兔子为所欲为 2026-03-21 这期视频看下来,我唯一的感想就是厂商对于用户的试探是永远不会终止的,普通的玩家会反抗,会炎上,会差评,新时代的厂商则会提纯会传教,搞结晶,搞收割,只能说是道高一尺,魔高一丈了。 ♥ 1177 ↩ 18
慵懒的阳阳 2026-03-22 明明通行证是个天才发明,对于玩家来说花时间和少量的钱就拿到了大量奖励,对厂家来说得到了利润和玩家活跃度。如果你觉得做通行证是在上班,那说明你已经玩腻这个游戏了和通行证无关。而没有通行证厂家也会在别的地方赚你钱,相比之下通行证我觉得已经是薄利多销的优解了。 ♥ 1939 ↩ 75
猪猴牛豆纯良丸 2026-03-21 大家喷的不是通行证,而是性价比极低为了强制让你在线肝的,dota2的本子就没那么多人喷,lol以前的鸡里奥宝典也没人喷,因为他给的实在是太多了[笑哭] ♥ 327 ↩ 11
看不见地平线 2026-03-21 这是很矛盾的事情,服务型游戏如果去掉了通行证/月卡一类的东西,玩家留存反而会下降。期望通过“好玩”去内在的驱动玩家持续游玩,花钱,这是很困难的。绝大多数游戏公司采取这种模式,那只有死路一条。商业化和体验感之间的平衡,还是需要很长的时间去寻找。 ♥ 290 ↩ 37
tb_1145 2026-03-22 然而令人感慨的是通行证祖师爷刀塔2一年只有一个通行证,而且现在虽然没明说取消,但基本形同无物了。反而是后来的模仿者越发的把通行证当成了一种游戏在线的核心推动手段 ♥ 230 ↩ 5
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有通行证就算了,很烦那种每周获取经验有限的游戏,有时候一周玩很久结果经验溢出一堆白费,到了第二周没空玩了就感觉亏了这些经验
♥ 3920 ↩ 44
现在玩游戏跟上班一样[doge]
♥ 2939 ↩ 156
给“每日任务”披个马甲就不认识了[doge]
♥ 2308 ↩ 41
鹅厂连会员都塞通行证了[妙啊]
♥ 1678 ↩ 21
我唯一不希望消失的通信证:午夜电波
♥ 1556 ↩ 37
但从商业上来说,通行证这个设计真的挺天才的
♥ 1255 ↩ 17
这期视频看下来,我唯一的感想就是厂商对于用户的试探是永远不会终止的,普通的玩家会反抗,会炎上,会差评,新时代的厂商则会提纯会传教,搞结晶,搞收割,只能说是道高一尺,魔高一丈了。
♥ 1177 ↩ 18
点击输入文本[来古-呆滞][来古-呆滞][来古-呆滞]
♥ 1132 ↩ 65
明明通行证是个天才发明,对于玩家来说花时间和少量的钱就拿到了大量奖励,对厂家来说得到了利润和玩家活跃度。如果你觉得做通行证是在上班,那说明你已经玩腻这个游戏了和通行证无关。而没有通行证厂家也会在别的地方赚你钱,相比之下通行证我觉得已经是薄利多销的优解了。
♥ 1939 ↩ 75
通行证不就是付费签劳动合同吗?
♥ 933 ↩ 37
我一直不懂,游戏不就是我这一天上班以后来两把放松一下,现在的游戏越来越比上班还累,还有必要玩吗
♥ 517 ↩ 125
但是发明通行证的Dota2已经取消通行证了,其他游戏不跟进吗
♥ 453 ↩ 101
大家喷的不是通行证,而是性价比极低为了强制让你在线肝的,dota2的本子就没那么多人喷,lol以前的鸡里奥宝典也没人喷,因为他给的实在是太多了[笑哭]
♥ 327 ↩ 11
也就是FGO,现在就是主机和steam单机,带通行证的这种纯粹就是赚钱工具,已经不是游戏了
♥ 427 ↩ 23
孩子们你们好啊,喜欢我们的通行证和造船厂吗
♥ 318 ↩ 27
所以吃什么呢[doge]
♥ 391 ↩ 67
我知道一个通行证完全免费,奖励丰富,而且任务不怕过期,周任务做完还可以继续做之前没做完的任务[doge]
♥ 260 ↩ 11
这是很矛盾的事情,服务型游戏如果去掉了通行证/月卡一类的东西,玩家留存反而会下降。期望通过“好玩”去内在的驱动玩家持续游玩,花钱,这是很困难的。绝大多数游戏公司采取这种模式,那只有死路一条。商业化和体验感之间的平衡,还是需要很长的时间去寻找。
♥ 290 ↩ 37
我还以为是这个呢
♥ 457 ↩ 14
然而令人感慨的是通行证祖师爷刀塔2一年只有一个通行证,而且现在虽然没明说取消,但基本形同无物了。反而是后来的模仿者越发的把通行证当成了一种游戏在线的核心推动手段
♥ 230 ↩ 5