over黄羊 2021-09-14 大招动画长有利有弊,比如fgo宝具动画跳过功能已经被骂很多年还没有出,通过视频看出现在版本已经有了跳过选项,也算是节省了玩家游戏时间。 玩家对于大招动画的追求更多的是最后的终结阶段,比如原神视频里,很多人都喜欢发“讲究”弹幕,就是因为刻意用大招收尾,显得非常华丽,对比fgo宝具动画就可以看出,大招动画需要在合适的时机出现才能带给玩家更好的游戏体验,比如刷本等需要肝的地方,大招过多反而会使玩家发腻。 但愿宝石研3能做到不浪费大招动画的关卡设计,比如减少战斗关卡数量、限制大招cd,提高大招伤害占比,我不希望看到这么长的动画会被“浪费”,毕竟再好看的动画,也不能短时间内重复刷许多遍。 当然,我相信宝石研的策划肯定能想到这些,既然敢把大招动画当作卖点,一定会设计的恰到好处,可以当我白说[藏狐] ♥ 446 ↩ 11
紫荆棘杂货铺 2021-09-14 魔芋芋!只要有魔芋芋我就能玩下去!爱死她了!赶快来抱我!抱我!!!(*ෆ´ ˘ `ෆ*)♡魔芋芋~~~魔芋芋~~~我最爱的魔芋芋~~~(*/∇\*) ♥ 184 ↩ 5
Comments
这么多年了魔芋芋还是这么让我心动!!!
♥ 1301 ↩ 28
宝石研这个IP能一直坚持真的是太好了![狂三_点赞]
♥ 831 ↩ 19
这么多年了,这么多年你知道我是怎么过的吗,我到现在还打不过自闭回廊呀[藏狐]
♥ 667 ↩ 27
大招动画长有利有弊,比如fgo宝具动画跳过功能已经被骂很多年还没有出,通过视频看出现在版本已经有了跳过选项,也算是节省了玩家游戏时间。 玩家对于大招动画的追求更多的是最后的终结阶段,比如原神视频里,很多人都喜欢发“讲究”弹幕,就是因为刻意用大招收尾,显得非常华丽,对比fgo宝具动画就可以看出,大招动画需要在合适的时机出现才能带给玩家更好的游戏体验,比如刷本等需要肝的地方,大招过多反而会使玩家发腻。 但愿宝石研3能做到不浪费大招动画的关卡设计,比如减少战斗关卡数量、限制大招cd,提高大招伤害占比,我不希望看到这么长的动画会被“浪费”,毕竟再好看的动画,也不能短时间内重复刷许多遍。 当然,我相信宝石研的策划肯定能想到这些,既然敢把大招动画当作卖点,一定会设计的恰到好处,可以当我白说[藏狐]
♥ 446 ↩ 11
梅丽,我的梅丽😭😭😭😭。不要离开我,梅丽。 没有你,我可怎么活啊,梅丽😭😭😭😭
♥ 303 ↩ 5
[耍帅] 抓住一只在贝尔德大陆贩卖情报的咕咕子!
♥ 253 ↩ 8
魔芋芋!只要有魔芋芋我就能玩下去!爱死她了!赶快来抱我!抱我!!!(*ෆ´ ˘ `ෆ*)♡魔芋芋~~~魔芋芋~~~我最爱的魔芋芋~~~(*/∇\*)
♥ 184 ↩ 5
但凡玩过血缘之证,看着那些人物出场的一瞬间,血压飙升[doge]
♥ 144 ↩ 1
看到魔芋芋我就知道,我该换手机了[跪了]
♥ 61 ↩ 2
谢谢你的测试资格,虽然你还没给我发,但是先说声谢谢[doge]
♥ 59
魔芋芋!我滴心脏起搏器!(物理)
♥ 52 ↩ 1
为什么!还有!魔芋芋!
♥ 50
本以为这次是个轻松冒险解密向游戏……没想到啊[大哭]
♥ 49 ↩ 3
你可爱的魔芋芋突然出现[tv_偷笑][tv_doge]
♥ 36
看到魔芋芋我就放心了
♥ 32
战斗我以为是走格子打法,结果是回合制啊[tv_吐血]
♥ 22 ↩ 2
我好像看到了魔芋芋[热词系列_知识增加]
♥ 18 ↩ 1
技能演示还专门挑个UID2233来,细啊[OK]
♥ 16 ↩ 1
敢放实机演示,看来有底气啊[藏狐]
♥ 15
可惜太冷门了,没有多少人知道
♥ 13 ↩ 5