驱魔人本 2023-09-01 其实我觉得还是因为你对老地图的肌肉记忆和实际地图冲突导致的,你对老地图熟悉度越高,对新版的这种感觉就越强烈,反而如果这是一个你从没玩过的图,你就没有这种感觉 对于玩过“反转小镇”的人来说,能理解这种感觉,你走在香蕉道,走到尽头想右转去匪家,发现这是一面墙,而匪家在你背后时,你就有一种难以言喻的大脑晕眩感 ♥ 1259 ↩ 51
One2BoyYJD 2023-09-02 大多数人觉得有些改变不好其实是因为不愿意花费时间成本去重新学习,几乎所有道具都不能用得重新学新的描点,有些习惯的打法随着新地图的出现而无法使用,预瞄也得重新跑图练习,但小镇的改变一定是优秀的,我一个只玩沙二的人看到小镇都有想玩的冲动,只恨沙二没有大改。cs虽说是一个竞技游戏,但起游戏性才是本质,一昧得追求高品质的竞技性必然会导致游戏本身失去活力所以在美术方面的加工优化是必不可少的。从无畏契约的成功就可以看出其实整个游戏界是存在大量的fps市场以及潜在玩家的,v社并不希望失去这一部分玩家。 ♥ 300 ↩ 14
喜欢在阴天看海 2023-09-01 我倒是觉得不适应完全是由于更新导致的,而不是添加了过多细节。因为我以前从CF转过来,CF的贴图都是很朴素的,刚开始玩csgo很难集中注意力,但现在完全没这种感觉。所以我认为让玩家适应一段时间,肯定能集中精神到枪位,自动忽略景色。 但是玩家能不能适应和游戏的可玩性好不好并不冲突,我同意有些改动会对竞技性产生影响,静观玩家的反馈吧 ♥ 273 ↩ 7
D赫奥 2023-09-01 个人看下来的感受,如果小镇继续这样,很难不考虑去换个地图,两方面考虑:一是老三样打的太多了,乏了,一直想换,但没啥动力,一直将就。二是现在这些小改动,感觉一些喜欢的道具用不了,不如趁这个适应的机会去学习新地图,比如最喜欢的nuke,空气墙的影响相比小镇来说,感觉nuke的影响更小一些。所以,对小镇的改动既喜欢,又讨厌[doge] ♥ 188 ↩ 11
primrose96 2023-09-02 说的所有的观点里面我只认同关于边界感的部分。 其余的点,你都可以有冰激淋的不同口味来解释,不要理解成inferno理解成是inferno2,你不能说dust2不好因为dust里面的道具用不了了,原先的点位用不了了,这分明就是两张图啊,新的图上会诞生新的打法,会有新的科研和博弈。什么正方形三角形,本质上都是地图设计的一部分罢了,我总不能说mirage比inferno设计的差,因为mirage里面没有三角形。 ♥ 102 ↩ 6
随便看看随便zozo 2023-09-01 就是新地图改的大变样导致的呗,一时间适应不了,小镇这张图我1.6,起源,CSGO最早地图我都有玩过,我玩csgo炼狱小镇再跳到起源玩这地图也会有种不适应感,觉得香蕉道和侧道有种奇怪感。我认为不应该拿你那种“自我感觉”来批判新地图,如果新玩家玩的是cs2炼狱小镇然后再玩csgo的那不也会有种奇怪感吗?这些掩体设计是在变相削弱和增强CT和T,A二楼斜坡那我认为削弱是有意义的,之前CT在VIP只能看见匪二楼斜坡一个人头,这不是在变相增强CT吗?B包点掩体减少这不是在变相增强T吗?你却拿你那种“因为我不喜欢这种设计”而批判这种地图调整。也不知道你发出来是什么意思,批评几乎全是主观观念,我看你发出来也就是自己看不顺眼发出来一吐为快吧?别把你那种主观观念发出来恶心我,看的我一股火[tv_尴尬][tv_尴尬][tv_尴尬][tv_尴尬][tv_尴尬][tv_尴尬] ♥ 73 ↩ 6
泰拉高能物理学家 2023-09-01 我的感觉是道路宽敞了,增强了连狙,aug,sg553这些开镜枪,匪不再便秘了因为有更大的拉身位选择,但掩体间也远了,很好的避免了沙鹰打狙那种狭窄小道靠背图背头线的无解赖皮打法。 改动的感觉更像是鼓励玩家打法多样,别老就哪几个点位打法固式,那样背图对玩法和技术没提升还劝退萌新,缺乏新鲜血液。我觉得这样改动是个好兆头。 ♥ 69 ↩ 7
PedEstR1an_ 2023-09-01 说白了就是go的小镇玩久了习惯了,到cs2里自己的一些对枪习惯,道具丢法,打法套路,走位预瞄不再适用了,所以就不喜欢了。等职业哥把新的道具教学,新的站位打法套路研究出来,这时候再多学学多练练多跑图,熟练度熟悉感上来了你就会感觉新的小镇不仅更好看了也同样好玩[doge] ♥ 58 ↩ 7
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其实我觉得还是因为你对老地图的肌肉记忆和实际地图冲突导致的,你对老地图熟悉度越高,对新版的这种感觉就越强烈,反而如果这是一个你从没玩过的图,你就没有这种感觉 对于玩过“反转小镇”的人来说,能理解这种感觉,你走在香蕉道,走到尽头想右转去匪家,发现这是一面墙,而匪家在你背后时,你就有一种难以言喻的大脑晕眩感
♥ 1259 ↩ 51
大多数人觉得有些改变不好其实是因为不愿意花费时间成本去重新学习,几乎所有道具都不能用得重新学新的描点,有些习惯的打法随着新地图的出现而无法使用,预瞄也得重新跑图练习,但小镇的改变一定是优秀的,我一个只玩沙二的人看到小镇都有想玩的冲动,只恨沙二没有大改。cs虽说是一个竞技游戏,但起游戏性才是本质,一昧得追求高品质的竞技性必然会导致游戏本身失去活力所以在美术方面的加工优化是必不可少的。从无畏契约的成功就可以看出其实整个游戏界是存在大量的fps市场以及潜在玩家的,v社并不希望失去这一部分玩家。
♥ 300 ↩ 14
我倒是觉得不适应完全是由于更新导致的,而不是添加了过多细节。因为我以前从CF转过来,CF的贴图都是很朴素的,刚开始玩csgo很难集中注意力,但现在完全没这种感觉。所以我认为让玩家适应一段时间,肯定能集中精神到枪位,自动忽略景色。 但是玩家能不能适应和游戏的可玩性好不好并不冲突,我同意有些改动会对竞技性产生影响,静观玩家的反馈吧
♥ 273 ↩ 7
道具和打法都是不断开发优化的,别拿老的那套去强调不适应。
♥ 245 ↩ 10
最重要的其实是小镇这张图的道具优势太大,铁了心要改变小镇的风格属于是
♥ 209 ↩ 15
个人看下来的感受,如果小镇继续这样,很难不考虑去换个地图,两方面考虑:一是老三样打的太多了,乏了,一直想换,但没啥动力,一直将就。二是现在这些小改动,感觉一些喜欢的道具用不了,不如趁这个适应的机会去学习新地图,比如最喜欢的nuke,空气墙的影响相比小镇来说,感觉nuke的影响更小一些。所以,对小镇的改动既喜欢,又讨厌[doge]
♥ 188 ↩ 11
感觉加了很多不必要的装饰,包点又有点过于简陋,对警不太友好。感觉overpass那样的改动是可以接受的,小镇还可以再优化一下。
♥ 185 ↩ 8
小镇开发的太彻底了,如果不大改可能就要和dust2一样退出比赛图池了。
♥ 172 ↩ 13
有没有用游戏本的哥们体验了cs2 想问问帧数表现怎么样[大哭]
♥ 157 ↩ 33
边界感真的很重要。这地图很多地方都没有明显的边界 看上去非常的大,实际上活动空间很小。感官上的冲突太严重了。
♥ 103 ↩ 20
说的所有的观点里面我只认同关于边界感的部分。 其余的点,你都可以有冰激淋的不同口味来解释,不要理解成inferno理解成是inferno2,你不能说dust2不好因为dust里面的道具用不了了,原先的点位用不了了,这分明就是两张图啊,新的图上会诞生新的打法,会有新的科研和博弈。什么正方形三角形,本质上都是地图设计的一部分罢了,我总不能说mirage比inferno设计的差,因为mirage里面没有三角形。
♥ 102 ↩ 6
省流:遗老玩不惯新地图,苦练道具结果要从头开始,破防了。
♥ 95 ↩ 6
边界感的问题说对了,这个地图的引导性简直是灾难, 举个简单的例子,请没玩过新玩家来辨认一下,这两个门哪扇能开哪扇不能开
♥ 84 ↩ 35
放松掩体变少了,地图相对变大了一丢丢。 我认为v社是在估计弱队练这张图,简单的道具,极致的磕枪,枪法是弱队和强队差距最小的一部分了
♥ 77 ↩ 1
就是新地图改的大变样导致的呗,一时间适应不了,小镇这张图我1.6,起源,CSGO最早地图我都有玩过,我玩csgo炼狱小镇再跳到起源玩这地图也会有种不适应感,觉得香蕉道和侧道有种奇怪感。我认为不应该拿你那种“自我感觉”来批判新地图,如果新玩家玩的是cs2炼狱小镇然后再玩csgo的那不也会有种奇怪感吗?这些掩体设计是在变相削弱和增强CT和T,A二楼斜坡那我认为削弱是有意义的,之前CT在VIP只能看见匪二楼斜坡一个人头,这不是在变相增强CT吗?B包点掩体减少这不是在变相增强T吗?你却拿你那种“因为我不喜欢这种设计”而批判这种地图调整。也不知道你发出来是什么意思,批评几乎全是主观观念,我看你发出来也就是自己看不顺眼发出来一吐为快吧?别把你那种主观观念发出来恶心我,看的我一股火[tv_尴尬][tv_尴尬][tv_尴尬][tv_尴尬][tv_尴尬][tv_尴尬]
♥ 73 ↩ 6
我的感觉是道路宽敞了,增强了连狙,aug,sg553这些开镜枪,匪不再便秘了因为有更大的拉身位选择,但掩体间也远了,很好的避免了沙鹰打狙那种狭窄小道靠背图背头线的无解赖皮打法。 改动的感觉更像是鼓励玩家打法多样,别老就哪几个点位打法固式,那样背图对玩法和技术没提升还劝退萌新,缺乏新鲜血液。我觉得这样改动是个好兆头。
♥ 69 ↩ 7
只能说cs确实太多年没改变了,打法变了,重新学啊?
♥ 62 ↩ 13
说白了就是go的小镇玩久了习惯了,到cs2里自己的一些对枪习惯,道具丢法,打法套路,走位预瞄不再适用了,所以就不喜欢了。等职业哥把新的道具教学,新的站位打法套路研究出来,这时候再多学学多练练多跑图,熟练度熟悉感上来了你就会感觉新的小镇不仅更好看了也同样好玩[doge]
♥ 58 ↩ 7
没必要这样哈,csgo的小镇已经是大改过一次的了,当初也有一堆人说不如之前,习惯了之后就没几个人再揪着这点了
♥ 49 ↩ 1