菲尔诺狄 2026-01-23 后期恶心人的还多着呢,没有电源的矿区,想要那两个矿只能从老家360里路拉过来,仅有35格的背包路上随便走两步就满了,鬼才一样的解谜,我以为周围都会安放炸药桶上网查攻略才知道要回老家造爆炸物了,8000上限的仓库,界面翻了半天都没找到在哪里升上限 ♥ 432 ↩ 24
暮紫sama 2026-01-24 经典小众精品,未来可期。说实话拿有名的单机比zmd太欺负人了,以及他玩法单机为什么要配一个限时卡池呢?我下个单机慢慢玩可从来没有“不玩他,游戏内部资源/活动/玩法还会过期不侯”。要吹zmd玩法单机就要解决这个问题:为什么我玩他游戏内容的时候,一些限时活动会消失。这也就是zmd无法蹭那种单机没有的游戏焦虑,反而玩家普遍充满焦虑的原因。[笑哭][笑哭][笑哭] ♥ 167 ↩ 18
若毒之乎 2026-01-23 本身不复杂的自动化糸统被鹰角做得臭不可闻。从查配方到建产线的过程需要打开海量的二、三级菜单,中间还夹杂着一堆相互独立且毫无规则的快捷键,极大地提高了学习成本。在学习成本如此之高的情况下终末地的自动化教程更是堪称完美的反面教材,在巨量的文本介绍与强引导下几乎没有玩家会看教程。而且这东西被强行塞进了主线任务里,完全就是填鸭式教育,只关心教程有没有,不管效果如何。结果就是纯纯给自动化招黑 ♥ 115 ↩ 7
重观 2026-01-23 这工业玩法确实甚至不如十年前的我的世界1.7版本IC2好玩,战斗也一言难尽,想搞双端pc能设计出Q键顺位切人这种脑溢血操作,喜欢方舟剧情来玩的过来一看也就开放世界过家家不如回十松庄通马桶真的很失望 ♥ 51 ↩ 9
狂野萌萌德 2026-01-23 烂就烂在什么玩法都瞎缝,缝的好的有生存建造和宠物收集养成的幻兽帕鲁,缝的烂的就是这破游戏,战斗,探索,建家互相穿插,战斗不能爽战斗,探索不能爽探索,建家不能爽建造,就能拿前期纯探索战斗后期加入建造系统吗,非要做成打10分钟探索解密10分钟建造10分钟这么割裂吗 ♥ 50 ↩ 3
秋天_owo 2026-01-24 玩了一天,可以拍板了,鹰角这波真的给同行好好上了一课,要是连终末地都让你觉得没意思,那市面上所有开放世界带建造的游戏,你基本都可以不用碰了,这游戏就不是那种让你不停点点点、十分钟就通关一个阶段的类型,你得真的花时间琢磨,传送带怎么连最聪明,电厂放哪儿才能罩住一片矿机,看着整个基地从你手里一点点长出来,像养个活的东西一样,它的爽点不是砰地炸开,而是慢慢渗出来的,可能你摆弄了半天,突然发现整个链条自己转起来了,那个感觉,比瞬间的快感管饱多了,当然,这些对某些人来说可能太慢了,也复杂了点[嗑瓜子]毕竟现在很多人都习惯了节奏快到飞起,三分钟没爆个抽卡资源、没跳个成就就觉得亏了,让他们静下心来看设备嗡嗡转,看资源顺着管线流,可能确实有点强求,这也没办法,人和人玩游戏追求的快乐本来就不一样,有些快乐,可能需要多点年纪,多点耐心,才尝得到那个味儿,反正我觉得在什么都讲究一个快的年代,终末地这种让你愿意慢下来、甚至有点佛系进去摆弄世界的游戏,挺珍贵的。它不吵不闹,就在那儿,等你来当个真正动脑筋的建造者,而不是个一键清屏的挑战者,这份底气现在真不多见了。(五毛一条,记得删括号) ♥ 38 ↩ 6
青月之下 2026-01-23 福利抠搜,抽卡规则看不懂,抽卡不能继承,红点多到烦躁,剧情在铺世界观看不懂。基建教程不能说保姆级这是纯纯胎教级,有种你都30岁了然后吃饭会自己夹菜你妈就说“蒸蚌”的感觉,教程详细是好事但详细成这样还不给跳过那纯在故意拖时间拉留存 ♥ 52 ↩ 44
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后期恶心人的还多着呢,没有电源的矿区,想要那两个矿只能从老家360里路拉过来,仅有35格的背包路上随便走两步就满了,鬼才一样的解谜,我以为周围都会安放炸药桶上网查攻略才知道要回老家造爆炸物了,8000上限的仓库,界面翻了半天都没找到在哪里升上限
♥ 432 ↩ 24
比起基建,我倒觉得抽卡太拉了,憋半天抽一次出货率最高的还是内个熊猫,多少会有点气笑了
♥ 183 ↩ 14
别的游戏,说玩游戏是上班,可能是调侃,但在终末地不是调侃,是真的
♥ 184 ↩ 5
经典小众精品,未来可期。说实话拿有名的单机比zmd太欺负人了,以及他玩法单机为什么要配一个限时卡池呢?我下个单机慢慢玩可从来没有“不玩他,游戏内部资源/活动/玩法还会过期不侯”。要吹zmd玩法单机就要解决这个问题:为什么我玩他游戏内容的时候,一些限时活动会消失。这也就是zmd无法蹭那种单机没有的游戏焦虑,反而玩家普遍充满焦虑的原因。[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 167 ↩ 18
本身不复杂的自动化糸统被鹰角做得臭不可闻。从查配方到建产线的过程需要打开海量的二、三级菜单,中间还夹杂着一堆相互独立且毫无规则的快捷键,极大地提高了学习成本。在学习成本如此之高的情况下终末地的自动化教程更是堪称完美的反面教材,在巨量的文本介绍与强引导下几乎没有玩家会看教程。而且这东西被强行塞进了主线任务里,完全就是填鸭式教育,只关心教程有没有,不管效果如何。结果就是纯纯给自动化招黑
♥ 115 ↩ 7
补档的补档也没了,这次审核挑中了我说戴森球通电比终末地简单一万倍这句话 😂
♥ 121 ↩ 4
孩子们,新视频没多久就被肘下架了
♥ 61 ↩ 11
有的醚质还会飞来飞去,眼看找到一个,然后飞走了[doge]
♥ 61 ↩ 9
急于求成,缝其他游戏不彻底,上手门槛高,小up集体狂喷,大up埋头爽玩和钻研,深夜都有人玩,孩子们,卫戍协议复刻了[笑哭](转)
♥ 49 ↩ 7
恩
♥ 41 ↩ 2
这工业玩法确实甚至不如十年前的我的世界1.7版本IC2好玩,战斗也一言难尽,想搞双端pc能设计出Q键顺位切人这种脑溢血操作,喜欢方舟剧情来玩的过来一看也就开放世界过家家不如回十松庄通马桶真的很失望
♥ 51 ↩ 9
烂就烂在什么玩法都瞎缝,缝的好的有生存建造和宠物收集养成的幻兽帕鲁,缝的烂的就是这破游戏,战斗,探索,建家互相穿插,战斗不能爽战斗,探索不能爽探索,建家不能爽建造,就能拿前期纯探索战斗后期加入建造系统吗,非要做成打10分钟探索解密10分钟建造10分钟这么割裂吗
♥ 50 ↩ 3
玩了一天,可以拍板了,鹰角这波真的给同行好好上了一课,要是连终末地都让你觉得没意思,那市面上所有开放世界带建造的游戏,你基本都可以不用碰了,这游戏就不是那种让你不停点点点、十分钟就通关一个阶段的类型,你得真的花时间琢磨,传送带怎么连最聪明,电厂放哪儿才能罩住一片矿机,看着整个基地从你手里一点点长出来,像养个活的东西一样,它的爽点不是砰地炸开,而是慢慢渗出来的,可能你摆弄了半天,突然发现整个链条自己转起来了,那个感觉,比瞬间的快感管饱多了,当然,这些对某些人来说可能太慢了,也复杂了点[嗑瓜子]毕竟现在很多人都习惯了节奏快到飞起,三分钟没爆个抽卡资源、没跳个成就就觉得亏了,让他们静下心来看设备嗡嗡转,看资源顺着管线流,可能确实有点强求,这也没办法,人和人玩游戏追求的快乐本来就不一样,有些快乐,可能需要多点年纪,多点耐心,才尝得到那个味儿,反正我觉得在什么都讲究一个快的年代,终末地这种让你愿意慢下来、甚至有点佛系进去摆弄世界的游戏,挺珍贵的。它不吵不闹,就在那儿,等你来当个真正动脑筋的建造者,而不是个一键清屏的挑战者,这份底气现在真不多见了。(五毛一条,记得删括号)
♥ 38 ↩ 6
当初五条悟的无量空处要是往宿傩大脑里灌终末地新手教程那10秒兴许就赢了
♥ 38 ↩ 2
还有那个ai队友,要么在假装输出要么就直接挂机了,实在不行你出个全自动战斗算了,省的我自己点技能
♥ 37 ↩ 7
真是也够啊
♥ 33 ↩ 11
BV1xMzYBeEwr已补档粤配左右镜像旋转180度版
♥ 34
福利抠搜,抽卡规则看不懂,抽卡不能继承,红点多到烦躁,剧情在铺世界观看不懂。基建教程不能说保姆级这是纯纯胎教级,有种你都30岁了然后吃饭会自己夹菜你妈就说“蒸蚌”的感觉,教程详细是好事但详细成这样还不给跳过那纯在故意拖时间拉留存
♥ 52 ↩ 44
现在二游真的是赛博上班,游戏性拉完,抽卡死贵,正反馈看运气,负反馈直接抽卡和过日常就行。
♥ 29
看别的主播正在玩工业系统,我有个疑问,这玩意又不是红警,他弄这么多工业系统干嘛?
♥ 24 ↩ 10