如果你是策划 你会开放高端局四黑吗?

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游戏名:第五人格
第五人格排位

Comments

瘾酒ouo 2025-09-09

开放四黑大部分高分屠夫都是支持的,车变快能解决90%左右的问题

♥ 460 ↩ 40

L泽宸 2025-09-09

现在人屠吵得这么厉害,感觉一个重要原因就是因为双方都不信任策划了,大家都不认为策划能在未来做好平衡,所以双方都希望当下尽可能削弱对方加强自己方,以求暂时获得一些好处,能爽一个赛季是一个赛季。想要缓解这种冲突必须策划大刀阔斧得做出一系列向着平衡的改动而不是简简单单改一点角色强度或者局内机制,但是感觉策划不太敢对一个老游戏做太大的改动

♥ 372 ↩ 10

---AINY--- 2025-09-09

重点在于尽力缩小四黑和单排的差距吧,隔壁农的快捷发言比五完善多了,甚至能看到队友的大招cd。然后感觉应该给单排开麦的权利(当然也要严加监管有不当行为狠狠处罚)。把四黑和单排差距缩小了开放四黑影响应该就不大了吧

♥ 248 ↩ 18

第二态 2025-09-09

四黑得找三个玩的比较好的一起打,最好得是亲友,现实里认识的那种,你失误了也会被包容。一旦四黑中有陌生人,压力就会无穷大

♥ 139 ↩ 4

West__西 2025-09-09

不管怎么样,开四黑,开队内麦,开局显示屠夫角色至少得有一个吧

♥ 136 ↩ 16

冰霜灬新星 2025-09-09

我不支持开放四黑,我支持开放语音

♥ 86 ↩ 77

财拾贰仙人 2025-09-09

我双阵营玩家,之前吵的最凶的开放四黑的时候,我的想法也和之启一样确实e人不一定能理解i人的感受,到时候就是语音互相压力以至于互相吵架,也更加难监管。之启说的中阶尤其56阶四黑要给屠夫一个提示和平衡,这点是真的赞同,我6阶倒不是怕四黑,因为四黑强度和路人强度确实不一样,按照打路人的习惯打四黑体验确实会差很多。就养成了看赛后这把是不是四黑,是啊,那没事了 这种习惯

♥ 73 ↩ 17

10个背包都要装bp50 2025-09-09

不支持,单排求生才是才是这游戏人数最多的群体,开放四黑后版本平衡性调整会压缩单排求生的生存空间

♥ 62 ↩ 5

nhuuuhu 2025-09-09

四黑有一种上班的感觉 好痛苦🚬 所以我倒是不希望开放四黑 但是单排开麦的话我没意见

♥ 42 ↩ 4

大道寺知世故而 2025-09-09

必须开语音,要么开局显示监管是谁,我不介意被骂死,但是不能因为怕被骂就耽误我上分,被队友开麦骂也比现在单排胜率29强

♥ 34 ↩ 1

小能苗初号机 2025-09-09

那单排人可以退游了,毕竟不是谁都有4个实力差不多、配合默契、时间可以协调到一起的同伴的

♥ 34

被骷吸打得哭唧 2025-09-09

我30胜率500场巅七人类,5阶屠夫,我不支持开放四黑,四黑开放了像樱花残雨,犹大这些主播,高手,职业肯定会组车队打四黑,那我单排不到他们了,谁带我赢?

♥ 32 ↩ 38

要上了-麦卡 2025-09-09

人类四黑相当于人手一张律师地图,那以后平衡就要照着四黑人类的强度去做了,单排人类只会更加难。

♥ 32

凪晴月 2025-09-09

开放四黑基本是不可能的,开放四黑后,就要分为四黑和非四黑来区分,纯四黑的情况下,搬人绝对不可能按照现在就搬3个,屠夫一定会增加搬位,那么屠夫玩家就一定想排到四黑吗,如果又回到人类版本,四黑的优势是不是越来越大,那么又该怎么调整呢,那么非四黑的情况下,段位的整体胜率是不是也该和四黑的区分呢,加分情况是不是也要变化呢,所以开放四黑基本就是不可能的

♥ 29 ↩ 18

串丝所有人 2025-09-09

四黑开了单排不就更难了吗

♥ 19

埃弗隆的猫 2025-09-09

说实话四黑车队,我玩监管是支持的。我个人认为啊,四黑能够极大地缩小屠夫和求生之间的差距,相当于接近或等同于一个人对阵一个人的公平竞技,这样求生和监管的段位含金量(尤其是求生的段位含金量)才能上来,然后监管也不会说出现伪屠。再一个还能让对比同一个求生胜率和监管胜率进而讨论版本问题的dinner闭嘴,第五人格作为非对称竞技游戏,双方阵营的各项数据,甚至是胜率都是不同因素影响的,其实我不明白为什么要比较。既然执意要比较,我觉得高阶开四黑,能够将同一个人的求生胜率提上来到一个可以和监管胜率比较的水平(举一个不恰当的例子,赛季初的人榜一二三四四黑的胜率是与屠榜前面的人的胜率是差不多的,这足以说明四黑所带来的信息差削弱是完全能将求生胜率拉到和屠夫胜率一个水准的,就算不是同一个人的两个阵营,但双方的水准都是顶尖),这样再来讨论说版本问题我会觉得有更强的信服力。另外这样,也能够筛除求生中的“混子”群体(总有玩求生的说“伪人”不应该成为讨论的范畴,但“伪人”却是实实在在影响别人的求生者游戏体验)。

♥ 17 ↩ 8

凌鸢ouo 2025-09-09

不如把巅峰分段改成比赛模式。本来屠榜就是屠皇进的,一个屠夫和一个车队打两场,可以各选一张地图,每天固定多少把,可以减少场次战神出现,让排行榜更有含金量。这是巅七之后才开启的模式,也不影响中低分段的玩家。

♥ 17 ↩ 2

是夜星的夜 2025-09-09

开四排影响真的大吗,赛季初能冲的车队和屠夫不是照样打吗,而且我自己赛季初人榜前三百的车队打起来也就胜率60%左右,第一周鱼龙混杂,胜率维持在70%,第二周开始排屠榜屠夫胜率是46开,我觉得七阶以上应该开四排,首先好的四黑没有这么多,就我这个临时组的车,没经过多少磨合,都在赛季初排到前300,那也就是说比我这个车队强的队伍不超过80支,我们第二周结束车队就散了,去平胜率只有60%,打同水平屠夫也就这样

♥ 16 ↩ 15

梦写雾_ 2025-09-09

我是单排玩家 人家四黑有语音沟通[呲牙]我们只能靠局内可怜的发信号甚至打字权利都没有 屠夫玩家都被四黑折磨的变顶尖了。苦的只是单排玩家

♥ 15 ↩ 2

Alone灬浅梦 2025-09-09

最多加语音减信息差,四黑是不可能的,因为这样的话,S牌会被四黑高胜车队垄断,高手也会被垄断,但是单双排玩家匹配到的路人会很菜,游戏体验很差,强度平衡也很难做,甚至A牌都会被垄断,导致冲认知的玩家必须凑齐四个人,七阶局找不到人的没有打的动力了。

♥ 14