qbm1993 1d ago 说真的,好烦这种把两个完全不搭噶的游戏强行绑在一起比较的啊,谁要硬刚GTA6了,任天堂知道吗?真硬刚也不会用一个重置的时之笛啊,它上限就在那里,明显是塞尔达40周年回馈系列老粉顺便卖游戏机啊,玩游戏的都应该知道这两家游戏风格天差地别,谁也当不了谁的代餐吧? ♥ 81 ↩ 10
TartanIce 1d ago 我可能要唱衰一下这两款游戏了, 首先,是缺乏游戏性和创新性已久的给他爱系列,给他爱v的单人模式可玩性远不如当年的SA,而且现在也不是12年那时候的经济上行期了,国外劳保和白左对立严重,国内单机圈则是盼着游戏褒姒的云玩家“乐子人”泛滥成灾。国内外对于游戏都相当的苛刻,只要你哪怕有几个少数族裔或者女性的高光时刻,放在以前玩家不会在意,但是现在的经济下行期,会有很多人就这这些无伤大雅的事情不放,疯狂的做文章。国外劳保集体抵制,国内不玩游戏的云玩家乐子人只看缺点不看优点盼着游戏完蛋(更何况这游戏不上PC,PC当积怨已久) 然后,是有着游戏性,但是单平台独占,且不合现代玩家快节奏口味的塞尔达时之笛。我野炊两部都玩过,但是我都觉得塞尔达重视探索和自由度,以及主心骨的解谜玩法,不符合某些“现代”玩家的口味,比如说我。里面弱引导、大量解密、换皮怪、前期秒杀怪都是“现代玩家”不喜欢的部分。更何况时之笛还是老游戏重置,自然会有遗老大肆厚古薄今。 而且这两款游戏都是主机独占,PC玩家和主机玩家更是对立已久,再看看现在盛行的“乐子人”风气,大概率就是一群up带节奏,然后云玩家疯狂玩梗,解构,毁神。 ♥ 16 ↩ 7
小羊堂龙一 1d ago 我会买时之笛,ps5pro已经吃灰快一年了。NS2天天2小时起步。个人游戏爱好便任系,不太理解横行霸道这个系列哪里好玩,只勉强通关了4代,也是坏结局,那个女的死了。感觉横行霸道系列里面的动画播片太多了,玩来玩去剧情大同小异。没什么解谜,还不如老战神有意思。 ♥ 6 ↩ 2
人应获赞颂而非苦难 1d ago 因为除了无良媒体故意挑起争端(这玩意但凡知道点这俩游戏底色的怎么挑的起来??) 真就是八竿子打不着不说反正五杆子是打不着的 除了恶心的某些媒体恶意挑起事端以外 ♥ 15
力L给宁柠 1d ago [笑哭]硬刚啥啊,这俩平台用户本身重合度没这大,而且哪怕你双平台,路上玩ps串流毕竟不如ns方便,别说时之笛,耀西这个时候发布我都不觉得会是问题,甚至反而节目效果更好[笑哭]任天堂根本不需要考虑这么多。 ♥ 3 ↩ 1
小隐栖迟 22h ago 教科书里程碑不等于好玩 这游戏当年的3ds版还是官方繁中的就玩不下去[doge];真正好玩又是神作的是风之杖 类开放世界玩法+各个岛上的隐藏能力与道具 和同期的银河战士究极相似 让人欲罢不能一旦玩上就不想停止 而且这2作也是玩家和业界所公认的划时代神作 很多人忍不住只为玩这2个游戏而去买的NGC;而时之笛 当年似乎没啥人只为这个游戏去买N64[思考]?一个游戏强不强能否得到大众认可 光看表面排队排多长不够 得从另一个角度看玩家是否会为了其而专门去购买所对应的机器 不为别的 买机器就为玩它 我认为这才是玩家对一个游戏最大的褒奖 毕竟我只为银河战士P和P4G而专门购入了时代弃子NGC和PSV了 还要我怎样[喜极而泣]?玩家不是制作人从业者 要向各种导师游戏致敬学习 歉他们学费 他们的要求既朴素又现实 就是“好玩”[脱单doge] ♥ 4 ↩ 1
梵芈 21h ago 《塞尔达传说:时之笛》在2024年获得了Game Informer举办的“史上最伟大游戏”投票的冠军,这项投票有超过20万玩家参与,在64款候选游戏中脱颖而出。这个实力是毋庸置疑的。但国内的玩家好多都不知道。全靠媒体宣传。哈哈。 ♥ 2
Comments
硬刚在那?是一个级别的游戏么?赛尔达全系列加起来都没GTA5卖的多何况一个重置时之笛机制还是老一套迷宫设计都没改3DS重置一波又来炒冷饭
♥ 5 ↩ 12
不说别的,R星老粉都知道,R星的两个元老豪瑟兄弟就是最大的时之笛吹
♥ 8
因为他们压根不在一个平台发布,八竿子打不着
♥ 245 ↩ 36
吵来吵去谁输谁赢的大概率都玩不到[吃瓜]
♥ 36 ↩ 7
说真的,好烦这种把两个完全不搭噶的游戏强行绑在一起比较的啊,谁要硬刚GTA6了,任天堂知道吗?真硬刚也不会用一个重置的时之笛啊,它上限就在那里,明显是塞尔达40周年回馈系列老粉顺便卖游戏机啊,玩游戏的都应该知道这两家游戏风格天差地别,谁也当不了谁的代餐吧?
♥ 81 ↩ 10
谁有真实体游戏谁牛[星星眼]
♥ 8 ↩ 1
其实不撞车,因为不在一个赛道[doge]
♥ 8 ↩ 1
我可能要唱衰一下这两款游戏了, 首先,是缺乏游戏性和创新性已久的给他爱系列,给他爱v的单人模式可玩性远不如当年的SA,而且现在也不是12年那时候的经济上行期了,国外劳保和白左对立严重,国内单机圈则是盼着游戏褒姒的云玩家“乐子人”泛滥成灾。国内外对于游戏都相当的苛刻,只要你哪怕有几个少数族裔或者女性的高光时刻,放在以前玩家不会在意,但是现在的经济下行期,会有很多人就这这些无伤大雅的事情不放,疯狂的做文章。国外劳保集体抵制,国内不玩游戏的云玩家乐子人只看缺点不看优点盼着游戏完蛋(更何况这游戏不上PC,PC当积怨已久) 然后,是有着游戏性,但是单平台独占,且不合现代玩家快节奏口味的塞尔达时之笛。我野炊两部都玩过,但是我都觉得塞尔达重视探索和自由度,以及主心骨的解谜玩法,不符合某些“现代”玩家的口味,比如说我。里面弱引导、大量解密、换皮怪、前期秒杀怪都是“现代玩家”不喜欢的部分。更何况时之笛还是老游戏重置,自然会有遗老大肆厚古薄今。 而且这两款游戏都是主机独占,PC玩家和主机玩家更是对立已久,再看看现在盛行的“乐子人”风气,大概率就是一群up带节奏,然后云玩家疯狂玩梗,解构,毁神。
♥ 16 ↩ 7
如果有其它游戏敢在今年11月19日发售,那才叫真正的正面硬钢,是吧?[doge][doge][doge]
♥ 2
任天堂:纪念塞尔达40周年而已,别多想[doge]
♥ 7
小孩子才做选择,大人……大人就挨媳妇儿一锤[捂眼]
♥ 9
我会买时之笛,ps5pro已经吃灰快一年了。NS2天天2小时起步。个人游戏爱好便任系,不太理解横行霸道这个系列哪里好玩,只勉强通关了4代,也是坏结局,那个女的死了。感觉横行霸道系列里面的动画播片太多了,玩来玩去剧情大同小异。没什么解谜,还不如老战神有意思。
♥ 6 ↩ 2
日本的最强和美国的最牛,两大强国侍候我一个人,多大的福分
♥ 2
因为除了无良媒体故意挑起争端(这玩意但凡知道点这俩游戏底色的怎么挑的起来??) 真就是八竿子打不着不说反正五杆子是打不着的 除了恶心的某些媒体恶意挑起事端以外
♥ 15
史上最强VS现在最强
♥ 24 ↩ 1
因为玩家不重合
♥ 2
[笑哭]硬刚啥啊,这俩平台用户本身重合度没这大,而且哪怕你双平台,路上玩ps串流毕竟不如ns方便,别说时之笛,耀西这个时候发布我都不觉得会是问题,甚至反而节目效果更好[笑哭]任天堂根本不需要考虑这么多。
♥ 3 ↩ 1
教科书里程碑不等于好玩 这游戏当年的3ds版还是官方繁中的就玩不下去[doge];真正好玩又是神作的是风之杖 类开放世界玩法+各个岛上的隐藏能力与道具 和同期的银河战士究极相似 让人欲罢不能一旦玩上就不想停止 而且这2作也是玩家和业界所公认的划时代神作 很多人忍不住只为玩这2个游戏而去买的NGC;而时之笛 当年似乎没啥人只为这个游戏去买N64[思考]?一个游戏强不强能否得到大众认可 光看表面排队排多长不够 得从另一个角度看玩家是否会为了其而专门去购买所对应的机器 不为别的 买机器就为玩它 我认为这才是玩家对一个游戏最大的褒奖 毕竟我只为银河战士P和P4G而专门购入了时代弃子NGC和PSV了 还要我怎样[喜极而泣]?玩家不是制作人从业者 要向各种导师游戏致敬学习 歉他们学费 他们的要求既朴素又现实 就是“好玩”[脱单doge]
♥ 4 ↩ 1
任天堂其实就是不在乎,不存在什么硬刚不硬刚。至于什么年度最佳更是路边一条
♥ 2
《塞尔达传说:时之笛》在2024年获得了Game Informer举办的“史上最伟大游戏”投票的冠军,这项投票有超过20万玩家参与,在64款候选游戏中脱颖而出。这个实力是毋庸置疑的。但国内的玩家好多都不知道。全靠媒体宣传。哈哈。
♥ 2