练武打不过修仙 2022-01-16 “在团队游戏中也需要一定程度的个人英雄主义”这句话不能再赞同了。 每个人都幻想自己逆境1V5完成翻盘,队友高呼666,即使经常白给也会乐此不疲,成功一次爽半天,多巴胺分泌带来的快感是驱动着你玩某款游戏的主要因素。 守望赢了没什么感觉,输了挫败感较大,负反馈大于正反馈,久而久之普通玩家也都陆续弃坑了。 ♥ 2054 ↩ 71
瓦达西大胖 2022-01-16 无论如何,最起码拳头做对了一个事情,你甭管这个英雄有什么机制,这个游戏自始至终是个枪法至上的FPS游戏。也就是说,jett的OP是建立在枪法之上的,你无论放什么技能,一枪不中那也是白给,哪怕是你有one free shot,那也仅仅是加了一发容错率,对面一报点这有个蹲点jett,转点也好集火rush打掉也好,并不是不能反制她。更何况武器共用且英雄可以复选这些。 守望先锋那就不多说了,我甚至都觉得暴雪自己都没搞明白这游戏到底是个FPS还是MOBA还是魔兽副本,303时代的那帮魑魅魍魉我觉得把他们所有枪械都下了也丝毫不影响体系生存,更不用说某个上勾拳了。 ♥ 2784 ↩ 46
骨猪的神判 2022-01-16 游戏之神宫本茂曾经讨论过对战类游戏的强度问题。他认为本质上讲设计这类游戏是为了为玩家们带来快乐,如果只是单纯的追求平衡而破坏了游戏的趣味那就是本末倒置的行为。建议暴雪进来挨打。 ♥ 1147 ↩ 40
迷途鹿返 2022-01-16 玩过瓦罗兰特的捷提都知道,这东西不会用,拿出来是真的无用,既没有团队性,操作不好杀不了人,还不如拿个信息位或者去封烟,和隔壁铁拳相比她不被人讨厌是因为在瓦无论你拿什么角色你的枪法准度才是最重要的,技能只是辅助效果,捷提和铁拳都是高风险高收益,但是铁拳这种冲进来按两个技能在打俩发子弹就给人收走了,还带语音嘲讽真的给人心态裂开,捷提冲进来还能枪法取胜,而且自己也清楚捷提玩不好是fw,被杀也是技术对枪可能失误了没办法。 ♥ 446 ↩ 17
yohe香菇牛肉面 2022-01-17 这就要说LOL的一个召唤师技能:闪现 谁都知道闪现相比其他技能明显是OP的,几乎人人必带,但人人必带不代表就要去削弱他,人人必带也不是什么不能接受的设定 ♥ 481 ↩ 15
三零VAL 2022-01-16 VALOARNT使用jett的第一批明星选手并没有TenZ,是TSM WARDELL。(Fnatic在冠军赛When does TSM play的梗就是这么来的) 拳头和玩家都希望削弱jett,只是一味削弱不等于平衡,所以在稍微削弱技能花费充能的同时并没有过于减弱技能强度(除了过于OP的大招刷新,也只是削弱了右键,还有取消突进扯断cypher绊线的效果),在这之外出了几个能稍微和jett对抗一下的英雄(kayo的沉默 chamber的瞬移 neon的跑打)。至于那个突进抬枪BUG,BUG就是BUG,迟早要修复,没有理由强行说是暗改削弱,平衡不等于砍废。 ♥ 344 ↩ 8
赤CHI 2022-01-16 其实这种削弱c位大爹的行为除了暴雪还有一个公司干过,那就是育碧[小电视_发愁] 早期的r6s中ash作为一个远程破障的角色,拥有着两发破门榴弹,闪光弹以及较为全面的枪械,这使得枪法优秀的玩家能拥有强大的打开防守缺口的能力,甚至可以让进攻方节奏提速,很多早期不会玩或者配合不好的防守方队伍,在布防还没完成的时候就被击杀,实际上就是运用角色的高机动性一路势如破竹的打入点里。然后育碧发现自己没办法降低进攻方的节奏速度了,就开始给ash不断进行削弱[小电视_发愁]削榴弹,削枪械,换掉闪光弹,然而直到现在作为三速突破位ash依然是枪法优秀的突破位玩家的心头好,本质上就是玩家的打法决定了角色的操作上限。 只能说育碧对于玩家和游戏的理解能力有限,适当的削弱平衡玩家是可以接受的,但我们玩游戏终究是为了快乐,是为了感性层面的,如果不能给予玩家有效的补偿那玩家是不能接受的,最重要的是制约一个角色更应该依靠游戏环境的多样性,现在r6s防守方有激光门,有必死诡雷,有声波减速和陷阱,有很多的陷阱干员去减缓进攻方的节奏,进攻方也有佐菲亚和手炮这些能加快进攻方节奏的道具,然而ash却一直没能回归到当初的强度,育碧企图通过削弱角色性能来以此限制玩家能力上限,本身就是个错误的想法[小电视_差评] ♥ 515 ↩ 51
哆嗦哆嗦 2022-01-16 国内新射击类游戏不火,很多原因是,不能真的以“新”游戏的眼光去看一款新的游戏。堡垒之夜=卡通画版的绝地求生、Apex=绝地求生+屁股、这个无畏契约=CS+屁股。其他就不用说了,估计连彩虹6号都可能被路人认为是只加了点东西的CS。国内人大概都是这个想法。对射击类游戏没有国外那么热情,不能从相似的射击游戏里面去找出不同的地方,只看见了那20%~30%的画面,就限制了他对那游戏其它部分玩法的想象。 ♥ 504 ↩ 40
大触章鱼 2022-01-16 看完感觉ow真的就步步错,反正在我的视角里,暴雪为了职业联赛真就是c太强削c,t太强削t,为了职业平衡结果把一堆只玩几个角色的玩家大量劝退,我就是西格玛盾被削到600的时候果断退了,为了职业平衡破坏了大量普通玩家的游戏体验[辣眼睛] ♥ 271 ↩ 37
伯劳Purchay 2022-01-16 jett强的就是她的机制,就像ow的猎空一样,只要机制不改她就永远是t0,在某些地图上raze比jett好用,但是依然不妨碍jett的霸主地位,即使neon马上上线也如此 说是这么说,我还是希望能削一下jett的(反正我又不玩jett)每次看到tenz这个jett点号哥推特能比simple粉丝还多,招摇过市我就来气,明明就是个冠军赛一轮游的水平,他就是整个人建立在jett上面的[无语][无语][无语] ♥ 328 ↩ 53
Comments
拳头真就逮着暴雪薅,连暴雪的错误也不放过[tv_doge] “我们很懂玩家一年玩不到新英雄的感受,我们不会推出英雄联盟2”
♥ 5142 ↩ 71
看起來这个角色虽然说op,但是下线看起来好像不高,反而是上限高。一般大伙都讨厌的op应该是那种下限高,使用门槛低,在竞技中很容易恶心到对手的角色
♥ 2760 ↩ 116
天国直播玩风女已经证明了原因:一局开3波大结果0杀。
♥ 1626 ↩ 7
“在团队游戏中也需要一定程度的个人英雄主义”这句话不能再赞同了。 每个人都幻想自己逆境1V5完成翻盘,队友高呼666,即使经常白给也会乐此不疲,成功一次爽半天,多巴胺分泌带来的快感是驱动着你玩某款游戏的主要因素。 守望赢了没什么感觉,输了挫败感较大,负反馈大于正反馈,久而久之普通玩家也都陆续弃坑了。
♥ 2054 ↩ 71
无论如何,最起码拳头做对了一个事情,你甭管这个英雄有什么机制,这个游戏自始至终是个枪法至上的FPS游戏。也就是说,jett的OP是建立在枪法之上的,你无论放什么技能,一枪不中那也是白给,哪怕是你有one free shot,那也仅仅是加了一发容错率,对面一报点这有个蹲点jett,转点也好集火rush打掉也好,并不是不能反制她。更何况武器共用且英雄可以复选这些。 守望先锋那就不多说了,我甚至都觉得暴雪自己都没搞明白这游戏到底是个FPS还是MOBA还是魔兽副本,303时代的那帮魑魅魍魉我觉得把他们所有枪械都下了也丝毫不影响体系生存,更不用说某个上勾拳了。
♥ 2784 ↩ 46
游戏之神宫本茂曾经讨论过对战类游戏的强度问题。他认为本质上讲设计这类游戏是为了为玩家们带来快乐,如果只是单纯的追求平衡而破坏了游戏的趣味那就是本末倒置的行为。建议暴雪进来挨打。
♥ 1147 ↩ 40
别的不说了 OverPower 超强的意思
♥ 2461 ↩ 206
吹valorant❌ 骂ow✓ 只能说暴雪坏事做尽
♥ 1238 ↩ 34
果然真是,最纯粹的玩家写出最优秀的文案,我个FPS白痴简直看入迷了
♥ 786 ↩ 10
有位移,能秒人,就已经是很op的英雄了。那么,如果jett再加上回血和大招无敌时间,那么,,,,这就是铁拳
♥ 553 ↩ 44
建议up主链接视频:暴论!电子游戏需要平衡性码? 这一期绝对是对那一期视频强有力的佐证
♥ 492 ↩ 15
玩过瓦罗兰特的捷提都知道,这东西不会用,拿出来是真的无用,既没有团队性,操作不好杀不了人,还不如拿个信息位或者去封烟,和隔壁铁拳相比她不被人讨厌是因为在瓦无论你拿什么角色你的枪法准度才是最重要的,技能只是辅助效果,捷提和铁拳都是高风险高收益,但是铁拳这种冲进来按两个技能在打俩发子弹就给人收走了,还带语音嘲讽真的给人心态裂开,捷提冲进来还能枪法取胜,而且自己也清楚捷提玩不好是fw,被杀也是技术对枪可能失误了没办法。
♥ 446 ↩ 17
这就要说LOL的一个召唤师技能:闪现 谁都知道闪现相比其他技能明显是OP的,几乎人人必带,但人人必带不代表就要去削弱他,人人必带也不是什么不能接受的设定
♥ 481 ↩ 15
VALOARNT使用jett的第一批明星选手并没有TenZ,是TSM WARDELL。(Fnatic在冠军赛When does TSM play的梗就是这么来的) 拳头和玩家都希望削弱jett,只是一味削弱不等于平衡,所以在稍微削弱技能花费充能的同时并没有过于减弱技能强度(除了过于OP的大招刷新,也只是削弱了右键,还有取消突进扯断cypher绊线的效果),在这之外出了几个能稍微和jett对抗一下的英雄(kayo的沉默 chamber的瞬移 neon的跑打)。至于那个突进抬枪BUG,BUG就是BUG,迟早要修复,没有理由强行说是暗改削弱,平衡不等于砍废。
♥ 344 ↩ 8
其实这种削弱c位大爹的行为除了暴雪还有一个公司干过,那就是育碧[小电视_发愁] 早期的r6s中ash作为一个远程破障的角色,拥有着两发破门榴弹,闪光弹以及较为全面的枪械,这使得枪法优秀的玩家能拥有强大的打开防守缺口的能力,甚至可以让进攻方节奏提速,很多早期不会玩或者配合不好的防守方队伍,在布防还没完成的时候就被击杀,实际上就是运用角色的高机动性一路势如破竹的打入点里。然后育碧发现自己没办法降低进攻方的节奏速度了,就开始给ash不断进行削弱[小电视_发愁]削榴弹,削枪械,换掉闪光弹,然而直到现在作为三速突破位ash依然是枪法优秀的突破位玩家的心头好,本质上就是玩家的打法决定了角色的操作上限。 只能说育碧对于玩家和游戏的理解能力有限,适当的削弱平衡玩家是可以接受的,但我们玩游戏终究是为了快乐,是为了感性层面的,如果不能给予玩家有效的补偿那玩家是不能接受的,最重要的是制约一个角色更应该依靠游戏环境的多样性,现在r6s防守方有激光门,有必死诡雷,有声波减速和陷阱,有很多的陷阱干员去减缓进攻方的节奏,进攻方也有佐菲亚和手炮这些能加快进攻方节奏的道具,然而ash却一直没能回归到当初的强度,育碧企图通过削弱角色性能来以此限制玩家能力上限,本身就是个错误的想法[小电视_差评]
♥ 515 ↩ 51
国内新射击类游戏不火,很多原因是,不能真的以“新”游戏的眼光去看一款新的游戏。堡垒之夜=卡通画版的绝地求生、Apex=绝地求生+屁股、这个无畏契约=CS+屁股。其他就不用说了,估计连彩虹6号都可能被路人认为是只加了点东西的CS。国内人大概都是这个想法。对射击类游戏没有国外那么热情,不能从相似的射击游戏里面去找出不同的地方,只看见了那20%~30%的画面,就限制了他对那游戏其它部分玩法的想象。
♥ 504 ↩ 40
看完感觉ow真的就步步错,反正在我的视角里,暴雪为了职业联赛真就是c太强削c,t太强削t,为了职业平衡结果把一堆只玩几个角色的玩家大量劝退,我就是西格玛盾被削到600的时候果断退了,为了职业平衡破坏了大量普通玩家的游戏体验[辣眼睛]
♥ 271 ↩ 37
jett强的就是她的机制,就像ow的猎空一样,只要机制不改她就永远是t0,在某些地图上raze比jett好用,但是依然不妨碍jett的霸主地位,即使neon马上上线也如此 说是这么说,我还是希望能削一下jett的(反正我又不玩jett)每次看到tenz这个jett点号哥推特能比simple粉丝还多,招摇过市我就来气,明明就是个冠军赛一轮游的水平,他就是整个人建立在jett上面的[无语][无语][无语]
♥ 328 ↩ 53
怎么连op这个词都得科普了啊,玩梗玩到脑乱就可以不管现实了是吧
♥ 474 ↩ 31
op这个词搞得某些人超级敏感了啊[物述有栖_看戏]
♥ 312 ↩ 26