非爬不可【原神动画】
Description
本来只想做个简单的沙滩动画,结果花了15个小时 aaaaaaaa 还有,花了四个月的大作品已经完成了,两个星期后就可以看到咯~ 模型:Hoyoverse 配音:Hoyoverse (关于防沙壁) 动画:No_Tables 渲染:Festivity 音乐:灼燃的殘光, Skyrim: The Song of the Dragonborn
本来只想做个简单的沙滩动画,结果花了15个小时 aaaaaaaa 还有,花了四个月的大作品已经完成了,两个星期后就可以看到咯~ 模型:Hoyoverse 配音:Hoyoverse (关于防沙壁) 动画:No_Tables 渲染:Festivity 音乐:灼燃的殘光, Skyrim: The Song of the Dragonborn
Comments
想简单了解一下制作过程,如果不算太麻烦的话,我倒是挺想学的一下的
♥ 6178 ↩ 110
up这个配音是官方的语音吗!上面写的是hoyoverse诶。还是说是在角色语音里面的,听着真的很自然![给心心]
♥ 3515 ↩ 17
最后如果发现头顶有一个四叶印,然后顺着望去一排的四叶印[吃瓜][吃瓜][吃瓜]
♥ 1879 ↩ 4
说实话原神要是全程能有这种动作加上全配音,绝对会再上一个台阶。比如最终幻想那种。但是制作周期太难了。欧美这种游戏都是一次性做完。原神这种一个版本一更新的,好像很难做到。
♥ 1453 ↩ 49
我们必定会征服那座高山,因为我们是开拓者[doge]
♥ 1007 ↩ 12
[墨镜]
♥ 1315 ↩ 24
大制作!太厉害了
♥ 886 ↩ 5
防沙壁终究没能防住沙壁[doge]
♥ 978 ↩ 6
为什么感觉比游戏里面还有生动流畅
♥ 1503 ↩ 21
原神主线里如果用这种对话演出风格会很棒
♥ 718 ↩ 41
英国登山家 乔治马洛里(1886年6月18日-1924年6月8日),在尝试攀登珠穆朗玛峰途中丧生。他在被问及为何想要攀登珠穆朗玛峰时回答说,“因为山就在那儿。”("Because it's there."),后被引用成为名言并成为《进入空气稀薄地带》的典句,同时多国作家和登山家也曾借鉴过该句。
♥ 622 ↩ 4
然后派蒙转过头对着荧微微一笑:前面的区域以后再来探索吧。接着,荧被推了下去(ಡωಡ)
♥ 601 ↩ 2
我以前和你一样是个旅行者,直到……[doge]
♥ 382 ↩ 9
“老娘真是信了派蒙的邪去爬这堵防沙壁” 最后的击拳好有感觉!
♥ 159 ↩ 1
学动画的才知道这种流畅度有多牛逼,首先动作上就要有那种一乍一乍的感觉,然后微表情的处理。看了看up的投稿时间,我就知道每一部都是匠心之作。
♥ 133 ↩ 1
被派蒙撅了(喜
♥ 158 ↩ 4
嘟-嘟-嘟-嘟~嘟!~嘟!~~ [doge]
♥ 100 ↩ 1
其实把旅行者与派蒙之间的小日常做成动漫就已经是实现了很多人的小愿望了,感谢up主!荧真可爱!
♥ 87
太强了,表情神态栩栩如生[星星眼]
♥ 70
感谢UP创造出活力生动的荧和派蒙动画[兔年][兔年][兔年]UP的作品可以说填补了官方一部分的空白,作为选择荧的玩家而言在这里找到了另一部分的代入感~
♥ 84