白无生 2023-04-21 我的建议就是放弃绝大数的解密宝箱(可以有,但不能主流),换成更合理的生物群系,深挖声骸系统,像一些特殊点位放一些特殊生物群系,首次击败时获得奖励,然后设定一些相关成就,把探索奖励集中在这些上 然后给各个区域设置一个回收npc,可以通过打的小怪素材换取日常或周常奖励,如一些基础养成资源,抽卡资源(有上限,按期刷新) ------------------- 然后就是周常奖励或是版本奖励 把所有世界boss都放进一个轮换池 一个周期内随机使任意个boss所在区域进入“狂暴期” 然后使玩家可以在npc处用地区物资合成或换取一个该地区的特殊道具 在对应的“狂暴期”boss所在区域使用该道具使下次boss战为狂暴boss(抗性,攻击力与攻击欲望提升,有概率会掉更高级的该boss幻像,产出的特殊资源增加) 玩家首次成功击败后永久解锁该boss的‘狂暴实验’(普通刷取只会获得少量该boss特殊资源) 然后每次轮换到该boss进入“狂暴期”,该区域的研究人员都会提供全新的特殊实验道具,每次提供任意种 先使用特殊道具开启狂暴化boss,然后可以继续任意个不同的新实验道具赋予boss更强的能力或机制 日常打的话会根据使用道具数量产出更多的boss特殊资源和更高概率产出幻象 但每周首次成功击败被实验道具强化的狂暴boss时可以去研究员那领取任务奖励,获得一次性奖励(可以一次加满buff直接全拿,也可以分几次慢慢打,总量不变) 每个任务奖励会给一个特殊凭证和一定量的抽卡资源 ———————————————————— 然后这个任务持续一定时间,如果逾期未完成,则无法提交 但是每次狂暴期间该研究员发布“狂暴实验”任务时也会同步售卖一个“补签道具”,用该boss的资源换取,每次涨潮期间限定换两次(无需解锁“狂暴实验”) 补签道具可以用于解锁以往未完成的任务和相关实验道具(若以往任务有多期使用的同一个实验道具,可在全解锁后,击败一次对应boss即可领取所有奖励) 即每轮换到该boss两次并换满补签道具才可以完全解锁一个过往任务的(获得过的实验道具和配方不会消失,即使没有相关任务也可以用道具使boss获得以往的特殊特性) ♥ 339 ↩ 6
加肥加大金额接个电话 2023-04-21 之前技术性测试反馈了那么多,该改的确实改了[无语],结果一测又出了一堆问题,真就一步一步探玩家的底线是吧。现在是卡池,配音,剧情,养成,别在惦记你那破装备属性机制了好不好,老老实实设计利用声骸行不行,直接固定属性不香吗?之前玩过yys和原神,第七史诗,现在我看到这装备随机属性就头大。还有跑图,整个地图空的,除了山羊,怪就没别了的吗?美名其曰末世风格,实际上就是懒。还有地图上放个宝箱,我真的不想吐槽了。你是真的没得抄了是吗?[微笑]您这是末世风格啊?!贴合一下实际,改成拾荒者的废墟里找到的遗留品也好过宝箱吧。什么都抄只会害了你自己[嗑瓜子][嗑瓜子][嗑瓜子] ♥ 163 ↩ 4
给你脸了吗别乱叫 2023-04-22 真的,我建议你再招一些文案和美工,真的太差了。怎么塑造角色怎么写剧情三年了你还不清楚吗?现在我真不敢相信能设计出白毛,小露,赛琳娜,薇拉,罗兰,诺安等等角色的游戏公司能设计出这些逆天角色。你最好是在和我闹着玩并且这也不好玩,角色可是二游的灵魂呀,塑造不好了怎么卖钱?但靠逆天数值那你游不就变成战斗数值游戏了吗? ♥ 133 ↩ 8
果の休眠 2023-04-21 你知道关注鸣潮的群体中有多少是从战双来的吗?你知道信任库洛的玩家有多少是来自于战双吗?作为一名从战双走过来的玩家,我个人完全接受不了你们鸣潮抽卡照搬原神抽卡机制的行为,自家的不学,反倒学别人被诟病的抽卡系统,太令人失望了,不要说只是测试还在调整就随便拿个现成的抽卡系统来用而已,当你们把这个抽卡系统拿出来的时候,你们对玩家的态度就已经体现出来了,太尼玛失望了,我还当你们是三年前那个对玩家态度的库洛,我也是够天真的了。 ♥ 100
Eddie_Finch 2023-04-21 我尽量多发,库街区与B站不同的评论区,好让你们看到有多少人顶着组会PPT做不完给你们无偿打工。 ——————————————————————— 建议: 鸣潮本该有至少三个特色:战斗,音乐,宠物小精灵。现在只做好了半个——战斗还算可以,但抖屏与数值膨胀仍然可能出问题。 我的建议集中于后二者。这两者做好了,你的开放世界痛点一样能解决。 第一,音乐元素在现在的鸣潮里几乎完全没有体现,它目前只是元素二字的代名词。你们首先要做的是调研目前全世界所有的包含大量音乐元素的非音游是怎么做的。包括《HiFi rush》,包括《安琪拉之歌》。前者玩节奏,后者玩旋律。后者的八度音阶搓招解密非常适合现在的你;前者的节奏与战斗挂钩非常适合以后可能的数值膨胀。然后,最好好好思考一下,音乐对于一个世界究竟能够提供什么玩法。稍微动动脑子你就会发现,乐曲片段可以作为一个箱庭挑战或解密关卡的关底奖励。这样的片段,从最庸俗的拿回主城换资源,到拼凑成完整乐段供收集,到暗含大世界的碎片叙事,都可以随你安排。无论哪一种,都比你现在满地图的杂乱宝箱更好。 第二,宠物小精灵系统完全被瘗玉埋香。你精心做好的宝可梦,就把它拿来当做意识?然后像辅助机一样甩个技能完事?宠物跟随与培养,宠物参与的解密完全可以多加设计。这是提升玩家在线时长的很好的办法,因为玩家为宠物的付出是自愿的。完全可以打败BOSS后获得可爱BOSS幼体做宠物,也完全可以在地图上随机刷出稀有的可爱宠物。这些比你现在的换皮圣遗物要吸引玩家得多。 ——————————————————————— 尤须牢记,开放世界的精髓一定是玩家奔向目标A时不由自主被B吸引的要素。这个要素可以是宝箱,但绝不能全是宝箱。前文的宝可梦小宠物就可以是这样的要素,你稍微动动脑子还能想出很多。 尤须牢记,你终究是在做游戏,调动玩家的兴趣是头等要事。好奇总是由经未知过程获得未知奖励的游玩过程带来的。你目前的解密开宝箱两个都不具备,领任务做任务也是两个都不具备。玩家的厌倦是必然的。 ♥ 88 ↩ 3
我是月亮吗 2023-04-21 协奏反应改的一塌糊涂!把风元素的聚怪+各色debuff还回来,冰火核弹还回来,暗属性特定向减抗还回来,罩子内减抗还回来,你真以为你那持续时间短的不行的罩子除了减抗有用吗,暗+4色反应全是后台+40%主动技是不是脑子有坑,没见过这么注水的,你以为你很会设计轮切?不如元素反应一根!TT的协奏除了雷都挺好你改它干啥,不改不好出角色是吧。我知道你想削暗角的队伍重要性,但是这个后台主动技40完全和你目前的战斗系统冲突,一刀给暗角砍废是吧,光角小跟班?你不妨把风三色改回来,现在的风三色扔给暗三色,然后暗风改个霸体罩子,罩子不破持续回大招能量,冰火回调,雷2色回调后增加使用后+雷附魔,雷附魔存在时增加对怪物音频条伤害,冰火效果可以削弱后在保留做区分,总之这一测的暗四色必须死,后台主动技增伤,主动技什么概念,我的角色不是宝可梦!你都有妖反了还惦记速切是吧,睿智。还有光罩子记得回调,不给伤害加成你现在这破难度动作游戏玩家都不屑控怪,还删减抗,你们组谁改的协奏啊,是不是觉得自己很聪明很有脑子,无语了😓 ♥ 75 ↩ 3
Operaters旭 2023-04-21 虽然在这说不适合,但还是想说一下,这次测试的剧情和人物塑造实在是太烂了,不知道是不是有意为之,也不知道下一次会不会改,但是这次的剧情实在是太败坏路人缘了,这次放出的抽卡系统也是令大众不满,直接把战双赌狗池那套拿来用,个人觉得也比现在复制粘贴原的好啊。 ♥ 71 ↩ 5
留声奏者跟我走吧 2023-04-21 别惦记解谜和找箱子了行吗,你要做动作游戏+开放世界那你的地图是不是应该为了动作服务啊,增加野怪种类和数量提高材料掉率,别整那个破箱子了,野怪守着个箱子是为了啥啊吃饭的时候当餐桌吗?让它守个矿或者花花草草行吗?你既想鼓励玩家探索大世界又想搞动作就应该从潮可梦下手,打起来才能有动作吧,别整解谜和箱子了。 ♥ 68 ↩ 3
飞天煎蛋 2023-04-21 不要老捡人家的糟粕当宝贝啦,会褒姒的,既然有自己的特色就好好拓展吧,比如说声骸,龟龟在游戏里也能跳舞真给我一个大惊喜,声骸是多样的,收服后不要单局限于战斗,以前玩宝可梦是真的难忘 ♥ 43
Comments
写在酷街区的反馈帖子,总结了一些问题和建议,希望你们能好好考虑一下该怎么改。
♥ 1016 ↩ 44
只剩战斗的开放世界,照搬战双会亏死,照搬隔壁会暴死,二选一还是自己再写一个选项真要仔细斟酌斟酌[战双帕弥什2_暗中观察]
♥ 752 ↩ 15
库洛你最好不要告诉我你们觉得这次测试做的很棒[辣眼睛]
♥ 576 ↩ 45
我的建议就是放弃绝大数的解密宝箱(可以有,但不能主流),换成更合理的生物群系,深挖声骸系统,像一些特殊点位放一些特殊生物群系,首次击败时获得奖励,然后设定一些相关成就,把探索奖励集中在这些上 然后给各个区域设置一个回收npc,可以通过打的小怪素材换取日常或周常奖励,如一些基础养成资源,抽卡资源(有上限,按期刷新) ------------------- 然后就是周常奖励或是版本奖励 把所有世界boss都放进一个轮换池 一个周期内随机使任意个boss所在区域进入“狂暴期” 然后使玩家可以在npc处用地区物资合成或换取一个该地区的特殊道具 在对应的“狂暴期”boss所在区域使用该道具使下次boss战为狂暴boss(抗性,攻击力与攻击欲望提升,有概率会掉更高级的该boss幻像,产出的特殊资源增加) 玩家首次成功击败后永久解锁该boss的‘狂暴实验’(普通刷取只会获得少量该boss特殊资源) 然后每次轮换到该boss进入“狂暴期”,该区域的研究人员都会提供全新的特殊实验道具,每次提供任意种 先使用特殊道具开启狂暴化boss,然后可以继续任意个不同的新实验道具赋予boss更强的能力或机制 日常打的话会根据使用道具数量产出更多的boss特殊资源和更高概率产出幻象 但每周首次成功击败被实验道具强化的狂暴boss时可以去研究员那领取任务奖励,获得一次性奖励(可以一次加满buff直接全拿,也可以分几次慢慢打,总量不变) 每个任务奖励会给一个特殊凭证和一定量的抽卡资源 ———————————————————— 然后这个任务持续一定时间,如果逾期未完成,则无法提交 但是每次狂暴期间该研究员发布“狂暴实验”任务时也会同步售卖一个“补签道具”,用该boss的资源换取,每次涨潮期间限定换两次(无需解锁“狂暴实验”) 补签道具可以用于解锁以往未完成的任务和相关实验道具(若以往任务有多期使用的同一个实验道具,可在全解锁后,击败一次对应boss即可领取所有奖励) 即每轮换到该boss两次并换满补签道具才可以完全解锁一个过往任务的(获得过的实验道具和配方不会消失,即使没有相关任务也可以用道具使boss获得以往的特殊特性)
♥ 339 ↩ 6
能不能优化下剧情,真怕你们就这样端上去公测了。
♥ 202 ↩ 17
之前技术性测试反馈了那么多,该改的确实改了[无语],结果一测又出了一堆问题,真就一步一步探玩家的底线是吧。现在是卡池,配音,剧情,养成,别在惦记你那破装备属性机制了好不好,老老实实设计利用声骸行不行,直接固定属性不香吗?之前玩过yys和原神,第七史诗,现在我看到这装备随机属性就头大。还有跑图,整个地图空的,除了山羊,怪就没别了的吗?美名其曰末世风格,实际上就是懒。还有地图上放个宝箱,我真的不想吐槽了。你是真的没得抄了是吗?[微笑]您这是末世风格啊?!贴合一下实际,改成拾荒者的废墟里找到的遗留品也好过宝箱吧。什么都抄只会害了你自己[嗑瓜子][嗑瓜子][嗑瓜子]
♥ 163 ↩ 4
宝,你姐姐文案超神,湮灭残昼我哭了好久,咋到了你这里就拉了[辣眼睛][辣眼睛]
♥ 134 ↩ 13
真的,我建议你再招一些文案和美工,真的太差了。怎么塑造角色怎么写剧情三年了你还不清楚吗?现在我真不敢相信能设计出白毛,小露,赛琳娜,薇拉,罗兰,诺安等等角色的游戏公司能设计出这些逆天角色。你最好是在和我闹着玩并且这也不好玩,角色可是二游的灵魂呀,塑造不好了怎么卖钱?但靠逆天数值那你游不就变成战斗数值游戏了吗?
♥ 133 ↩ 8
你知道关注鸣潮的群体中有多少是从战双来的吗?你知道信任库洛的玩家有多少是来自于战双吗?作为一名从战双走过来的玩家,我个人完全接受不了你们鸣潮抽卡照搬原神抽卡机制的行为,自家的不学,反倒学别人被诟病的抽卡系统,太令人失望了,不要说只是测试还在调整就随便拿个现成的抽卡系统来用而已,当你们把这个抽卡系统拿出来的时候,你们对玩家的态度就已经体现出来了,太尼玛失望了,我还当你们是三年前那个对玩家态度的库洛,我也是够天真的了。
♥ 100
我尽量多发,库街区与B站不同的评论区,好让你们看到有多少人顶着组会PPT做不完给你们无偿打工。 ——————————————————————— 建议: 鸣潮本该有至少三个特色:战斗,音乐,宠物小精灵。现在只做好了半个——战斗还算可以,但抖屏与数值膨胀仍然可能出问题。 我的建议集中于后二者。这两者做好了,你的开放世界痛点一样能解决。 第一,音乐元素在现在的鸣潮里几乎完全没有体现,它目前只是元素二字的代名词。你们首先要做的是调研目前全世界所有的包含大量音乐元素的非音游是怎么做的。包括《HiFi rush》,包括《安琪拉之歌》。前者玩节奏,后者玩旋律。后者的八度音阶搓招解密非常适合现在的你;前者的节奏与战斗挂钩非常适合以后可能的数值膨胀。然后,最好好好思考一下,音乐对于一个世界究竟能够提供什么玩法。稍微动动脑子你就会发现,乐曲片段可以作为一个箱庭挑战或解密关卡的关底奖励。这样的片段,从最庸俗的拿回主城换资源,到拼凑成完整乐段供收集,到暗含大世界的碎片叙事,都可以随你安排。无论哪一种,都比你现在满地图的杂乱宝箱更好。 第二,宠物小精灵系统完全被瘗玉埋香。你精心做好的宝可梦,就把它拿来当做意识?然后像辅助机一样甩个技能完事?宠物跟随与培养,宠物参与的解密完全可以多加设计。这是提升玩家在线时长的很好的办法,因为玩家为宠物的付出是自愿的。完全可以打败BOSS后获得可爱BOSS幼体做宠物,也完全可以在地图上随机刷出稀有的可爱宠物。这些比你现在的换皮圣遗物要吸引玩家得多。 ——————————————————————— 尤须牢记,开放世界的精髓一定是玩家奔向目标A时不由自主被B吸引的要素。这个要素可以是宝箱,但绝不能全是宝箱。前文的宝可梦小宠物就可以是这样的要素,你稍微动动脑子还能想出很多。 尤须牢记,你终究是在做游戏,调动玩家的兴趣是头等要事。好奇总是由经未知过程获得未知奖励的游玩过程带来的。你目前的解密开宝箱两个都不具备,领任务做任务也是两个都不具备。玩家的厌倦是必然的。
♥ 88 ↩ 3
游戏里那么多“还原”的要素,25号让老外看见了你们会怎么想?
♥ 80 ↩ 3
协奏反应改的一塌糊涂!把风元素的聚怪+各色debuff还回来,冰火核弹还回来,暗属性特定向减抗还回来,罩子内减抗还回来,你真以为你那持续时间短的不行的罩子除了减抗有用吗,暗+4色反应全是后台+40%主动技是不是脑子有坑,没见过这么注水的,你以为你很会设计轮切?不如元素反应一根!TT的协奏除了雷都挺好你改它干啥,不改不好出角色是吧。我知道你想削暗角的队伍重要性,但是这个后台主动技40完全和你目前的战斗系统冲突,一刀给暗角砍废是吧,光角小跟班?你不妨把风三色改回来,现在的风三色扔给暗三色,然后暗风改个霸体罩子,罩子不破持续回大招能量,冰火回调,雷2色回调后增加使用后+雷附魔,雷附魔存在时增加对怪物音频条伤害,冰火效果可以削弱后在保留做区分,总之这一测的暗四色必须死,后台主动技增伤,主动技什么概念,我的角色不是宝可梦!你都有妖反了还惦记速切是吧,睿智。还有光罩子记得回调,不给伤害加成你现在这破难度动作游戏玩家都不屑控怪,还删减抗,你们组谁改的协奏啊,是不是觉得自己很聪明很有脑子,无语了😓
♥ 75 ↩ 3
怪物生态呢?声音要素呢?我宁可你抄老头环的大世界,怪猎的联机,也不想你吸别人的尾气
♥ 71 ↩ 4
虽然在这说不适合,但还是想说一下,这次测试的剧情和人物塑造实在是太烂了,不知道是不是有意为之,也不知道下一次会不会改,但是这次的剧情实在是太败坏路人缘了,这次放出的抽卡系统也是令大众不满,直接把战双赌狗池那套拿来用,个人觉得也比现在复制粘贴原的好啊。
♥ 71 ↩ 5
别惦记解谜和找箱子了行吗,你要做动作游戏+开放世界那你的地图是不是应该为了动作服务啊,增加野怪种类和数量提高材料掉率,别整那个破箱子了,野怪守着个箱子是为了啥啊吃饭的时候当餐桌吗?让它守个矿或者花花草草行吗?你既想鼓励玩家探索大世界又想搞动作就应该从潮可梦下手,打起来才能有动作吧,别整解谜和箱子了。
♥ 68 ↩ 3
把文案组开了吧,找个战双的过来都比这好[呲牙]
♥ 59 ↩ 8
你们能想象莎士比亚写《小猪佩奇》吗?没错,我看完湮灭残昼后再看鸣潮剧情就是这种感觉,[笑哭]
♥ 54 ↩ 2
我只说两个事,剧情,配音与卡池,然后其他优化优化再优化
♥ 54
我不想无伤穿越无音区,我只想无歪拿下保底
♥ 45 ↩ 2
不要老捡人家的糟粕当宝贝啦,会褒姒的,既然有自己的特色就好好拓展吧,比如说声骸,龟龟在游戏里也能跳舞真给我一个大惊喜,声骸是多样的,收服后不要单局限于战斗,以前玩宝可梦是真的难忘
♥ 43