園庭色灰 2020-11-17 这游戏的剧情开头讲真的有点劝退的,看得我很火大,看贴吧也有讲这个的帖子,不知道是不是文化差异。。。作为逃难的一行人被公主从强盗刀下解救,完全不顾警告和阻拦(而且是好几次)闯入神界,跑到仓库偷米吃,这恩将仇报真是看麻了,直接导致恩人被流放到荒岛。开局追逐战里面为了阻拦公主的追捕,还杂碎一排宫里的昂贵花瓶拦路,这些罪责全部算到公主头上了,粮仓被烧最大原因就是这帮人进去偷米吃,结果全责的黑锅还是公主背了,然后他们跟着公主到了鬼岛,摇身一变从无家可归变成了大爷,全靠公主养,打猎种田收集全是玩家的工作,第一年那个剧情真绝了。最离奇的是他们全都一副理所当然的样子,既没有感谢也没有愧疚,完全就是一副看我干嘛,我是来找你吃饭的这种态度,进公主父母的房子跟回自己家一样,而且那个小男孩还老是挖苦玩家阴阳怪气的。第一年公主直接气哭跑又跑不掉,只好回去接着去山洞打猎,这是造了什么孽啊[tv_吐血]讲真看了前面这第一年的剧情后,后面再怎么写关系变好家人一样吃饭看着都感觉不对味了,编剧真的没想过前面剧情的逻辑么 ♥ 320 ↩ 30
_终末之冬 2020-11-17 刚通关,第9年,32级。聊一下这个游戏。 我在第8年,不到30级的时候就已经把除了最终BOSS外的各地图,都碾压了,包括标注为40+等级的【夜间】地图。到最终BOSS剧情的时候已经快要进秋天了,姑且再种一年,更碾压了。 除了田要种得好,镶嵌品和吃饭也非常重要,某两个镶嵌品甚至让我平时不过300伤害的普攻,在短时间BUFF内打出2400伤害1刀。蓄力锄地 怒发天 甚至伤害破万。 吃饭(其实就是猫饭系统)5个食物都比较高级并且搭配的当,能提供相当离谱的属性加成。我打最终BOSS前就吃出了+96力量,+64防御,其他各种+30的属性,几乎相当于种田2年的属性了。 关于文轩跳过不提的种田详细部分,那是真的很多东西可以说。游戏初期会教你最基础的水量控制,但那仅仅是基础,不看天气而使用同样的水量,会造成高热伤害,杂草、害虫拉满等等的后果。 杂草会导致害虫增加,不同的害虫又会滋生出不同的病害(全都有在游戏内的“农书”教学)。 以天气和你想要偏向的属性作为方向,控制水深、水温、肥料以及肥料添加素材,最终在稻属性最高的那一个点收割。 比如说,很多人在夏天末尾看到能收割,就直接收了。但实际上控制肥料和水量,可以在稻达到“过熟”这个扣减属性的状态之前,在秋天再收割的,属性比夏天收割要高一些。 ♥ 104 ↩ 8
核弹阿茶 2020-11-18 其实这个剧情写的我一开始也是特别生气,虽然主角有点蠢有点狂妄,但是毕竟是救了几个配角一命,反而因为他们的锅被贬下凡,还要忍受毛头小子的嘴炮。但是越往后看越有意思,老爷子在饭桌上提到神界和凡间是一体两面的,凡间发生的事情其实在神界会以另一种方式表达出来。虽然开头这几个人很无理,但是它们本来就没有任何学习到礼仪的途径,本来就是那个年代的平民。凡间发生饥荒,平民们饥不择食跑进神界吃米是谁的错?其实说到底是因为主角她自己游手好闲——这也算是一种天道轮回。这个剧情其实有点【七武士】那个味道,农民虽然会偷偷藏米,会变成盗贼,但是应该怪罪的不是农民,他们本身就没有接受“君子贫贱不移”这种教育的条件,在饥荒的年代自然是为了活命要使出一切手段。可以说他们只是一群愚民,而真正有错的是带来饥荒的人,没有让这群愚民能好好活着的人。 一开始主角众的对立另外一些程度上也是因为稻田姬仗着自己是个神明就意气指使,飞扬跋扈的态度;毕竟人家对老爷子可是恭敬地很。 这些配角对神没有任何尊敬,但是他们尊敬劳动者,尊敬实干的人,老爷子也说之前的神明就是靠自己的劳动才获取了人民的尊敬。这一点反而和我们现在的价值观非常相似——只会问人民要钱,不给钱就诅咒你在地狱里煎熬地“神”不配受到尊敬,袁老爷子和钟院士才配。 从这一点来说,我反而是特别赞同这个剧情——只能说,因为玩家的视点在“神”身上,所以总会有一种自己被晾了的代入感,这一点是无可否认的。 ———————————————————— 但是,游戏性上我反而有点不爽。 这个游戏的动作系统真的很帅,可以连出各种华丽的连段。不过游戏并没有给你表现自己帅气连段的机会,怪的数量太多了。打之前练了半个小时的段子,真打起来铺天盖地的怪埋进来,你就只剩下贯胴打了。 而且从设计上来说按键太过重复,出招需要用到方向键,精防也是用同样的按键,4466这种识别速度很慢,很容易导致串键。这个手柄上不是只用到右手和一个左手摇杆吗?摇杆和方向键竟然是一样的功能。咱们就不能做个皇家守卫模式然后按方向键切换一下再按技能键来精防?退一万步说,上下左右方向键设置成四种不同的招式配置或者武器配置,可以一边换技能一边打,也会让整体的体验性上升很多。 ♥ 20
墨小菊也会找到幸福 2020-11-25 吐了游戏没玩过一群人在恶心剧情 我寻思衣服都是结在缝制 武器也是金太打造 大叔读农书 女教士做饭 小孩带鸭子 都被追杀被饿坏了 真的就是何不食肉糜? 难道不应该吐槽最终boss那条龙难度低吗讨论的什么玩意? 真不玩游戏云? ♥ 8
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这游戏的剧情开头讲真的有点劝退的,看得我很火大,看贴吧也有讲这个的帖子,不知道是不是文化差异。。。作为逃难的一行人被公主从强盗刀下解救,完全不顾警告和阻拦(而且是好几次)闯入神界,跑到仓库偷米吃,这恩将仇报真是看麻了,直接导致恩人被流放到荒岛。开局追逐战里面为了阻拦公主的追捕,还杂碎一排宫里的昂贵花瓶拦路,这些罪责全部算到公主头上了,粮仓被烧最大原因就是这帮人进去偷米吃,结果全责的黑锅还是公主背了,然后他们跟着公主到了鬼岛,摇身一变从无家可归变成了大爷,全靠公主养,打猎种田收集全是玩家的工作,第一年那个剧情真绝了。最离奇的是他们全都一副理所当然的样子,既没有感谢也没有愧疚,完全就是一副看我干嘛,我是来找你吃饭的这种态度,进公主父母的房子跟回自己家一样,而且那个小男孩还老是挖苦玩家阴阳怪气的。第一年公主直接气哭跑又跑不掉,只好回去接着去山洞打猎,这是造了什么孽啊[tv_吐血]讲真看了前面这第一年的剧情后,后面再怎么写关系变好家人一样吃饭看着都感觉不对味了,编剧真的没想过前面剧情的逻辑么
♥ 320 ↩ 30
农村正 有被咲稻
♥ 173 ↩ 1
文轩讲得挺好,风格不错[OK]
♥ 131
提一句,这个游戏是由两个人,花了五年时间制做出来的,而且引擎,是一个人用C++写出来的!
♥ 110 ↩ 34
刚通关,第9年,32级。聊一下这个游戏。 我在第8年,不到30级的时候就已经把除了最终BOSS外的各地图,都碾压了,包括标注为40+等级的【夜间】地图。到最终BOSS剧情的时候已经快要进秋天了,姑且再种一年,更碾压了。 除了田要种得好,镶嵌品和吃饭也非常重要,某两个镶嵌品甚至让我平时不过300伤害的普攻,在短时间BUFF内打出2400伤害1刀。蓄力锄地 怒发天 甚至伤害破万。 吃饭(其实就是猫饭系统)5个食物都比较高级并且搭配的当,能提供相当离谱的属性加成。我打最终BOSS前就吃出了+96力量,+64防御,其他各种+30的属性,几乎相当于种田2年的属性了。 关于文轩跳过不提的种田详细部分,那是真的很多东西可以说。游戏初期会教你最基础的水量控制,但那仅仅是基础,不看天气而使用同样的水量,会造成高热伤害,杂草、害虫拉满等等的后果。 杂草会导致害虫增加,不同的害虫又会滋生出不同的病害(全都有在游戏内的“农书”教学)。 以天气和你想要偏向的属性作为方向,控制水深、水温、肥料以及肥料添加素材,最终在稻属性最高的那一个点收割。 比如说,很多人在夏天末尾看到能收割,就直接收了。但实际上控制肥料和水量,可以在稻达到“过熟”这个扣减属性的状态之前,在秋天再收割的,属性比夏天收割要高一些。
♥ 104 ↩ 8
全世界都知道中国爱种田的毛病,这价格就是故意的
♥ 100 ↩ 4
好游戏,但国区定价:???
♥ 56 ↩ 9
当冰箱 也太艹了😂
♥ 38
德国车来中国 低配高价 没毛病 美国游戏来中国 同配高价 没毛病 外国人来中国 低配高价 没毛病 *傻*多
♥ 33 ↩ 2
其实这个剧情写的我一开始也是特别生气,虽然主角有点蠢有点狂妄,但是毕竟是救了几个配角一命,反而因为他们的锅被贬下凡,还要忍受毛头小子的嘴炮。但是越往后看越有意思,老爷子在饭桌上提到神界和凡间是一体两面的,凡间发生的事情其实在神界会以另一种方式表达出来。虽然开头这几个人很无理,但是它们本来就没有任何学习到礼仪的途径,本来就是那个年代的平民。凡间发生饥荒,平民们饥不择食跑进神界吃米是谁的错?其实说到底是因为主角她自己游手好闲——这也算是一种天道轮回。这个剧情其实有点【七武士】那个味道,农民虽然会偷偷藏米,会变成盗贼,但是应该怪罪的不是农民,他们本身就没有接受“君子贫贱不移”这种教育的条件,在饥荒的年代自然是为了活命要使出一切手段。可以说他们只是一群愚民,而真正有错的是带来饥荒的人,没有让这群愚民能好好活着的人。 一开始主角众的对立另外一些程度上也是因为稻田姬仗着自己是个神明就意气指使,飞扬跋扈的态度;毕竟人家对老爷子可是恭敬地很。 这些配角对神没有任何尊敬,但是他们尊敬劳动者,尊敬实干的人,老爷子也说之前的神明就是靠自己的劳动才获取了人民的尊敬。这一点反而和我们现在的价值观非常相似——只会问人民要钱,不给钱就诅咒你在地狱里煎熬地“神”不配受到尊敬,袁老爷子和钟院士才配。 从这一点来说,我反而是特别赞同这个剧情——只能说,因为玩家的视点在“神”身上,所以总会有一种自己被晾了的代入感,这一点是无可否认的。 ———————————————————— 但是,游戏性上我反而有点不爽。 这个游戏的动作系统真的很帅,可以连出各种华丽的连段。不过游戏并没有给你表现自己帅气连段的机会,怪的数量太多了。打之前练了半个小时的段子,真打起来铺天盖地的怪埋进来,你就只剩下贯胴打了。 而且从设计上来说按键太过重复,出招需要用到方向键,精防也是用同样的按键,4466这种识别速度很慢,很容易导致串键。这个手柄上不是只用到右手和一个左手摇杆吗?摇杆和方向键竟然是一样的功能。咱们就不能做个皇家守卫模式然后按方向键切换一下再按技能键来精防?退一万步说,上下左右方向键设置成四种不同的招式配置或者武器配置,可以一边换技能一边打,也会让整体的体验性上升很多。
♥ 20
阿根廷人很爽()
♥ 20 ↩ 5
昨晚玩了一个通宵,有种心痛的感觉。为啥日本就能做出结合传统文化有创意又好玩的作品呢[大哭]
♥ 16 ↩ 3
最后升华![热词系列_知识增加]
♥ 11 ↩ 1
吐了游戏没玩过一群人在恶心剧情 我寻思衣服都是结在缝制 武器也是金太打造 大叔读农书 女教士做饭 小孩带鸭子 都被追杀被饿坏了 真的就是何不食肉糜? 难道不应该吐槽最终boss那条龙难度低吗讨论的什么玩意? 真不玩游戏云?
♥ 8
《在家种了一百年田的我怎么就是世界最强了》
♥ 8 ↩ 2
讲的真好啊,搞不懂marvelous 什么仇什么怨[妙啊]
♥ 8
讲别的没用,这玩意定价就离谱,除非低于switch定价否则免谈[再见][再见][再见]
♥ 7
反正国区谁买谁就是韭菜[doge]
♥ 6
在瑞士,买游戏要么国区要么瑞区,好家伙直接前二
♥ 5 ↩ 1
真心好玩,本来就是喜欢横版动作的,而且经过一整年的努力,一家人在晚餐时大呼“美味”,这样的景色让我清晰地感受到收获的喜悦
♥ 4