What_Damon 2026-02-18 我觉得Java版大概率是不开灵动视效OpenGL,开启灵动视效Vulkan,这是因为Java版的特色就是模组生态,鲁莽修改容易造成社区不满,尤其是光影社区,另外技术上也是可行的。当然一刀切也不是没有可能性[笑哭] 虽然OpenGL开发更简单,但它作为一个高层API效率太低了,换用Vulkan我认为这是趋势,尤其是且LWJGL已经有了较完善的Vulkan支持,稍微修修优化优化基本上就能用了[滑稽] 这一更改对macOS这种最高只能使用OpenGL 4.1的操作系统而言可以说非常友好,因为macOS用不了软件渲染和Zink,导致支持的光影较少,即便Apple Silicon的超强单核非常适合MC这类游戏。换用Vulkan后虽然有转译Metal的性能损耗,但至少能玩的光影多了,理论帧率也会更高[doge] ♥ 268 ↩ 30
你的滑稽兄 2026-02-18 终于啊 前几天我就在想能不能快点换valkan,我最近玩mc开光影,5060就是跑不满占用率,好像生物一多就跑不满,不知道是不是爆显存了,换个valkan应该会好很多吧 ♥ 218 ↩ 20
Comments
Optinotfine:布豪孩子们,我好像真的有点似了[笑哭]
♥ 2236 ↩ 53
终于换引擎了[笑哭]你敢信我的4060开个光影才跑70帧吗?
♥ 659 ↩ 18
vulkanmod:孩子们我是对的[doge]
♥ 477 ↩ 8
为模组社区喂下一枚核弹
♥ 505 ↩ 75
这是正确的
♥ 314 ↩ 24
预言家的胜利
♥ 339 ↩ 6
我觉得Java版大概率是不开灵动视效OpenGL,开启灵动视效Vulkan,这是因为Java版的特色就是模组生态,鲁莽修改容易造成社区不满,尤其是光影社区,另外技术上也是可行的。当然一刀切也不是没有可能性[笑哭] 虽然OpenGL开发更简单,但它作为一个高层API效率太低了,换用Vulkan我认为这是趋势,尤其是且LWJGL已经有了较完善的Vulkan支持,稍微修修优化优化基本上就能用了[滑稽] 这一更改对macOS这种最高只能使用OpenGL 4.1的操作系统而言可以说非常友好,因为macOS用不了软件渲染和Zink,导致支持的光影较少,即便Apple Silicon的超强单核非常适合MC这类游戏。换用Vulkan后虽然有转译Metal的性能损耗,但至少能玩的光影多了,理论帧率也会更高[doge]
♥ 268 ↩ 30
终于啊 前几天我就在想能不能快点换valkan,我最近玩mc开光影,5060就是跑不满占用率,好像生物一多就跑不满,不知道是不是爆显存了,换个valkan应该会好很多吧
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可以缓解晕3d吗?[哦呼]玩了五六年的mc了,突然就开始晕,已经好几年没玩过了。
♥ 206 ↩ 101
模组和光影开发者:点击输入文本 vulkan mod开发者:默认文本。
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这个更新基本上就是给optifine判死刑了吧
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发布后一秒 minecraft:2012vs2025vs2026 评论区:招笑新版本,旧版更好
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mod是不是得重新适配好久
♥ 88 ↩ 14
那是不是可能再过几年Notch做的所有东西都要被换掉了[难过]
♥ 153 ↩ 103
mod作者天亮了 什么天塌了 早就不想用opengl了
♥ 77
我已经想到一大堆石山代码的老模组因为改渲染引擎而奔溃,模组开发者在电脑面前痛苦的改代码或者摆烂的场景了
♥ 70 ↩ 1
涉及到渲染的模组,大部分的功能都是游戏优化,现在有官方优化了,你还要担心模组怎么办[星星眼]
♥ 66 ↩ 11
既然这样我们手机启动器(FCL,ZL2)该怎么办
♥ 65 ↩ 63
😋
♥ 50 ↩ 1