新监管"台球手"必学技巧!双轨球!超帅超实用!

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测试了一下,有加速有封点基本必拿刀,非常好用就是需要点手速

Comments

Dr_ORts8 2025-08-16

帅猛棍夫,需要架球

♥ 751 ↩ 12

来日自由詩 2025-08-16

最喜欢看每次新监管报技能各路科研组发力了[doge]

♥ 511 ↩ 6

Andy_Lemo 2025-08-16

很多人没有理解这个1阶的可怕之处 这角色1阶就是一个超级小提琴家。提琴玩家天生有熟练优势,作为一个千场提琴玩家给大家说明一下我的测试理解 很多人会把1阶当成架点封交互技能,觉得平平无奇,但如果你把它想象成拉弦,这是个非常恐怖的技能 已知:点的生成不会像弦一样需要飘过去。 拉线的手感和拉弦很相似 母球的位移速度快于弦乐落地速度 变身状态下释放技能不会有后摇,就一个如视频展示中的效果,如果你是一个甩弦熟练度极高的提琴玩家,可以光速精准架出一个100%命中求生者的“弦乐”,在判定范围远大于提琴的同时,不会像提琴那样出现警示线。人类特别难反应

♥ 329 ↩ 15

再见君卿已陌路 2025-08-16

之前:跛脚羊黑笼点位 之后:喧嚣空中飞人点位 现在又有台球手技巧了,不愧是科研组的[doge]

♥ 304

翡冷翠之舞 2025-08-16

其实这个技巧的本质是利用台球手核心机制:“箱妖”状态下可以释放技能。通过本体箱妖的运行轨迹和母球吸人的平行运行轨迹同时压迫求生者的走位空间,将其架死在台球手的本体和两侧(哪一侧取决于母球在哪一侧),使求生者要么放弃被母球占据的交互点,被迫吃台球手离轨后的实体刀;要么被母球吸住,在台球手离轨后摇结束后,被放置在指定位置拿刀。是非常有用的封交互技巧!

♥ 172 ↩ 2

小小的安康啊 2025-08-16

这个屠夫1阶出来前怎么拿刀呢

♥ 88 ↩ 36

修仙教我打破轮 2025-08-16

感觉这个角色0阶追击太疲软,落地前后摇比ch命长,很多时候接板窗就没刀,但这个击球点太离谱了,存在80s,自动回退进度还不能拆,挂飞人就和记录员一样全场游龙不受委屈了,甚至目前还没看出来有存在数量上限,下一步就是更新公告里出现:求生可以拆除击球点,每个6s,挂飞人后减少为3s[吃瓜]详情参考iv

♥ 78 ↩ 17

下雪の夜晚 2025-08-16

把人放出来的时候,能不能用地形直接给他卡死?[doge]

♥ 43 ↩ 9

浅绛色回忆 2025-08-16

为什么上轨之后连的那条点不是和第二点连在一起变成三个点一条线,而是新建了一条轨道

♥ 39 ↩ 4

无法屏蔽 2025-08-16

现在监管都兴组合技了[doge]讲究一个多线程

♥ 34

赛博黑警戒 2025-08-16

看来这监管开发空间与跛脚羊有的一比,吸人球洗到人稳拿刀,即使有飞轮但转到空地上也能拿刀

♥ 26 ↩ 3

反弹你的名字 2025-08-16

我已经明白官方怎么削弱他的守椅子了,给他改成在椅子附近,抓取进入空间的时候,他的那个储存求生者的时间变短,这样上线儿保住了,下限儿也有,可以拖时间,可以配合移行将对面儿送回快乐老家,求生者也能安心救人

♥ 19 ↩ 2

行星无用 2025-08-16

诶,看到弹幕有人说可不可以用黑球把电车上的人抓下来,我觉得这个真的很实用啊,可以测试一下

♥ 14 ↩ 3

初夏微凉ac 2025-08-16

我考考你们,屠夫怎么有一阶[汤圆]

♥ 12 ↩ 24

道反1 2025-08-16

刚科研出来就发了[doge]

♥ 9

度度不鸽 2025-08-16

对台球手做出以下调整: 生成台球后有5秒的不可拆卸时间。 在场上只有三个求生者时,拆除台球的时间调整为1.5秒。

♥ 8 ↩ 4

飞墨dream 2025-08-16

帅貌杆夫,需要架球

♥ 7

Writer云幻 2025-08-16

消耗球有点多了,要是有三球拿一刀的思路会强一点

♥ 7 ↩ 3

Zye子夜 2025-08-16

这手速也太快了吧,滚动期间秒划一个母球封走位[笑哭][笑哭][笑哭]

♥ 6

板车有毒你别踩 2025-08-16

直播观后感

♥ 6