霜月之光 2026-07-24 这就是优化,而不是偷懒。重写引擎不仅加成本,还可能出bug,拉长游戏制作周期,提高制作成本 优化设计的思路,不仅仅可以降低游戏消耗的性能,还可以省成本,这就是制作者们最需要的——省钱省力,省玩家设备的性能 ♥ 1202 ↩ 8
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我们一般不管游戏优化叫偷懒
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?[香奈美·追寻那道光 应援装扮_惊了][香奈美·追寻那道光 应援装扮_惊了][香奈美·追寻那道光 应援装扮_惊了]
♥ 2231 ↩ 22
多推,这种电子游戏小巧思是真的有意思
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比现在都不优化的游戏强吧,这种操作我一般管其叫彩蛋[给心心]
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这就是优化,而不是偷懒。重写引擎不仅加成本,还可能出bug,拉长游戏制作周期,提高制作成本 优化设计的思路,不仅仅可以降低游戏消耗的性能,还可以省成本,这就是制作者们最需要的——省钱省力,省玩家设备的性能
♥ 1202 ↩ 8
这种神人操作叫优化
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那时候都是极致的创意和优化啊,再看看现在的神人制作组们,100GB是基操 跑满至少80系[笑哭]
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能想出这种方法达成完美的效果来避免更麻烦的升级引擎,我感觉这完全不能叫偷懒了
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不可发送单个标点符号
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时代受限,你看不见的地方又没必要
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但是我感觉这种小巧思还挺厉害的,在技术受限的条件下,想出这么有意思的办法解决[脸红]
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火车头来着[笑哭]
♥ 577 ↩ 9
这种不恰恰是创新吗,在技术不突破的前提下,能有这种创新点,而且最后达到效果了,我觉得真的很棒
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热知识,这不叫偷懒
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老一辈作者的智慧,至少完美实现了想要的效果[doge]
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看不出来,说实话也没必要喷这个,玩着没问题就行
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这不很正常吗?玩家只要在乎最终呈现的效果,怎么呈现的那是厂商的事。
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这难道不好吗,效果达到的同时还增加了性能
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很多老游戏是被逼无奈,但凡真的有技术和经费都不至于弄成这么神的操作( ̄▽ ̄)
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我是觉得这种想法挺天才的,能把本来做不到的东西做到
♥ 221 ↩ 1