-kyoron- 2023-06-07 我第一时间想到的就是一个Vr对于使用者眼睛的保护程度,怎么看到对这个问题的关注。嗯,这个问题解决不了,那想让一个VR设备Xr设备成为一个生产力工具就面临着极大的困难。 八云的这个节目看起来还是挺愉快的,因为对于很多没有深度使用Vr的人来说,有不少关注的地方,像手势追踪这些已经实际quest在用的一些东西的惊叹,会引起现在已经在用VR设备的一些用户的无语。八云这边的节目更专业,扎实。 发布会上面感觉不是很惊艳,好多给人的感觉仍然是对现有各种技术的组合,原来非常期待苹果能给出什么更加优秀的交互和UI,但是发布会里的这种形式。只能说做不到让人产生那种惊叹的想法。 希望看到明年看看实际评测出来的结果,看看苹果会让vr行业产生怎么样的变化吧。 ♥ 82 ↩ 40
索尼音质更赞 2023-06-07 Up所说最大的担忧频闪、插黑帧的问题也是我很担忧的。目前vr想要全天候使用(或长时间用),这是个很需要解决的问题。只能看明年量产的出来后是什么样了。期待vision pro使用的micro oled是延迟超低,闪烁频率在2000hz以上的屏幕,这样就不需要插黑帧去解决拖影问题了。[打call] ♥ 33 ↩ 24
听说名字长了可以变强 2023-06-07 我个人觉得目前大多数xr用户主要是游戏需求,苹果这个价格基本告别普通游戏用户,没有手柄对开发难度和游戏体验也会造成影响。苹果的目标主要还是办公和开发 ♥ 25 ↩ 18
芯梢 2023-06-07 vision Pro已经给出了目前为止最好的硬件解决方案,屏幕的问题解决大概率会是一个时间问题。其实最大的问题是目前的演示来看,他几乎所有程序依然是基于我们开发2D窗口应用程序经验开发的(当然也可以理解为降低用户学习成本),没能真正的利用起来3D的优势。但是这也貌似是为何Apple会留出半年时间才发售,visionOS需要这段时间去完善开发出属于这套全新交互方式的软件(虽然兼容iPados和ios的软件但是终究是2D窗口开发的用起来会很别扭)。但是也是真正困难的地方其难度不亚于当时开发图形化界面,我们几乎需要重新构建一套软件交互逻辑而且几乎不能依赖2D窗口程序的开发经验。这是一个探索的过程需要大量的时间和金钱,而且还需要强力的硬件支持。恰好苹果都有,所以只希望Apple能坚持下去吧。此外关于vision pro我认为这是个面向开发者的设备如同当时Apple从Intel转向Apple Silicon时候推出的搭载A12z的Macmini一样,那时的Apple silicon没有任何应用支持就是一张白纸,但是两年过后我们回看发现Apple已经做的相当完善了(虽然仍有不足)。还有就是目前vision pro这个价格这么高很大程度就是硬件成本极高(以及前期投入大),虽然vision pro并不完善(外挂电池)但是Apple需要这样一个产品把供应链价格打下去,届时价格才会进入大众视野内。 ♥ 23 ↩ 25
Travisred 2023-06-08 视场角算错了,不止28 PPD = 单眼成像外接圆的直径像素点数量 ÷单眼成像的对角线的视场角 FOV vision pro 2300万像素双眼。单眼就是1150万像素 底边是3840像素,高就是3300像素,斜边是4872像素。 4872/120=40 vision Pro 可视角可能没到120。 ♥ 16 ↩ 5
企鹅吃毛豆 2023-06-08 个人已经发现的三大问题,即便苹果潜心研发这么多年,依然也解决不了: 电池包:老生常谈不多说了,受制于此无法成为全天候移动设备,普通人只能当个固定场所设备。这是化学材料能源上限,无解。 材料重量:无论人体工学多么好,佩戴多么舒适,多么平衡,人脊柱的颈椎也不可能长时间额外支撑多出半斤~一斤的重物。在全新的质轻、高强、导热好、便宜易生产的一体化新材料到来前,无解。 三维扫描人:面孔扫描与面部动画不难,但遇到非土豆脑瓜以外的发型与毛料就完蛋。UP这么帅气潇洒的斜刘海发型,扫描后头上只能顶着一坨油腻的怪东西。 任意发型与毛料的一体化三维扫描难题已有三十多年,至今无解——这也是为何至今微软或是Meta都只能用卡通形象Avatar来做数字替身的原因。除了光头佬与戴帽癖,不是所有人都能忍受自己天天以大兵锅盖头或囚犯寸头发型的土豆脑袋去跟亲朋好友聊FaceTime。苹果自己也知道这个折衷方案,距离让消费者普遍满意~还差得远。 ♥ 13 ↩ 11
账号已注销 2023-06-07 目前看,如果苹果干不成vr,其他公司也够呛[doge]因为这世界上又有能力开发芯片,又有能力开发操作系统,又有足够行业影响力让开发者去开发应用的公司,好像真就是苹果独一份了。 ♥ 13 ↩ 28
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我第一时间想到的就是一个Vr对于使用者眼睛的保护程度,怎么看到对这个问题的关注。嗯,这个问题解决不了,那想让一个VR设备Xr设备成为一个生产力工具就面临着极大的困难。 八云的这个节目看起来还是挺愉快的,因为对于很多没有深度使用Vr的人来说,有不少关注的地方,像手势追踪这些已经实际quest在用的一些东西的惊叹,会引起现在已经在用VR设备的一些用户的无语。八云这边的节目更专业,扎实。 发布会上面感觉不是很惊艳,好多给人的感觉仍然是对现有各种技术的组合,原来非常期待苹果能给出什么更加优秀的交互和UI,但是发布会里的这种形式。只能说做不到让人产生那种惊叹的想法。 希望看到明年看看实际评测出来的结果,看看苹果会让vr行业产生怎么样的变化吧。
♥ 82 ↩ 40
Up所说最大的担忧频闪、插黑帧的问题也是我很担忧的。目前vr想要全天候使用(或长时间用),这是个很需要解决的问题。只能看明年量产的出来后是什么样了。期待vision pro使用的micro oled是延迟超低,闪烁频率在2000hz以上的屏幕,这样就不需要插黑帧去解决拖影问题了。[打call]
♥ 33 ↩ 24
艹,我连续玩5小时VR,眼睛发红发酸流泪,感觉快瞎了,平常编曲随便就4 5小时起步,不能舒适的长时间使用,VR确实发展不起来
♥ 30 ↩ 6
我个人觉得目前大多数xr用户主要是游戏需求,苹果这个价格基本告别普通游戏用户,没有手柄对开发难度和游戏体验也会造成影响。苹果的目标主要还是办公和开发
♥ 25 ↩ 18
vision Pro已经给出了目前为止最好的硬件解决方案,屏幕的问题解决大概率会是一个时间问题。其实最大的问题是目前的演示来看,他几乎所有程序依然是基于我们开发2D窗口应用程序经验开发的(当然也可以理解为降低用户学习成本),没能真正的利用起来3D的优势。但是这也貌似是为何Apple会留出半年时间才发售,visionOS需要这段时间去完善开发出属于这套全新交互方式的软件(虽然兼容iPados和ios的软件但是终究是2D窗口开发的用起来会很别扭)。但是也是真正困难的地方其难度不亚于当时开发图形化界面,我们几乎需要重新构建一套软件交互逻辑而且几乎不能依赖2D窗口程序的开发经验。这是一个探索的过程需要大量的时间和金钱,而且还需要强力的硬件支持。恰好苹果都有,所以只希望Apple能坚持下去吧。此外关于vision pro我认为这是个面向开发者的设备如同当时Apple从Intel转向Apple Silicon时候推出的搭载A12z的Macmini一样,那时的Apple silicon没有任何应用支持就是一张白纸,但是两年过后我们回看发现Apple已经做的相当完善了(虽然仍有不足)。还有就是目前vision pro这个价格这么高很大程度就是硬件成本极高(以及前期投入大),虽然vision pro并不完善(外挂电池)但是Apple需要这样一个产品把供应链价格打下去,届时价格才会进入大众视野内。
♥ 23 ↩ 25
这两天看到的分析视频中,除了实机体验主播之外,最有深度,有思考的评论了,感谢!
♥ 19
视场角算错了,不止28 PPD = 单眼成像外接圆的直径像素点数量 ÷单眼成像的对角线的视场角 FOV vision pro 2300万像素双眼。单眼就是1150万像素 底边是3840像素,高就是3300像素,斜边是4872像素。 4872/120=40 vision Pro 可视角可能没到120。
♥ 16 ↩ 5
影视飓风说ppd有40左右,可视范围也是最广的。[doge]
♥ 14 ↩ 15
个人已经发现的三大问题,即便苹果潜心研发这么多年,依然也解决不了: 电池包:老生常谈不多说了,受制于此无法成为全天候移动设备,普通人只能当个固定场所设备。这是化学材料能源上限,无解。 材料重量:无论人体工学多么好,佩戴多么舒适,多么平衡,人脊柱的颈椎也不可能长时间额外支撑多出半斤~一斤的重物。在全新的质轻、高强、导热好、便宜易生产的一体化新材料到来前,无解。 三维扫描人:面孔扫描与面部动画不难,但遇到非土豆脑瓜以外的发型与毛料就完蛋。UP这么帅气潇洒的斜刘海发型,扫描后头上只能顶着一坨油腻的怪东西。 任意发型与毛料的一体化三维扫描难题已有三十多年,至今无解——这也是为何至今微软或是Meta都只能用卡通形象Avatar来做数字替身的原因。除了光头佬与戴帽癖,不是所有人都能忍受自己天天以大兵锅盖头或囚犯寸头发型的土豆脑袋去跟亲朋好友聊FaceTime。苹果自己也知道这个折衷方案,距离让消费者普遍满意~还差得远。
♥ 13 ↩ 11
目前看,如果苹果干不成vr,其他公司也够呛[doge]因为这世界上又有能力开发芯片,又有能力开发操作系统,又有足够行业影响力让开发者去开发应用的公司,好像真就是苹果独一份了。
♥ 13 ↩ 28
这玩意普及了,第一个要担心的就是全民面部数据丢失,视频网络诈骗肯定变成家常便饭。恐怕以后真人不站在你面前,任何视频和图像都不能相信了。
♥ 10 ↩ 13
太长发不出,就发图了。[doge]
♥ 9 ↩ 4
苹果的目标是为了做全天候都能带着的ar眼镜。但是目前ar路线根本实现不了[吃瓜]所以就通过做vr来实现ar的透视,难度一下降低了很多。
♥ 8 ↩ 5
那么巨硬还有在做hololens吗
♥ 8 ↩ 7
3500刀的售价注定不是一个可以推广普及的价格,但苹果的入场对这个行业毫无疑问是个好消息
♥ 7
up可以看看其他去现场体验的up的评测,能稍微估算出一些数据[笑哭]
♥ 6 ↩ 1
这玩意 只要能带动更多的开发者投向mr领域 那就算他成功了 单说产品 他都这个价了 大量堆料上好硬件是应该的 其他也没什么突破性的技术
♥ 4
苹果永远只提供给你最贵的方案,这次苹果起了个头,过几年同类的产品肯定更多了。
♥ 3 ↩ 2
为什么没人提到红外线眼部追踪对人眼的损伤捏[doge]
♥ 3 ↩ 11
Varjo那玩意儿才叫现实虚拟混合,目前市面上的vr只是个噱头
♥ 2 ↩ 1