姜林仙 2024-01-12 在补齐空属性后,湮灭的后续机体的出场不能太勤快,最好是在三代c补全前不出下一个湮灭型,因为湮灭型作为一个万能的c,主要意义是作为一个“外来零时工”存在,更多的意义应该是“下位替代”而不是“威胁本体c”过早的机体迭代肯定会导致数值膨胀,从而威胁本属性c位的位置 ♥ 221 ↩ 28
喜欢拉面 2024-01-12 现在的主要问题一个是作为act,开始向播片qte转变了,更多时间是在背固出招以不变应万变,移动键抠了不看怪都能过 另外一个是竞速玩法作为主流导致创造了强度焦虑,囚笼战区可以说摆了就完事了,矿区和连战可是有实打实老东西压根通关不了的副本 ♥ 190 ↩ 23
库叠让你抽3你尔隆吗 2024-01-12 空露娜数值必定超模,只要空露娜超模,就能清洗掉所有机体,只要大家都比不过露娜,各个队伍间的平衡问题实际上就消失了,因为都比不过露娜[doge]。 而且完全可以按照露娜的数值搞三代机,重新构建平衡。 ♥ 116 ↩ 13
千丈袅 2024-01-12 混队可能性不大,毕竟只是增益减抗变成全属性,角色该打什么伤害还是打什么时候,除了囚笼没有元素弱点的boss,其他时候还是老老实实用元素队吧,至于替换赛琳娜和艾拉,可能性也不大,一共三个位置,露娜一个,T一个,辅助型一个,完全没有位置留给主C了,而且这种情况只能打单核不能打轮换,增幅型的换人buff基本就只能吃一次,你要换人又要面临跨区打不出伤害的情况。湮灭型目前只能解决露娜新属性找不到队友组队的问题。 ♥ 34 ↩ 8
听天由命墨 2024-01-12 其实作为半个云玩家,觉得战双给我最多的感觉是可惜。 布偶熊,号称近一年来最复杂的角色,对不起她只是某个角色的下位替代,有某个角色后永远上不了的存在 我最喜欢的万事,一个狙击手,带见切励志,哦我的天呐这真是太帅了,玩起来太带感了,但是他也是永远上不了场的角色,即使作为某角色的下位替代上场了,也只能放个qte ♥ 27 ↩ 5
Path-Pass 2024-01-12 直接暗卡渡边和起来减多少抗?爱因能double吗,属性套呢?来个45+15+15减抗的渡边和35+15+15的其他装甲减抗溢出还有效吗[doge]?感觉这个机制加得有些唐突啊 ♥ 17 ↩ 7
空海air 2024-01-12 战双现在出新属性其相较于其他游戏,其实有个好处 对于平民,战双不存在抽不到新角色的问题(或者说,抽不到新角色那是你的问题 ) 对于氪金玩家和凹分党,虽然新属性会降低原本抽的角色的价值,但是也意味着不会有原本的角色下岗。所以也容易接受。 ♥ 10 ↩ 1
布袋戏杠精喷子 2024-01-12 我觉得是步烂棋。。。简简单单增加个属性,正正常常延长养成周期,这就很好了。但是库洛非要整出个全属性增幅,这对战双迭代体系的影响过于不确定。而根据经验,库洛总喜欢一意孤行整这些奇奇怪怪的创新,一般都会失败,并产生很不妙的结果,比如授格者。 ♥ 9 ↩ 16
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在补齐空属性后,湮灭的后续机体的出场不能太勤快,最好是在三代c补全前不出下一个湮灭型,因为湮灭型作为一个万能的c,主要意义是作为一个“外来零时工”存在,更多的意义应该是“下位替代”而不是“威胁本体c”过早的机体迭代肯定会导致数值膨胀,从而威胁本属性c位的位置
♥ 221 ↩ 28
现在的主要问题一个是作为act,开始向播片qte转变了,更多时间是在背固出招以不变应万变,移动键抠了不看怪都能过 另外一个是竞速玩法作为主流导致创造了强度焦虑,囚笼战区可以说摆了就完事了,矿区和连战可是有实打实老东西压根通关不了的副本
♥ 190 ↩ 23
空露娜数值必定超模,只要空露娜超模,就能清洗掉所有机体,只要大家都比不过露娜,各个队伍间的平衡问题实际上就消失了,因为都比不过露娜[doge]。 而且完全可以按照露娜的数值搞三代机,重新构建平衡。
♥ 116 ↩ 13
我觉得目前最大的割裂是普通构造体玩法和授格构造体玩法之间没有做很好的统一。
♥ 86 ↩ 8
混队可能性不大,毕竟只是增益减抗变成全属性,角色该打什么伤害还是打什么时候,除了囚笼没有元素弱点的boss,其他时候还是老老实实用元素队吧,至于替换赛琳娜和艾拉,可能性也不大,一共三个位置,露娜一个,T一个,辅助型一个,完全没有位置留给主C了,而且这种情况只能打单核不能打轮换,增幅型的换人buff基本就只能吃一次,你要换人又要面临跨区打不出伤害的情况。湮灭型目前只能解决露娜新属性找不到队友组队的问题。
♥ 34 ↩ 8
我先来,我是露娜小姐的🐶[傲娇]
♥ 30 ↩ 4
其实作为半个云玩家,觉得战双给我最多的感觉是可惜。 布偶熊,号称近一年来最复杂的角色,对不起她只是某个角色的下位替代,有某个角色后永远上不了的存在 我最喜欢的万事,一个狙击手,带见切励志,哦我的天呐这真是太帅了,玩起来太带感了,但是他也是永远上不了场的角色,即使作为某角色的下位替代上场了,也只能放个qte
♥ 27 ↩ 5
萌新周年庆回坑 又退了,囚笼真的没角色打,每次看到新角色又想回坑,但是一想到战双就想到囚笼痛苦回忆,ptsd了[灵魂出窍]
♥ 27 ↩ 22
确实,这一套已经玩了四年了,确实是应该出点新东西了
♥ 26
直接暗卡渡边和起来减多少抗?爱因能double吗,属性套呢?来个45+15+15减抗的渡边和35+15+15的其他装甲减抗溢出还有效吗[doge]?感觉这个机制加得有些唐突啊
♥ 17 ↩ 7
问题是,战双最大的痛点是关卡设计啊,玩上个把月就腻了,重复度特别高。
♥ 11 ↩ 6
战双现在出新属性其相较于其他游戏,其实有个好处 对于平民,战双不存在抽不到新角色的问题(或者说,抽不到新角色那是你的问题 ) 对于氪金玩家和凹分党,虽然新属性会降低原本抽的角色的价值,但是也意味着不会有原本的角色下岗。所以也容易接受。
♥ 10 ↩ 1
听完介绍,感觉战双的露娜新机体(“湮灭型”)和原神4.2版本的芙宁娜一样,自身有一定强度,还可以带飞老角色是不是这个道理?[思考]
♥ 10 ↩ 3
我觉得是步烂棋。。。简简单单增加个属性,正正常常延长养成周期,这就很好了。但是库洛非要整出个全属性增幅,这对战双迭代体系的影响过于不确定。而根据经验,库洛总喜欢一意孤行整这些奇奇怪怪的创新,一般都会失败,并产生很不妙的结果,比如授格者。
♥ 9 ↩ 16
然后赞成楼主的观点 当初囚影做坏就是因为她没增幅直接打出了其他人有增幅的伤害 结果21号来了直接膨胀小火车停不下来了
♥ 9 ↩ 5
我猜你在找《元素反应》
♥ 8
不看好什么乱七八糟的盾,这些盾只是在没有限时才是有良好体验,但是战双处处限时通关,你随时心态爆炸
♥ 8 ↩ 8
站在萌新立场上新露娜的这个全拐机制设计还是很有利的,不然队都配不齐一个就得退坑了[doge]
♥ 6
这下我可以把喜欢的角色和露娜配一个队。[吃瓜]
♥ 6
对 对吗
♥ 6 ↩ 3