辐射最难绷的开发偷懒

Comments

么事很懒 2026-07-24

我们一般不管游戏优化叫偷懒

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萌新布什佬斯基 2026-07-25

?[香奈美·追寻那道光 应援装扮_惊了][香奈美·追寻那道光 应援装扮_惊了][香奈美·追寻那道光 应援装扮_惊了]

♥ 2231 ↩ 22

沙滩乱步 2026-07-24

多推,这种电子游戏小巧思是真的有意思

♥ 3686 ↩ 111

恶名小qi 2026-07-25

比现在都不优化的游戏强吧,这种操作我一般管其叫彩蛋[给心心]

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霜月之光 2026-07-24

这就是优化,而不是偷懒。重写引擎不仅加成本,还可能出bug,拉长游戏制作周期,提高制作成本 优化设计的思路,不仅仅可以降低游戏消耗的性能,还可以省成本,这就是制作者们最需要的——省钱省力,省玩家设备的性能

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鸦隐_Yain 2026-07-25

这种神人操作叫优化

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在下志铭_ 2026-07-24

那时候都是极致的创意和优化啊,再看看现在的神人制作组们,100GB是基操 跑满至少80系[笑哭]

♥ 1286 ↩ 18

舟曲kuluke 2026-07-25

能想出这种方法达成完美的效果来避免更麻烦的升级引擎,我感觉这完全不能叫偷懒了

♥ 854 ↩ 3

一个一个枕木 2026-07-25

不可发送单个标点符号

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拉黑展示无能 2026-07-24

时代受限,你看不见的地方又没必要

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致风与蝉鸣 2026-07-25

但是我感觉这种小巧思还挺厉害的,在技术受限的条件下,想出这么有意思的办法解决[脸红]

♥ 587 ↩ 3

老白与方源 2026-07-24

火车头来着[笑哭]

♥ 577 ↩ 9

郁金香没你浴巾香a 2026-07-26

这种不恰恰是创新吗,在技术不突破的前提下,能有这种创新点,而且最后达到效果了,我觉得真的很棒

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吃拼好饭的唯 2026-07-25

热知识,这不叫偷懒

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米其林大厨王师傅 2026-07-24

老一辈作者的智慧,至少完美实现了想要的效果[doge]

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冷漠灬淡人 2026-07-25

看不出来,说实话也没必要喷这个,玩着没问题就行

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憧憬成为Precure 2026-07-25

这不很正常吗?玩家只要在乎最终呈现的效果,怎么呈现的那是厂商的事。

♥ 262

江湖有吹 2026-07-26

这难道不好吗,效果达到的同时还增加了性能

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一个世界中看戏的尘埃 2026-07-24

很多老游戏是被逼无奈,但凡真的有技术和经费都不至于弄成这么神的操作( ̄▽ ̄)

♥ 225 ↩ 3

小刘同学讨厌生物化学 2026-07-25

我是觉得这种想法挺天才的,能把本来做不到的东西做到

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