看大门的隔壁老王 2026-08-12 灵觉本来就弱,现在还削弱,不知道策划拿哪个部位想的。 有本事鲸鱼也调整一下,每场对局只有前4次E才能吃到自己的增伤,后面只能打1。 还有天蛇船,热知识这玩意已经削弱的比初版船还弱了。 ♥ 32 ↩ 38
Suitenguu 2026-08-12 伊法调整再次表明七圣强度不能只拿“骰子效率”评判。乍一看三骰两伤比二骰一伤出伤效率高,但实际上伊法因此拖慢速度,想T1拍出罡风需要更胡,是削弱。 ♥ 26 ↩ 17
正气满乾坤呐 2026-08-12 那些说改的比较满意的,你要不要看看岩仆呢?大家都削了,就岩仆不削是吧?顺风91开,逆风五五开。对手换了一茬又一茬,他们三个就屹立不倒是吧?我就这么说吧,岩仆不倒,慢速永无出头之日,就这样 ♥ 17 ↩ 14
欧洲联合国家军事约定 2026-08-12 策划这次改动不错的,我觉得天蛇改的不错,2层2过牌改了有点难受()不过想想那些无脑俩水仙的吃2层船的2费+2过4的otk我就觉得还可以()3伤合理。哥们确实该削弱,超标是绝对的()类似当时的火神了,2变3费 ♥ 10 ↩ 4
牢布偶 2026-08-12 感觉王兽天赋真该削吧,最起码把流血层数上限改成四吧[辣眼睛] 雷风伊法好死,这个没得说。 船的话变万能骰的功能还在就问题不大,玩冒险体系炸骰太严重了。 月感电和月绽放体系不再加强一下吗,标准月绽放几乎打不过任何一个传统OTK,月感电更是重量级的路边反应[辣眼睛] ♥ 10 ↩ 5
出货吧宗室 2026-08-12 目前的冒险体系依旧有问题: 没有交互性:一方冒险的时候另一方完全干看着,对方胡了眼睁睁的看冒险层数疯涨; 无法被针对:没有专门针对冒险的牌,冒险的一方有条件冒险的时候几乎不会犹豫。裁定针对弃手牌、赚钱针对变魔术,拯救世界针对血牛(不一定所有牌组都会带针对性的牌,但我们有“针对”这个选项),但目前没有“本回合对方每冒险一次/对方接下来n次冒险,给对方加debuff/给我方加buff”的牌。 等什么时候冒险的一方会在冒险前有所顾虑,这个平衡性就算做的更好了。 ♥ 8 ↩ 1
钉壳 2026-08-12 我觉得还有一个漏网之鱼,就是狗的数值 ,你们知道开局天赋EeQ的狗子有多痛吗 [笑哭],设计师想不开还要去嘉奖他 [笑哭]。使得这个狗没天赋时也不弱 ,有天赋感觉就超标啊 。 ♥ 8 ↩ 1
夏晚之中 2026-08-12 希望有一个模式能把所以的版本答案回调到他们所有的巅峰,来场究极大乱斗,就是双圣鲸,是神鲸冰,捷德,纳塔战队,全部在一个单独的模式下乱斗,挺怀念的,另外就是打的爽[星星眼][星星眼][星星眼][星星眼][星星眼][星星眼][星星眼][星星眼][星星眼][崩坏3·光辉矢愿_回眸][崩坏3·光辉矢愿_回眸][崩坏3·光辉矢愿_回眸][崩坏3·光辉矢愿_比心][崩坏3·光辉矢愿_比心][崩坏3·光辉矢愿_比心] ♥ 5 ↩ 7
Comments
太好了,大航海时代结束了,我又可以玩鱼了[doge][doge]
♥ 62 ↩ 8
灵觉本来就弱,现在还削弱,不知道策划拿哪个部位想的。 有本事鲸鱼也调整一下,每场对局只有前4次E才能吃到自己的增伤,后面只能打1。 还有天蛇船,热知识这玩意已经削弱的比初版船还弱了。
♥ 32 ↩ 38
【七圣7.0平衡调整】文字版速览
♥ 27 ↩ 2
伊法调整再次表明七圣强度不能只拿“骰子效率”评判。乍一看三骰两伤比二骰一伤出伤效率高,但实际上伊法因此拖慢速度,想T1拍出罡风需要更胡,是削弱。
♥ 26 ↩ 17
问了吗?
♥ 16 ↩ 3
感觉灵觉就应该删了,本来强度太过超标,然后削了之后基本就没人玩了。就是策划设计失败的产物。
♥ 14 ↩ 1
赚钱和挪德的变费都是漏网之鱼,水风幻变这类
♥ 11 ↩ 9
那些说改的比较满意的,你要不要看看岩仆呢?大家都削了,就岩仆不削是吧?顺风91开,逆风五五开。对手换了一茬又一茬,他们三个就屹立不倒是吧?我就这么说吧,岩仆不倒,慢速永无出头之日,就这样
♥ 17 ↩ 14
策划这次改动不错的,我觉得天蛇改的不错,2层2过牌改了有点难受()不过想想那些无脑俩水仙的吃2层船的2费+2过4的otk我就觉得还可以()3伤合理。哥们确实该削弱,超标是绝对的()类似当时的火神了,2变3费
♥ 10 ↩ 4
感觉王兽天赋真该削吧,最起码把流血层数上限改成四吧[辣眼睛] 雷风伊法好死,这个没得说。 船的话变万能骰的功能还在就问题不大,玩冒险体系炸骰太严重了。 月感电和月绽放体系不再加强一下吗,标准月绽放几乎打不过任何一个传统OTK,月感电更是重量级的路边反应[辣眼睛]
♥ 10 ↩ 5
目前的冒险体系依旧有问题: 没有交互性:一方冒险的时候另一方完全干看着,对方胡了眼睁睁的看冒险层数疯涨; 无法被针对:没有专门针对冒险的牌,冒险的一方有条件冒险的时候几乎不会犹豫。裁定针对弃手牌、赚钱针对变魔术,拯救世界针对血牛(不一定所有牌组都会带针对性的牌,但我们有“针对”这个选项),但目前没有“本回合对方每冒险一次/对方接下来n次冒险,给对方加debuff/给我方加buff”的牌。 等什么时候冒险的一方会在冒险前有所顾虑,这个平衡性就算做的更好了。
♥ 8 ↩ 1
我觉得还有一个漏网之鱼,就是狗的数值 ,你们知道开局天赋EeQ的狗子有多痛吗 [笑哭],设计师想不开还要去嘉奖他 [笑哭]。使得这个狗没天赋时也不弱 ,有天赋感觉就超标啊 。
♥ 8 ↩ 1
哦吼吼[doge_金箍]
♥ 7
感觉我也能当设计师,强了就下版本削,完全没有风险评估,我甚至怀疑七圣压根没有独立项目组,全是原神内部一些工作组的人兼任的。
♥ 7 ↩ 2
岩仆用突角桃otk就跟刷人机一样[doge]
♥ 6 ↩ 14
孩子们看我组的最尊重元素反应的卡组[doge](别笑,我真用这个匹配连胜了)
♥ 6
我不觉得久海草会被影响很大,这是合理的,久海草要的是m给的骰子,自己本身也足够高数值,哎,激化得挨两刀
♥ 5 ↩ 3
上版本的所有强势卡组都有超标的地方,激化船,岩仆,扫码火龙,水人双风冻结,这几个基本上新版本的强度变化不大,其实都算是漏网之鱼,有可以合理削弱的地方
♥ 5 ↩ 4
希望有一个模式能把所以的版本答案回调到他们所有的巅峰,来场究极大乱斗,就是双圣鲸,是神鲸冰,捷德,纳塔战队,全部在一个单独的模式下乱斗,挺怀念的,另外就是打的爽[星星眼][星星眼][星星眼][星星眼][星星眼][星星眼][星星眼][星星眼][星星眼][崩坏3·光辉矢愿_回眸][崩坏3·光辉矢愿_回眸][崩坏3·光辉矢愿_回眸][崩坏3·光辉矢愿_比心][崩坏3·光辉矢愿_比心][崩坏3·光辉矢愿_比心]
♥ 5 ↩ 7