XYxiaoxi 2024-11-22 PvP的维护成本太大了,还需要不断地更新才能维持活力,就性价比而言还不如生息演算,起码做生息演算不会被骂,做PvP还可能被攻击。有这精力其实我们更希望把促融共竞赛季化或者常驻,毕竟方舟现在只需要维护好目前的玩家受众就行,在鹰角下一个顶梁柱出来前搞这种大活太冒险了。或者拉出去单开一个游戏也比拿顶梁柱冒险好。 ♥ 108 ↩ 12
uttcredi 2024-11-23 方舟玩家确实有一部分是纯pve对于与人有牵扯的模式深恶痛绝。。。不过这也不限于方舟,我自己也更喜欢pve式的单机,但是不懂为什么相当一部分人对pvp模式谈之色变的程度。。。 ♥ 31 ↩ 9
G3X 2024-11-22 没有强力的5,6阶干员,就是坐牢,而且想刷到大C,要么霍尔海雅策略配加强策略,要么祈祷自己欧皇附身,不然钱都刷完你也只能看着一堆角峰,石棉,极境干着急[doge] ♥ 13 ↩ 7
神锋天引 2024-11-23 感觉卫戍协议先锋抽象的一点就是回合中的部署费用几乎没有参与到游戏中来。因为干员极长的再部署时间,所以除非是全特种队,干员在一次死亡后几乎不可能拖到再部署(即干员死亡一定导致漏怪),同时费用还有上限(99)造成先锋既站不了场,又回不了费(别人死的时候他大概率死了,别人没死回费又有上限)。 所以提升先锋的参与度就必须和费用机制一起调整。两个思路,一个是直接移除回合中的费用,干员变成这局死了就消失(就像云顶和酒馆),先锋变成理财(比如每回合加钱或者给干员)。第二个思路就是增强费用的参与感,干员死后如果有足够的费用那就可以直接重新部署,没有费用才会真正死亡,这样先锋干员就变成了维持战线必不可少的一份子,也会出现一些有趣的思路。(如耀骑士2技能,现在几乎没办法使用) ♥ 7 ↩ 1
爱玩游戏的远山金次 2024-11-23 也是酒馆战棋玩家(虽然就玩了一个多月),这个模式目前最大的问题是数值和机制不够严谨。 最大的问题是成长性,这个模式里干员数值的天花板只取决于法术,这导致即使你电表倒转最强的阵容也只是拿10个上了两个顶配法术的金色干员放场上,这会显得刷了半天电表箱个小丑。酒馆战棋有很多卡都是能永久给队友加属性的,这点如果要模仿需要非常精细化的数值规划。 在此基础上要想让这个模式好玩需要将大部分干员在这个模式里重做(类似特限模组但是得设计的更开放),要跳出本体限制阵营队和职业队强度的怪圈,比如砾效果得改成战斗中每部署一次在场所有卡西米尔干员属性增加,这样可以增加抉择量避免游戏进程同质化 ♥ 4
哈喽丶我覃某 2024-11-22 不喜欢PVP,我就是PVP打吐了才来玩明日方舟的,搞PVP满足部分博士可以,但是别搞奖励,或者搞成永久奖励,牛魔打其他游戏有那种限时活动,一堆炸鱼的,打个b活动打半天没成效,但是这玩意限时你又不得不打,久了就对这游戏没啥好印象了,本来玩明日方舟就是看这游戏比较休闲,难的关实在不想动脑还可以抄作业,游戏外那群乱七八糟的“PVP”的还不够多啊,牛魔还要搬到游戏里面恶心只想轻轻松松打游戏的正常玩家是吧 ♥ 4 ↩ 2
klh2333 2024-11-23 我是觉得这个卫戍协议与其学酒馆还不如学云顶,其实学云顶凑羁绊就能解决高星比低星强的多的问题了(而且不用重新设计战吼亡语啥的),再把金钱运营加入(对应等阶的干员用对应的金钱购买,可以攒钱吃利息),游戏深度也能更深 有一点说的比较好的就是可以考虑连胜给一些数值buff,拉高卖血成本 至于pvp,我作为一个什么都玩的,我倒是无所谓,主要是看好不好玩 但是战棋类游戏pve真的很难好玩,没有重复游玩性,不过我觉得真做pvp应该也不会做到方舟本体里吧,但现在的完成度作为一个新游戏又太简陋了,还有很多需要优化的 真的学云顶比学酒馆好吧 ♥ 2
Comments
pvp,与人斗其乐无穷
♥ 128 ↩ 5
PvP的维护成本太大了,还需要不断地更新才能维持活力,就性价比而言还不如生息演算,起码做生息演算不会被骂,做PvP还可能被攻击。有这精力其实我们更希望把促融共竞赛季化或者常驻,毕竟方舟现在只需要维护好目前的玩家受众就行,在鹰角下一个顶梁柱出来前搞这种大活太冒险了。或者拉出去单开一个游戏也比拿顶梁柱冒险好。
♥ 108 ↩ 12
感觉这个模式还有很多需要优化的地方,比如干员技能释放的时机,还有敌人出怪线路标志的不明确,如果未来可以显示敌人的出怪路线,地图可以做得更加多样化
♥ 61 ↩ 6
方舟玩家确实有一部分是纯pve对于与人有牵扯的模式深恶痛绝。。。不过这也不限于方舟,我自己也更喜欢pve式的单机,但是不懂为什么相当一部分人对pvp模式谈之色变的程度。。。
♥ 31 ↩ 9
没人觉得少个鲍勃这样的乐趣吗?旁边来个人阴阳怪气两句啊,“这局我觉得你能赢”
♥ 23 ↩ 2
確實應該加入種族、國家等光環加成,不然純陣營太壓縮組合了,導致仍然是那些高強度的幹員獨強的狀態,另外技能開啟機制我認為是特性,沒必要改
♥ 14 ↩ 1
没有强力的5,6阶干员,就是坐牢,而且想刷到大C,要么霍尔海雅策略配加强策略,要么祈祷自己欧皇附身,不然钱都刷完你也只能看着一堆角峰,石棉,极境干着急[doge]
♥ 13 ↩ 7
个别海克斯太强了,拿到双生就已经可以无脑硬追幻神,前期的提前拿四级干员海克斯就基本上没什么用[打call]
♥ 13
pve里塞pvp是最大谬误[吃瓜],其他想法都很好 你去看看七圣召唤怎么样了
♥ 13 ↩ 4
有没有老登给我一点建议[doge][doge],56级萌新[呲牙]
♥ 12 ↩ 37
要是能全阶级干员自定义和自定义技能释放时机就好了。
♥ 10 ↩ 6
只能说未来可期,建议多来点“重量级”的敌人
♥ 9 ↩ 1
感觉卫戍协议先锋抽象的一点就是回合中的部署费用几乎没有参与到游戏中来。因为干员极长的再部署时间,所以除非是全特种队,干员在一次死亡后几乎不可能拖到再部署(即干员死亡一定导致漏怪),同时费用还有上限(99)造成先锋既站不了场,又回不了费(别人死的时候他大概率死了,别人没死回费又有上限)。 所以提升先锋的参与度就必须和费用机制一起调整。两个思路,一个是直接移除回合中的费用,干员变成这局死了就消失(就像云顶和酒馆),先锋变成理财(比如每回合加钱或者给干员)。第二个思路就是增强费用的参与感,干员死后如果有足够的费用那就可以直接重新部署,没有费用才会真正死亡,这样先锋干员就变成了维持战线必不可少的一份子,也会出现一些有趣的思路。(如耀骑士2技能,现在几乎没办法使用)
♥ 7 ↩ 1
也是酒馆战棋玩家(虽然就玩了一个多月),这个模式目前最大的问题是数值和机制不够严谨。 最大的问题是成长性,这个模式里干员数值的天花板只取决于法术,这导致即使你电表倒转最强的阵容也只是拿10个上了两个顶配法术的金色干员放场上,这会显得刷了半天电表箱个小丑。酒馆战棋有很多卡都是能永久给队友加属性的,这点如果要模仿需要非常精细化的数值规划。 在此基础上要想让这个模式好玩需要将大部分干员在这个模式里重做(类似特限模组但是得设计的更开放),要跳出本体限制阵营队和职业队强度的怪圈,比如砾效果得改成战斗中每部署一次在场所有卡西米尔干员属性增加,这样可以增加抉择量避免游戏进程同质化
♥ 4
不喜欢PVP,我就是PVP打吐了才来玩明日方舟的,搞PVP满足部分博士可以,但是别搞奖励,或者搞成永久奖励,牛魔打其他游戏有那种限时活动,一堆炸鱼的,打个b活动打半天没成效,但是这玩意限时你又不得不打,久了就对这游戏没啥好印象了,本来玩明日方舟就是看这游戏比较休闲,难的关实在不想动脑还可以抄作业,游戏外那群乱七八糟的“PVP”的还不够多啊,牛魔还要搬到游戏里面恶心只想轻轻松松打游戏的正常玩家是吧
♥ 4 ↩ 2
[嫌弃]要的是塔防 不是自走棋 玩方舟最大原因之一 就是完全没有PVP 休闲无压力 没必须去跟自走棋沾边 (个人感觉)
♥ 4 ↩ 8
现在入坑粥是不是有点晚了[笑哭][笑哭](为了巴士联动菜想入坑粥的)
♥ 3 ↩ 11
熟悉的小杯年糕,“这里我顶了豆角一下”[doge]
♥ 3
我是觉得这个卫戍协议与其学酒馆还不如学云顶,其实学云顶凑羁绊就能解决高星比低星强的多的问题了(而且不用重新设计战吼亡语啥的),再把金钱运营加入(对应等阶的干员用对应的金钱购买,可以攒钱吃利息),游戏深度也能更深 有一点说的比较好的就是可以考虑连胜给一些数值buff,拉高卖血成本 至于pvp,我作为一个什么都玩的,我倒是无所谓,主要是看好不好玩 但是战棋类游戏pve真的很难好玩,没有重复游玩性,不过我觉得真做pvp应该也不会做到方舟本体里吧,但现在的完成度作为一个新游戏又太简陋了,还有很多需要优化的 真的学云顶比学酒馆好吧
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诶!(激动) 。 。 。 。 。 我没意见,还是豆角聪明~
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