为什么MC总崩溃?
Description
成也二创,败也二创。 二创没有官方那么高的制作和维护成本,对应地质量也难以保证。 此外,二创使得官方不能下来救场,玩家被迫互相发抱团取暖,崩溃就大家都看见了。 但是,没有二创的MC,也很难说是MC了。 创作的自由,闪退的责任,实为一体两面。
成也二创,败也二创。 二创没有官方那么高的制作和维护成本,对应地质量也难以保证。 此外,二创使得官方不能下来救场,玩家被迫互相发抱团取暖,崩溃就大家都看见了。 但是,没有二创的MC,也很难说是MC了。 创作的自由,闪退的责任,实为一体两面。
Comments
xx玩家遇到崩溃,请求帮助的时候一般会截图/拍屏幕,内容如下 ------------------------------ Minecraft出现错误 你的游戏遇到一些问题,这可能是由于某些Mod引起的...... .... 如果要请求帮助,请向他人发送错误报告节目,而不是发送这个窗口的截图。 -----------确定----导出错误报告
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那么问题来了,到底怎么解决一个崩溃呢? 大多数人的答案可是: |------------------------| |“请不要截取本界面” | |确定 导出错误报告 |
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我觉得作为一个整合包作者,调整模组间的平衡和兼容就是你的责任。你要做的就是自己修掉多数问题而让玩家玩时尽量少出问题。
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作为一个开模组服务器服主,我建议遇到崩溃的情况先把错误日志打开,复制最后的崩溃信息,粘贴给ChatGpt,让CHATGPT分析是什么模组或者什么物品引发的崩溃,再顺着信息找到崩溃模组,最后尝试删去这个模组或删去冲突模组。如果chatgpt分析不出来一般是你给的不是导致崩溃的日志部分,多试几次,基本能解决所有mc问题。实在不行也可以联系我
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存了好久的图终于派上用场了( [doge][doge][doge]
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我觉得可以使用GPT·4加上崩溃日记 能基本解决九十%的问题[笑哭]
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内存开1024MB以上说内存过大,开1024MB及以下说太小…… 最后发现装的是32位Java[doge]
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游戏名:崩坏矿车铁道(doge)
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mc经常崩溃,就是因为第三方内容多,其他游戏几乎只有官方的内容)
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一切崩溃先删optifine
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Java版的崩溃可以看日志看java程序的报错信息,我是学Java的
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这种直接引起崩溃的还好,最痛苦的是不崩溃而是游戏里面某些功能冲突,就比如我玩1.20.1锂会导致rei转移配方乱序,最新的fabricAPI会导致iris在渲染是出现黑线
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mc,高扩展,且高风险
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原版崩大概率是爆内存,打了mod就全看mod制作团队的代码水平了,像我就经常忘记初始化对象然后各种空指针[doge]
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那无缘无故就闪退是什么情况,闪退提示也没有,玩着玩着就闪退,感觉固定一两个小时间就有几率闪退一次,放方块放着放着就没了,PCL2,
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不不不,还有个游戏很容易崩,pvz改版
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首先,原版他本来就会出现问题,因为各种JAVA的特性啊,这很正常,也很合理,就像你所有大型游戏,你都无法避免出现bug,那么,模组之间的关系又是由各种模组所带的这个库调用的方式,以及实现到定义的方式,导致会出现选择的逻辑错误,一般来说,如果是启动错误,它会在启动日志里头的倒数十行左右,会写明原因,如果看不到,那就往上翻50行,在游戏过程中间可以尝试对这个世界文档进行分析,或者对游戏文档的数据进行查看,进行测试,看是哪个问题出现了的,可以反馈
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我的电脑Java版mc很奇怪,整合包刚安装好新开存档当天就可以一直玩不会卡死,只要第二天再玩就很快就卡死,任务管理器显示已挂起,而且声音操作什么的都停止了,点也没有反应,也不提示程序无反应关闭程序,只能用任务管理器结束任务来管
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模组这东西很难保证兼容性的。游戏资源就这么多,如果两个模组都对同一个游戏内容做了修改,这俩改的还是相反方向,你说游戏执行谁的?这种事情多了,处理不好就崩了,太正常了。
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说个好玩的,我自己下整合包的时候,直接导入mod就没问题,但凡我要从一个版本换到另一个版本(我最近玩1.20.1,我的整合包从1.20.1fabric换到同样版本的1.20.1fabric也会出错,就是各方面配置一摸一样,除了名字不同没有一点不同)就会报错(自己去移动mod)如果直接导入整合包就不会有问题
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