家住小河边qxc 1d ago 认真的说,以前我只是串一下你,最近是真感觉你的观点有点糖。越是想要“二游”,就越不好做深度玩法,整个二游mmr群体对玩法的需求就没那么大。比如卡拉彼丘,二游玩家和fps玩家的需求完全不同,最后留下来的玩家就少。比如12:3456,在公测前就有大量对回合制的质疑,公测后生动演出追剧体验+良心运营+老米基本盘大获成功,这其中难道回合制玩法是mvp吗?比如zmd,公测时的基建热潮褪去后,现在它的核心玩法还是基建吗,有多少玩家是更新后直接看博主攻略拍蓝图。网易的遗忘之海算是有玩法吧,最近活得也不怎么样。在没把“卖角色”这个盈利方式解决前,二游“玩法”是无稽之谈;可要是真能靠玩法盈利,那是不是已经二游不重要了。更何况那样的游戏真的会被现在的二游群体接受吗?不卖角色和圣遗物,那策划的日活kpi总得找地方补回吧,还有与玩法相关的数值,不经常改动是不可能的,要不然怎么保持玩法活力呢[吃瓜] ♥ 3
咖啡天下第一-已黑糖 3d ago 玩了米游才知道二游是没有游戏性的[星星眼] 大世界游戏空气墙多,支线绑定探索很正常 回合制数值对对碰没有策略性很正常 动作游戏操作越简单伤害越高很正常 ♥ 11 ↩ 7
Tyler_Zhou 2d ago 降价的核心是薄利多销...二游的市场又不大,当然是走奢侈品路线才会活得好 卷玩法那是独立游戏的赛道 卷玩法的长服务型游戏根本满足不了每个月两个新角色新技能机制的要求 二游的底层逻辑是赛博手办,它可以很贵,不无聊就行,不需要很好玩 真要玩法多样且有深度让人上瘾一副扑克牌就可以了,但这玩意没必要贵 最重要的是,不影响我玩扑克的时候身后一墙手办 玩二游抽角色不影响我同时天天打格斗游戏/LOL/枪车球/各种单机轮着玩 ‘同时玩好多款二游’毕竟是少数情况,或者是大学生or二游UP的对于整个市场的误判 ♥ 7
监理员 2d ago 你这标题就错的离谱,二游里剧情,角色这块占了大头(老的批量纸片人式游戏除外,我米游思维根深蒂固),都属于是长线、周期性的内容,不同剧情不同角色带来的新鲜感,才是维持二游活跃的关键,支付多少成本(合理范围内,各个二游之间相差的10抽、20抽根本不是问题),以及产出什么玩法只能紧随其后。玩法创新和迭代永远都只能靠小体量单机佳作,腻了就直接换下一个。 ♥ 2
玉之丞sama 1d ago 你这个论点最大的错误在于以偏概全地把头部二游代表了所有二游。打价格战只是头部二游之间的事情,其他二游连打价格战的资格都没有。而且不管是打价格战,还是加需要耗时耗力的玩法只会让这些二游死的更快。 ♥ 7 ↩ 1
时夜塔菲 1h ago 以前只有原神一家独大的时候,都没得选,不会有太多比较,反而游戏体验更好,现在二游各花入各眼,导致玩家整体阀值上升,获得感反而变小了,只能通过不断的社区斗争来提高自己的获得感。 ♥ 1
FY寸草 3d ago 现在的“二游”很像曾经“MMO”来时的路,但对玩家更幸运的是竞争更多,总有厂商会卷演出、卷品质、卷玩法、卷价格,我也挺期待后面的厂商能多瓜分掉一些米家市场,否则只要米粉还能氪一家独大,就别想靠头部厂商它能自我改革了。[吃瓜] ♥ 13 ↩ 6
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认真的说,以前我只是串一下你,最近是真感觉你的观点有点糖。越是想要“二游”,就越不好做深度玩法,整个二游mmr群体对玩法的需求就没那么大。比如卡拉彼丘,二游玩家和fps玩家的需求完全不同,最后留下来的玩家就少。比如12:3456,在公测前就有大量对回合制的质疑,公测后生动演出追剧体验+良心运营+老米基本盘大获成功,这其中难道回合制玩法是mvp吗?比如zmd,公测时的基建热潮褪去后,现在它的核心玩法还是基建吗,有多少玩家是更新后直接看博主攻略拍蓝图。网易的遗忘之海算是有玩法吧,最近活得也不怎么样。在没把“卖角色”这个盈利方式解决前,二游“玩法”是无稽之谈;可要是真能靠玩法盈利,那是不是已经二游不重要了。更何况那样的游戏真的会被现在的二游群体接受吗?不卖角色和圣遗物,那策划的日活kpi总得找地方补回吧,还有与玩法相关的数值,不经常改动是不可能的,要不然怎么保持玩法活力呢[吃瓜]
♥ 3
对于已经有“垄断”效应的游戏,“牛奶”倒掉不会便宜卖,连鸣潮都不肯进一步让利,更不用说铁道和原神了。
♥ 77 ↩ 12
所有二游的本质就是把记院和毒场开到一起[汤圆]
♥ 2
二游没必要花钱。娱乐时间都不值
♥ 10
玩了米游才知道二游是没有游戏性的[星星眼] 大世界游戏空气墙多,支线绑定探索很正常 回合制数值对对碰没有策略性很正常 动作游戏操作越简单伤害越高很正常
♥ 11 ↩ 7
up说的这种未来二游是不是19年就开服的《明日方舟》?
♥ 5
降价的核心是薄利多销...二游的市场又不大,当然是走奢侈品路线才会活得好 卷玩法那是独立游戏的赛道 卷玩法的长服务型游戏根本满足不了每个月两个新角色新技能机制的要求 二游的底层逻辑是赛博手办,它可以很贵,不无聊就行,不需要很好玩 真要玩法多样且有深度让人上瘾一副扑克牌就可以了,但这玩意没必要贵 最重要的是,不影响我玩扑克的时候身后一墙手办 玩二游抽角色不影响我同时天天打格斗游戏/LOL/枪车球/各种单机轮着玩 ‘同时玩好多款二游’毕竟是少数情况,或者是大学生or二游UP的对于整个市场的误判
♥ 7
你这标题就错的离谱,二游里剧情,角色这块占了大头(老的批量纸片人式游戏除外,我米游思维根深蒂固),都属于是长线、周期性的内容,不同剧情不同角色带来的新鲜感,才是维持二游活跃的关键,支付多少成本(合理范围内,各个二游之间相差的10抽、20抽根本不是问题),以及产出什么玩法只能紧随其后。玩法创新和迭代永远都只能靠小体量单机佳作,腻了就直接换下一个。
♥ 2
所以说因精一脸死相[辣眼睛]经典三件套
♥ 3
你这个论点最大的错误在于以偏概全地把头部二游代表了所有二游。打价格战只是头部二游之间的事情,其他二游连打价格战的资格都没有。而且不管是打价格战,还是加需要耗时耗力的玩法只会让这些二游死的更快。
♥ 7 ↩ 1
别急,年底有你聊的了 因为年底要大乱斗了,而且别忘了,这些老游戏也有春节活动等你充钱呢 年底吃瓜看戏吧,肉眼可见卷的飞起
♥ 9
不切实际。你的想法要是真有用还在这儿当个小up,多想点小巧思挣点流量吧[喜极而泣]
♥ 1
以前只有原神一家独大的时候,都没得选,不会有太多比较,反而游戏体验更好,现在二游各花入各眼,导致玩家整体阀值上升,获得感反而变小了,只能通过不断的社区斗争来提高自己的获得感。
♥ 1
游戏厂商互卷是好文明啊,不过貌似没有波及到老米[难过]
♥ 41 ↩ 54
做梦许个愿吧,希望之后会有一款二游,角色不歪,武器不歪,不把机制拆进命座,轻量化有上限的养成,低强度要求,数值膨胀缓慢,剧情合理通顺不谜语人,角色讨人喜欢。
♥ 2
最近国产游戏两大超卷赛道—— 二游和乙游。不过目前看来女玩家钱明显好赚很多,导致出了很多廉价感十足的套钱乙游,正儿八经的乙游新的没几个。二游还肯下下本。
♥ 7
123456:卷质量?卷价格?我不接受![生气]
♥ 14 ↩ 3
这些厂商不相信自己能做米那没法了,只能靠美术养蚌埠住的玩法和定价,能晚一天是一天降价。只能说没有能打胜仗的气质[喜极而泣]
♥ 3 ↩ 1
不可能三角,质量高,更新频繁,氪金少。而且零氪玩家肯定多,说句不好的,付费玩家在为免费玩家付费。但不得不说,现在二游价格确实离谱,需要降低。
♥ 2
现在的“二游”很像曾经“MMO”来时的路,但对玩家更幸运的是竞争更多,总有厂商会卷演出、卷品质、卷玩法、卷价格,我也挺期待后面的厂商能多瓜分掉一些米家市场,否则只要米粉还能氪一家独大,就别想靠头部厂商它能自我改革了。[吃瓜]
♥ 13 ↩ 6