悯F无恙 2026-03-01 现在老版的模组锻造台没了,我有个亡灵法师的存档里盔甲商人当爷供着,剩的那点铜板估计买一套财盔就得花光,而我还没有途径把我一大把金锭用来合成粗金,目前商人的生成和货币的转化是最头疼的,但凡商人一死,我就没办法获取盔甲了[笑哭] ♥ 3 ↩ 4
国锋玄武 2026-03-02 虽然但是,我还是想要大声告诉所有人一个消息: https://b23.tv/mall-1QeRuH-syNg https://b23.tv/mall-1QeRuH-syMu https://b23.tv/mall-1QeRuH-2i7ab https://b23.tv/mall-1QeRuH-2iYtq ♥ 1
冰阔罗不加冰 2026-03-28 首先三联支持一波。 护甲的合成方式我的建议是“合成指南书+村民铁匠(特殊铁匠)+流浪商人+掠夺者袭击事件+特殊将领boss+遗迹考古”,这三者主要是加强了模组与我的世界原版的互动性。 1.合成指南书可以为整个甲胄与器械提供一个可延展的研发指南,并能为整个国风甲胄提供可供参考的科普与宏大的世界观。 2.村民铁匠和流浪商人是基于加州制作提供技术支持,从合成的配方到原材料,甚至制作甲胄的制作台等等。 3.掠夺者袭击事件本身就很像是叛军或者边境侵袭,而在战场上扒下敌人的盔甲,也是盔甲的获取方式之一。 4.boss和boss丰厚的奖励,我就不用说了,本身就是我的世界模组吸引冒险者探险的动力之一。 5.最后是遗迹考古,可以为该模组提供除了甲胄意外的其他装饰,甚至可以为模组提供更加宏大的历史背景。 最后,我觉得up可以不仅聚焦于甲胄,我之前设想的一条mod制作方向,是丝绸之路,这样甚至可以为国家的历史宣传作出贡献(希望这能够帮到你)
Comments
up,做把汉剑或者唐剑吧[吃瓜]什么武器都有了,就缺剑啊
♥ 10 ↩ 2
要不汉服吧
♥ 6 ↩ 2
现在老版的模组锻造台没了,我有个亡灵法师的存档里盔甲商人当爷供着,剩的那点铜板估计买一套财盔就得花光,而我还没有途径把我一大把金锭用来合成粗金,目前商人的生成和货币的转化是最头疼的,但凡商人一死,我就没办法获取盔甲了[笑哭]
♥ 3 ↩ 4
比方说铁粒加线 变扎甲片 几个扎甲片合成一板扎甲 几板扎甲加皮革啥的合成甲 不同的铁粒摆放合成不同的甲片 比方说山文 鱼鳞啥的[doge]
♥ 3
这个固然重要但是大伙其实更看重的是盔甲的更新[doge][doge]
♥ 2
虽然但是,我还是想要大声告诉所有人一个消息: https://b23.tv/mall-1QeRuH-syNg https://b23.tv/mall-1QeRuH-syMu https://b23.tv/mall-1QeRuH-2i7ab https://b23.tv/mall-1QeRuH-2iYtq
♥ 1
把方天画戟调整一下呗,感觉太迷你了。
♥ 1
能做一些清朝的官服,还有,清朝的,一些皇帝的服装,还有士兵的,清朝的高度点会好点的
♥ 1
我还是一句话出个拓展包吧[doge]多少钱都要买支持你
♥ 1
@国锋玄武 可以考虑开发中国古代火器模组吗?600钻石的定价直接拿下。
♥ 1 ↩ 2
首先三联支持一波。 护甲的合成方式我的建议是“合成指南书+村民铁匠(特殊铁匠)+流浪商人+掠夺者袭击事件+特殊将领boss+遗迹考古”,这三者主要是加强了模组与我的世界原版的互动性。 1.合成指南书可以为整个甲胄与器械提供一个可延展的研发指南,并能为整个国风甲胄提供可供参考的科普与宏大的世界观。 2.村民铁匠和流浪商人是基于加州制作提供技术支持,从合成的配方到原材料,甚至制作甲胄的制作台等等。 3.掠夺者袭击事件本身就很像是叛军或者边境侵袭,而在战场上扒下敌人的盔甲,也是盔甲的获取方式之一。 4.boss和boss丰厚的奖励,我就不用说了,本身就是我的世界模组吸引冒险者探险的动力之一。 5.最后是遗迹考古,可以为该模组提供除了甲胄意外的其他装饰,甚至可以为模组提供更加宏大的历史背景。 最后,我觉得up可以不仅聚焦于甲胄,我之前设想的一条mod制作方向,是丝绸之路,这样甚至可以为国家的历史宣传作出贡献(希望这能够帮到你)
大大能不能给第一人称加入甲胄手部效果,哪怕效果一般
能不能返场s1时候的吐蕃人,那个留下尸体的效果真的很酷[吃瓜]
能做个斗笠吗[doge]
商人生物蛋要是能用物品啥的合成出来也行,工作台里加个货币配方吧
模组名字叫什么?[星星眼]
用铁可铁板,铁块,铁链铁立合成
我觉得获取方式可以让原版怪物有概率随机穿戴,就像原版怪物这样。包括武器,还有装备都可能会被怪物手持或者穿戴。。作者大大,你觉得呢?
[星星眼]