依旧动作天尊,真有世界顶级的双boss战,超爽畏风抚雷boss战,卡普空还是很有一手的

Description
之前就听说卡普空这次双boss做的非常吊,实际打起来也确实牛逼,甚至这还是我顶着采集卡延迟都能感觉爽,属于是第1次能让我觉得双boss也能设计得非常好,打到现在体验最佳的甚至是这个双boss,之前部分单人boss完全不如这个,当然这boss也不是完全完美,两人分开之后有的时候在视角外打你还是有点麻烦,以及二阶段演出招复读有点多,一阶段就比较刚好,二阶段的这个演出太长了就太拖了,但瑕不掩瑜,双boss能做到这个地步已经很厉害了

Comments

网友弗順洛 2026-09-04

教科书级双boss,两个人轮流出招节奏紧凑,也没出现只有一人在输出另一个逛街的,也不像别的双boss疯狗一样抽陀螺,ai逻辑看出来是精心调的,而且这两兄弟嘴也不臭,性格也讨喜,打的太爽了

♥ 86 ↩ 14

落城月 2026-09-04

虽然复读太频繁了,但是至少是两人轮流上还有视角补正,而不是偷盲区和一起抽陀螺[doge]

♥ 57 ↩ 5

柒分人 2026-09-04

世界顶级双boss,就是把之前的boss放在一起,然后组成两三个组合技,这个组合技还是给你格挡用的?[笑哭]

♥ 16 ↩ 44

黛西鹿鹿 2026-09-04

这个双boss其实还可以设计的更好,尤其二阶段,应该是经费紧张原因。

♥ 12 ↩ 2

厄运之泡 2026-09-04

动作这块卡普空还是厉害,一刀弹两个真帅吧,不过双人boss战斗逻辑还是做不出太多花,主要得益于这代战斗节奏不快加上武藏本身性能的nb,二阶段双人合体技很酷,但是感觉远程太多有点断节奏

♥ 11

皮城执法官楚雨荨 2026-09-07

两兄弟看起来还是地狱科学家[doge_金箍]一个喷气背包一个涡轮增压

♥ 8 ↩ 4

绝对忠诚N70 2026-09-05

我有预感卡婊可能要给鬼武者上DLC增加BOSS数量本体叫剑之道,那DLC就叫鬼之道吧[妙啊]

♥ 8 ↩ 1

㯪歌 2026-09-04

有点像鬼泣三的双刀兄弟呢

♥ 8

CarlTuring 2026-09-04

牛逼,双处决带走两兄弟[Ave Mujica_美味]

♥ 8

aBoutu-- 2026-09-05

这评论区目前还没刷怪,但是隔壁→【注定载入动作游戏史册的双BOSS战-哔哩哔哩】 https://b23.tv/hHpAiIP 已经刷怪了,说变身后收刀黑屏太刻意太装的,说双BOSS只会一打一(喜欢被当陀螺抽说是),还有说打出 弹刀,化劲本质上就是qte的,还有说动画太多上播片游戏的,还有说像网游的,一个比一个离谱[笑哭]

♥ 7 ↩ 5

GaimQvQ 2026-09-06

这哥俩性格是真的讨喜,这种朋友互相切磋的感觉是真的很棒,而且这场BOSS战体验也是绝对拉满了的,难度不高没咋吃药就一遍过了但就是打的非常过瘾,之前这种感觉基本都是死一两遍打赢后才有,做的是真好

♥ 6

Natsuki昴 2026-09-04

没有玩,只看这个视频的话确实算挺爽的了,两个boss出手有先后没有围殴玩家不给喘气的感觉,而且组合技演出很不错,就是一直复读有点难绷,其他的都很不赖

♥ 6 ↩ 2

乙-悟 2026-09-06

多boss战就是不能攻击太密集,不然会出现难以反制的情况,同样出自卡普空的鬼五m18,只是攻击欲望一般的尿频尿急小鸟+有范围攻击的大狗能给但丁这种性能怪物折磨的够呛[藏狐]

♥ 4

千影无痕 2026-09-05

我第一反应也是风火双刀,虽然会一起攻击也会分开攻击,但每次攻击节奏是统一的,两BOSS是一个整体。不像有些游戏俩BOSSai是分开的,纯靠无节奏碰出个前后刀恶心玩家,或者一前一后靠卡视野背后偷人。

♥ 4

很晚熟 2026-09-08

转阶段跳起来吹风可以射箭射下来,我也不懂射箭可以打掉天上蓄力敌人的机制是在哪里教学过,好像是那个飞猪头教过,真挺迷的,我想试着闪避躲死活躲不掉

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双层大厕所 2026-09-06

二阶段演出>战斗了,基本上一直是哥俩合体技

♥ 3

白萝卜大萝卜 2026-09-04

那个飞天招应该是用弓箭射气囊

♥ 3

那你开空调啊 2026-09-10

实话说,这个双boss主要逻辑是风打头阵,雷用突刺踢腿雷球等骚扰偷袭,有几个招会联手,再增添几个合体新招。印象最深的是风打完后雷会出投技,这个就必须记住是哪一套否则一前一后就会被背后抓取。之后两人的合击技能演出效果很不错,但节奏其实和各自的技能基本一样。唯一一个飞天大草就直接化劲,化到了兄弟俩会掉下来给大僵直,最直接稳妥(我不知道能不能格挡,但是按两个键不如一个键[兔兔岛_睡觉])。如果没信心推荐留鬼武者形态硬抗,虽然这招掉血巨多但是打在鬼武者形态上彷如挠痒[doge]。总而言之,这个双boss战逻辑不错,ai设计完全过关,一般是先揍死风第一命,然后应对二人合击过程中揍死雷,再揍死风第二命最后单挑雷收尾。但其可以称得上是高质量双boss战的主要原因,是风雷两个单boss,或者说鬼武者这游戏本身的战斗互动和动作演出确实棒,至少在我接触的游戏里让我眼前一亮[doge]。

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極風之鷹 2026-09-06

刚打完这俩,给我打爽了

♥ 2

枕鹤yond 2026-09-06

原来组合技要用格挡,我就说怎么每次闪都闪不掉,感谢up,过了[笑哭][笑哭]

♥ 2 ↩ 6