极性相同的棋子才能互吃,棋局将如何演变?

Comments

LING_TYPE_ERROR 2026-04-08

红绿色弱天塌了

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贝尔魔笛 2026-04-08

极性用圆形外框○和菱形外框◇表示吧,容易分辨一些

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盲虎 2026-04-08

这里真有意思[doge_金箍]

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zzhZ60 2026-04-10

用人类思维去理解的话就是:对士象的削弱大于大子,对防御子力的削弱大于进攻子力。象棋进攻的主要逻辑是利用速度抢占有利位置率先发难,防御的逻辑是子子连环以多欺少。因为可以强行占位不被吃,所以加强了进攻,因为能支援连环的队友少了,就削弱了防御,士象的本质就是便宜白来能连环,最典型的防御棋子。这套理论的体现就是AI对局都不怎么爱用士象,并且偏颇的中炮,只有打成对攻才有更多赢的分支和更好的局面。[吃瓜]

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终律永恒 2026-04-11

如果所有棋子都是神射手,所有棋子都不能跟对方将帅直线横竖对脸,将帅也不能跟对方棋子横竖对脸,棋局将如何发展[doge]

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摸鱼的猫魅荷 2026-04-08

!感觉极性不定更适合四国军棋这种2v2的模式[星星眼] 也许可以试试 军旗谁都能扛 其他子只能吃极性相同的子

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错人了或 2026-04-11

投稿: “牛” 位置在每个车前面 移动方式同马,无法吃子,移动落地后同位置马可以吃到的棋子可以再移动一次(哪个先动由自己决定,对敌方棋子无效)

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新田二鸽 2026-04-08

极性不可怕,极性复活要你命

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Alex子昕 2026-04-14

提议:用棋子“侍”取代“士”,侍除了具有九宫内斜走的走法之外,增加可以全图当做四方向兵移动的功能,请问这样的两个侍在一方,移除象,是强还是弱了

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c7a43e9f10e5 2026-04-08

这下炮二平五和炮八平五不一样了

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showme99 2026-04-19

懂了,朝鲜象棋两边的包极性不一样[doge]

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四维-OuO-立方 2026-04-11

其实在这盘棋里面炮的优势反而被大大加强,因为不管哪个炮都可以直接吃老将, 并且双士又不能互保,这会导致无论是花士象还是顺士象都防不了一車一炮的组合,变成一車高炮就可以大刀腕心,一車底炮就可以铁门栓,甚至利用极性不同可以单車老将铁门拴,双象不能互保的情况下,甚至中路加个雷公炮有机会滚到底,配个車甚至还能滚到死,根本防不住[笑哭] 而且利用极性不同马可以轻松挂角将军,炮可以轻松打象将军,因为极性不同马和炮更不好抓,塞到对面棋盘的概率更大,反而老将的死亡率更高了[笑哭]。 和棋很难的,因为和棋率不在于双方棋子可以对吃的概率,而是在于双方棋子可以吃老将的概率,很显然,双方的防守力量更弱了,所以除非把棋子基本兑完,不然一堆棋子在场上很难合棋的,特别是有炮的情况下即使极性极度不对等也很难和棋

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遥想年华 2026-04-11

如果增加一种子,每次行动可以和任意(或者自身5×5范围)己方一子交换位置(规则内,比如将士不出九宫,象不过河),放在中兵后方一格,强度怎么样

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人间四月清欢 2026-04-09

如果相同棋子互吃会同归与尽,会怎么样?

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克莱芒马修 2026-04-09

想问一下,每天1%的概率抽奖和每两天2%的概率抽奖,哪个更容易中?

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kol全滚一边去 2026-04-09

如果双方所有棋子均为将帅,且在棋盘各处都可以移动,那么会导致双方必和吗?

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alexmai 2026-04-18

把字体颜色改了会好看一些

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花花花时雨 2026-04-09

炮不用隔同色子即可叫吃或叫将,故实力可能有所增强。

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账号已注销 2026-04-09

先手优势更大了,不过和棋的概率大大降低。个人体感十把后手难赢一把,也可能是哥几个都不会后手[笑哭]

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比力币 2026-04-09

如果红方只能吃黑方极性相同的,黑方只能吃红方极性不同的呢[doge]

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