![2233娘_耶]
♥ 32 ↩ 8
我感觉还有一个问题就是,这游戏的社交属性太差了,不是指的熟人之间,而是陌生人交友,排位的时候碰上很多的欢乐,很多值得吐槽的地方,然而我根本没有打字的机会或者只能打很少的字比赛就开始/结束了,然后和这一把的对手们就再也没的联系[呆],当然我很清楚这游戏其实没几个人愿意等的,我也是,但是我希望就算是比赛里面也把聊天框留下并且可以打字(真的左下那个位置真的不影响视野),啥时候雪崩或者第一名无压力或者什么的,还能打打字吐槽吐槽交流交流。
♥ 27 ↩ 6
先不说视频质量有多高 就光着加字幕,我估计你就加了一个多小时 先送上一句:UP辛苦了 关于赛车的更新,我觉得以后可能还会再大改 端游的车是明确标注第几代的(除了部分赛车) 手游为了简化直接去掉了 绯红尖峰(尖峰6.5)尖峰(尖峰9)赤焰魔怪(魔怪9-W) 如果靠这些中二的名字 那以后的黄金尖峰HT+LE 棉花糖SR-X9 马拉松9-LE 该怎么更新 手游目前开服已经有两个月了 但是更新速度实在是惨不忍睹 竞速我先暂时不提 道具车我不知道未来他们会怎么发展 毕竟端游的改装系统也可以增加道具属性 比如什么快速逃脱 100%免大魔王 水地雷 到时候又是一个巨坑 很多地方相比较端游都简化了 比如升级加点 端游是要献祭车辆 概率加点 手游直接改成了能量水晶 我觉得这很不错 但是也误解了很多
♥ 22 ↩ 1
还是要说一下,up 主讲的真好,道具赛真的太无聊了,跑来跑去那几个图。[微笑]
♥ 21 ↩ 2
跑道具遇见蒸汽工厂 木桶 运河就心累 遇见龙之遗迹和手指就觉得舒服 车王就不要再给一星图了好嘛 说一句太空回旋走廊真好玩 近道把人撞下去贼爽
♥ 17 ↩ 3
up主说的很好。实话说我是一个从pro时代入坑的,那时跑竞速可比现在难多了,但就是有很多人玩,当时没有排位赛(好像没有),好多大佬都喜欢开教学房间教人玩,输赢无所谓,就是享受那个气氛。而现在找个陌生人说话都难,除了排位就没人玩了。(时代的眼泪啊) 喜欢玩道具赛,虽然地图简单,但是各种飞天,加速,弹跳的地图几十把不带重样。而现在看到道具就烦,最难的图无非龙之遗迹了,其他都是正方形、长方形之类的,奈何好友都是道具党(相信都是为了排位才去玩的),是时候加些图了。 端游上的碰撞和手游大不同,端游是有撞飞这概念的,想当年就喜欢看看跑到外面的时间经常卡bug,找朋友氮气对撞。车是有重量感的。手游上的感觉就是被撞的近和远的区别而已,感觉每一辆车都是抓地力极强,不存在倾斜这个概念(不敢想象手游跑云中峡谷是怎样的),车与车之间没什么差异性。这种稳重感让比赛看的有点平淡,没什么对抗感。 不管怎样这些都是小毛病,跑跑是款好游戏,应该让更多人玩到。那些满嘴“垃圾游戏,垃圾策划”,说到底还是关心这个游戏的,都希望不要毁了这个游戏。 ——一时兴起,有感而发的老玩家
♥ 12 ↩ 2
up讲得挺不错的,引起了共鸣,索性也唠唠。 初中时玩的端游,那时候没有排位,基本是看手套等级来初步分辨实力,曾经在高速c弯苦练连喷也是突然顿悟,手游s1的时候也是玩的竞速,跑到王者后越发感觉力不从心,我对朋友说是没有好车玩不了竞速,但其实我自己知道纯粹就是因为懒得一遍遍的练图,s1到了王者后开始玩道具,上了车王,s2目前是34星的车神平均名次2.8。 所以主要讲讲道具吧,首先地图确实是少了,正方形长方形的图我不只一次和队友抱怨过应该删除,又无聊,又纯靠运气,多几个雷多几个天使多几个加速吸铁石就能赢,还有滨海和蒸汽厂也确实是恶心,滨海稍微好点的是还有两个近道能卡着攻击让敌人掉河,蒸汽厂就是纯马拉松,个人认为道具赛的地图不该有三圈,两圈就够,排位赛王者以后加点高星竞速图也是可取的,但不能一圈,道具图起码得两圈。 地图说完了再说说道具赛的其他方面,首先道具的种类可以加一些,特别是攻击和干扰类道具,然后关于捡道具几率的问题我觉得也应该进行修改,以个人经验看来,现在是第一名稳定盾,天使,云,电磁波,香蕉皮,基本捡不到加速和吸铁石,概率非常低,其他东西更是绝对没有234名什么都能捡到,56名大概率攻击道具,78名基本是加速器和吸铁石(但人机可以在后名次疯狂刷雷,这设定也挺恶心)还有就是团队名次的问题,基本上跑到12名都是自己人,那这把基本就稳了,但具体为什么我暂时还没研究出来,简单一点起码第一名就不受蚊子的威胁了,所有后面的蚊子都是第二名挡了,对了,还有卡第二名的套路,原理也是一样,敌方第一你卡住第二,飞碟,红炸,路障你就自然免疫了,只需要防住雷和蚊子,身上留个加速,能跟住第一的话,就等着结束多加一分“逆风翻盘”吧。 关于道具赛的技巧就不多说了,双吃,抓地,小喷上近道这些东西也都是基础,道具玩家玩着玩着自然也就会了,那最后就说点其他的吧,游戏里的语音系统也该优化,延迟挺严重的,敌人放雷我叫天使,雷打完了我电在地上动不了的时候天使出来了,这不扯淡嘛,还有就是聊天打字的界面也不够人性化,与其在底部拉个全键盘,不如在侧面开个九宫格,当然这也是我个人习惯了九宫格,不过游戏里社交打字确实都很少,一局游戏下来想打字说点什么,哪怕自动开局10秒钟也不太够啊,所以打字界面和语音系统还是得再优化,没有交流的游戏没有灵魂啊。 行吧,就这么多,字里行间也有许多道具的小技巧,有学到的朋友吗?哈哈。
♥ 10
2022考古,我不知道时隔三年up还有没有玩,职业现在已经没了,前职业要么彻底销声匿迹要么去当主播,以阿鑫的说法韩国职业玩家和阿鑫水平差不多的至少有9个而阿鑫在国服是独一档的存在,代理明面上已经换成世纪天成了虽然腾讯还在管但已经是一副随时跑路的样子了,国服都是吃了上顿没下顿的状态了,这游戏目前唯一的优点就是不是很氪金[藏狐]
♥ 9
撞墙气保留的话竞技性就没那么强了 而且对抗也变的意义不大了 不撞墙是蜕变为高手的必经之路 参考l1太空 如果撞墙有气 那即便你过了l1也没有那么大的成就感 毕竟跑跑不是一个撞墙过弯的游戏 跑跑上手已经很容易了 各种技巧也做了优化 我相信大多数地图不撞墙很容易的
♥ 9 ↩ 7
@跑跑卡丁车官方竞速版
♥ 8
我我我我!我高速也是 某天领悟了拖飘,然后就从2分多进入了1分8,之后天天看视频学习路线,练了一星期跑进了1分51 创世选手 目前王者3 加油[大笑]
♥ 8 ↩ 2
13年360手机助手代理过一款手游就叫跑跑卡丁车官方竞速版,估计天成不想搞新的版号现在就还叫这个名... UP的视频里提到了, 但13年出的并不是视频截图里的那个最垃圾的一款,最垃圾的那款是15年出的... 13年的官方竞速版类似于KartRider Rush+的汉化版,地图人物模型都和端游一致的那个版本。
♥ 7
我在想策划能不能考虑下只要过了L2就不能使用撞墙补气[doge][doge][doge][doge]
♥ 6 ↩ 3
做的很好,有几点我补充一下体验很(策划脑子)不好的地方。 1、游戏的交流系统简直和没有一样,打字没时间,发预留都是挑衅的话,语音2分钟断一次,切换画面就要断,最后只能开着微信语音玩。 2、数据不互通。还是暗改,第一赛季,带家人上了王者,我自己是不朽车神。突然有一天更新上线,和家人玩不了了,说我是模拟器她是安卓,我当天就CNM3个字然后游戏卸载了V8号不要了。垃圾策划是觉得哪里不平衡了还是,突然这个大暗改,不互通你开服就说,带家人(还有几个朋友)入坑玩上了,然后一下子不能一起玩了,我还玩的意义在哪里? 3、同up主,原来带同事玩竞速,后来人家直接弃坑了,虽然每一局我基本都carry分数都是赢得,但是他们的体验太差,和我玩了几百局没有一次上领奖台,实在对新人太不友好,我在终点等也没用,战士不需要怜悯,需要的是自我实力的认可。 手机打字麻烦,先这么多
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