手冢文轩 2024-10-12 看了视频你就会发现,虽然各方面借鉴仁王,唯独精力条用的黑魂,甚至比黑魂还难管理。所有动作都大口大口掉精力,回复速度慢的令人发指,也没有什么残心流转结界符。精准格挡或者精准闪避是必修课,不练很多招你处理不了。但用了依然要掉精力。放武技使用的是另一种资源,豆,但放的时候精力不回。天赋书解锁下去确实会有一些好用的轮椅技能,视频展示的双持那个蓄力,或者长枪有一个棍花都好用。但问题还是精力,精力,精力,这游戏的精力管理总结为三个字:别动了。[doge] ♥ 615 ↩ 43
棉球X 2025-01-26 不得不说,这游戏最天才的设计都不是这些,最天才的设计是,你打不过boss有奖励。是的孩子们,打不过boss会给你魂升级,你们什么类魂死了还在掉魂,弱爆了好吗,我TM死了直接给魂 ♥ 56 ↩ 2
Tin1ee 2024-10-12 套了dnf的ip做出个跟dnf没啥关系的游戏也是难绷,连剧情都跟dnf的背景故事有出入。而且难绷的是,都不要求你像dnf里的狂战士那样拥有高性能了,毕竟设定是卡赞没死的时间段还没拥有非人的能力,但整个体力条搁那限制玩家行动算什么回事,这年头不让玩家玩残疾主角就不会做游戏了? ♥ 30 ↩ 13
不见了秋 2024-10-12 这游戏给我印象挺好的,脱离魔兽世界那种日常化、养成化的网游玩法,做点有意思有新特点的玩法挺好的。期望讲个还好的剧情吧。 然后说这是dnf系列作品,dnf已经是十多年的ip了,这不是dnf2,人家拓宽玩法市场没有任何不妥。 ♥ 26 ↩ 10
银溯 2024-10-13 所以说啥来着,类魂act出的越多,你就越会觉得仁王当年那套系统是多么牛逼 虽然很久没有玩毒奶粉了,剧情也忘得七七八八了,但是你卡赞作为第1个狂战就这点逼格也太憋屈了吧 这个绿条的设计真是败笔,arpg无非两种,残疾人打残疾人,高手打高手,不死人被限制了大量的人物性能,但相对应的怪物的性能也不会特别逆天,内核就攻防闪,操作简单但更判断玩家对精力条的管控 要么就做成仁王那种,你怪物性能高?我阿秀更压你一头,残心流转大大延长了精力条的使用,能够使得玩家在有充足精力条的前提下有更多的选择,而不是说一套帅完就等死了 最次一点,噬血代码知道吧?芬恩的红舞鞋,精力为零时以消耗血量来继续行动,这玩意儿不也挺好的吗?而且还和卡赞的设定相近,移动消耗虚血,通过攻击把再血吸回来 你这属于是既想玩的帅但又想让玩家吃瘪啊 ♥ 17 ↩ 1
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看了视频你就会发现,虽然各方面借鉴仁王,唯独精力条用的黑魂,甚至比黑魂还难管理。所有动作都大口大口掉精力,回复速度慢的令人发指,也没有什么残心流转结界符。精准格挡或者精准闪避是必修课,不练很多招你处理不了。但用了依然要掉精力。放武技使用的是另一种资源,豆,但放的时候精力不回。天赋书解锁下去确实会有一些好用的轮椅技能,视频展示的双持那个蓄力,或者长枪有一个棍花都好用。但问题还是精力,精力,精力,这游戏的精力管理总结为三个字:别动了。[doge]
♥ 615 ↩ 43
看到像仁王 開心 看到像仁王的刷裝備詞條 萎了
♥ 199 ↩ 11
这和DNF有啥关系?挂了个卡赞的名字?这游戏你把卡赞随便换成其他人的名字也没啥不妥吧
♥ 135 ↩ 15
把3d抓头大吸大崩做出来割草不是酷炫到爆炸?现在这坨算啥玩意…
♥ 105 ↩ 19
byd这就是仁王[doge]
♥ 88 ↩ 4
这吊up说话怎么敖味这么重
♥ 83 ↩ 7
这沟槽的暗红色画面色调也和仁王那沟槽的画面色调一模一样[思考][思考][思考][思考]
♥ 82 ↩ 5
你的下一款仁王何必是仁王3[doge]
♥ 77 ↩ 1
甚至学到了忍组的红不拉几一片的阴间画风,红场景红地面红特效红光,无敌了
♥ 74 ↩ 4
狂战士血可以少但体力不能差啊,怎么非要限制体力呢?应该是要么我砍死你要么你砍死我的才对。
♥ 68 ↩ 10
不得不说,这游戏最天才的设计都不是这些,最天才的设计是,你打不过boss有奖励。是的孩子们,打不过boss会给你魂升级,你们什么类魂死了还在掉魂,弱爆了好吗,我TM死了直接给魂
♥ 56 ↩ 2
仁批经典出一款游戏找仁王3 什么我也是?那没事了
♥ 37 ↩ 2
套了dnf的ip做出个跟dnf没啥关系的游戏也是难绷,连剧情都跟dnf的背景故事有出入。而且难绷的是,都不要求你像dnf里的狂战士那样拥有高性能了,毕竟设定是卡赞没死的时间段还没拥有非人的能力,但整个体力条搁那限制玩家行动算什么回事,这年头不让玩家玩残疾主角就不会做游戏了?
♥ 30 ↩ 13
还以为某熬开小号了
♥ 29 ↩ 9
这也是为什么很多发行商给媒体出提前试玩关卡都是降低难度或者直接给游戏中后期的流程,因为ARPG技能解锁前后根本是两个游戏[笑哭]
♥ 26 ↩ 2
这游戏给我印象挺好的,脱离魔兽世界那种日常化、养成化的网游玩法,做点有意思有新特点的玩法挺好的。期望讲个还好的剧情吧。 然后说这是dnf系列作品,dnf已经是十多年的ip了,这不是dnf2,人家拓宽玩法市场没有任何不妥。
♥ 26 ↩ 10
这是黑暗之魂狂战士,是仁王狂战士,唯独不是DNF狂战士[辣眼睛]
♥ 22 ↩ 2
大便了,大家是奔着狂战士来的 不是还没变成狂战士的卡赞来的。卡赞死了才变成狂战士的
♥ 18 ↩ 10
所以说啥来着,类魂act出的越多,你就越会觉得仁王当年那套系统是多么牛逼 虽然很久没有玩毒奶粉了,剧情也忘得七七八八了,但是你卡赞作为第1个狂战就这点逼格也太憋屈了吧 这个绿条的设计真是败笔,arpg无非两种,残疾人打残疾人,高手打高手,不死人被限制了大量的人物性能,但相对应的怪物的性能也不会特别逆天,内核就攻防闪,操作简单但更判断玩家对精力条的管控 要么就做成仁王那种,你怪物性能高?我阿秀更压你一头,残心流转大大延长了精力条的使用,能够使得玩家在有充足精力条的前提下有更多的选择,而不是说一套帅完就等死了 最次一点,噬血代码知道吧?芬恩的红舞鞋,精力为零时以消耗血量来继续行动,这玩意儿不也挺好的吗?而且还和卡赞的设定相近,移动消耗虚血,通过攻击把再血吸回来 你这属于是既想玩的帅但又想让玩家吃瘪啊
♥ 17 ↩ 1
up的声音也太像敖厂长了吧[笑哭][笑哭]
♥ 15 ↩ 4