【直播回放】【烽沙】策划答疑 第2期 2025年10月15日14点场

Comments

这个网名很好听 2025-10-15

人物还没有显示

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人民万岁10107 2025-10-15

希望物流系统做简易点[妙啊]

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水手与火腿 2025-10-19

这款demo全部玩了,个人觉得潜力很大。大方向上有如下建议 1是我觉得游戏真正应该发扬光大的优点,古风战争系统确实让我眼前一亮,不过兵种要增加,骑兵和战车得加上吧,战略物资马要有吧,然后防御建筑“城门”得有吧,现在造了城墙,自己的士兵可以登塔上去,攻城器械没法穿墙呀!现在的战争环节也略显粗糙了,近战士兵都冲到面前了,投石车、弩车、弓箭手还能淡定的远程攻击就离谱,而且远程攻击的兵种,在步兵混战时还能“精确”的狙击敌人,这大大增强了远程兵种的战斗力,应该降低远攻的速度和精确性,同时设计远攻的最近攻击距离不能是0,投石零距离砸步兵很奇怪,实际投石的兵早就跑了。这里真得参考下全战系列的做法。而且攻城器械不用绑定士兵,也不占用人口,只要物资充裕可以无限爆投石,像个机器人一样自己就能动的不是很奇怪吗。 2是物流系统过于繁琐和鸡肋了,应该更加简化或者说智能化,物流系统最少应该做到物资仓库和货运站能覆盖的地方,原料可以自动配送,马车路线也应该像驿站一样自动化的运输缺啥补啥,现在驿站会自动的满世界搬东西,而马车又要手动设置路线并且搞装载卸载非常麻烦,不是这边运多了,就是那边运少了,然后生产建筑缺资源了一定要及时提示出来。再多说几句,现在的物流逻辑很矛盾,货物仓库的范围我不知道有什么用,我玩下来发现加工建筑在货物仓库范围内是无法获得补给的,只有货物仓库在加工建筑范围内,加工建筑才能拿到补给,而全世界范围的物资,驿站都会搬到这个货物仓库,这就非常不好理解了,如果人可以全世界的跑,也可以全世界的搬东西,那为什么各个建筑只能在一定的范围内才能获得物资(驿站人员或者普通人都可以把建筑原材料运那么远去建铜矿了,怎么就不能去稍微远点的地方把食物取出来)。要么就严格限制人物的活动范围,居民只能去一定范围内的建筑工作,没有建筑就在附近开垦农田种田,建筑生产的东西也只能送到一定范围内的其他建筑,这样子村子扩张会比较慢,要么就不要有建筑范围限制,人可以满世界收集物资就可以满世界运东西,但是效率很低,有了驿站效率会大幅提高。制作组如果物流系统想大改,我后面再详细说说吧。 最后就是一些常见的游戏bug,然后UI不合理,很多玩家反馈的那些。 更真实的春秋战斗特色,更人性化的物流系统,祝游戏大卖!

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凛汉 2025-10-15

在这个游戏的经营类部分,一定有可视的数据图表,等到了人口建筑多的时候,有些建筑没有安排人手根本就注意不到,生产岗位,物资库存得涨跌最好有小窗口,打不打开这个随玩家意愿但是得做一个,能做好经营和策略战争都完备可玩性就极强了,物资的获取渠道一定要多,这个应该工程量不大

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斯通兄弟 2025-10-15

游戏的物流行业真的烂 而且仓库收集也是烂的不行 直接给仓库容量不就行了 还要搞个范围 特别是远处物流还要自己设置装什么卸什么 莫名其妙给无意义的操作

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来自西南三省的崽儿 2025-10-15

重开几次都看不到小人,应该是Bug

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Yuan进步 2025-10-18

什么时候正式上线?感觉主菜单有点卡

谓之琢 2025-10-16

这里面的驿站,车站,物运站的关系和区别是什么?小推车和货车是消耗品吗?如果是的话是不是不合理啊,这应该能重复用吧[笑哭]

IM小钢 2025-10-16

锻造工坊死活不生产铜锭,气死我了

风之街- 2025-10-16

一开始不敢抱有太大希望,但是玩了试玩之后感觉还是很不错的,作者还是下了功夫的,燃起了希望。所以i有几点建议希望作者在开发的时候可以参考,出正后必入手,我会用别的游戏作对比,1、希望人物与建筑的比例能相符,毕竟这类游戏路线和主旨是玩家代入角色,同类型的《庄园领主》在这一点就不足,人物与建筑、建筑和建筑比例明显不符,尤其是现在同类游戏《天朝上国》、《庄园领主》等等都有了第一人称视角可以视察领地玩法,人物建筑比例不相符会很违和出戏,这一点也是此类型游戏的通病,只有很少游戏注意到了这一点,比如《天朝上国》、《海岛大亨》系列。2、人物动作还是能够自然流畅,还是用《庄园领主》对比,这一点就很不错,另外人物动作根据不同职业和活动非常流畅。3、希望玩法内容更丰富,参考也是最近出来的同样是以中国古代为背景的《天朝上国》,虽然这个游戏的建模、贴图和视觉效果非常拉,好像上一代的游戏,但是玩法设计的非常丰富,各种建筑的属性作用很多并且还在增加中。4、希望增强管理玩法,增设各类政策、法令等等,参考《海岛大亨》系列。5、丰富第一人称的互动玩法,增加室内建筑场景。以上是个人感觉是能够在现有的同类型游戏中能够脱颖而出的细节,希望作者可以参考。

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凛汉 2025-10-15

物流这一块做的有点不好,如果要做这么难可以加点引导,不然别人玩不进去的,这个游戏很有潜力,但是对没经营策略的玩家很容易摸不着头脑,初期引导很重要 游戏的成就每个阶段的成就一定要明确,比如星球基地玩到几百人就变成无意义的扩大规模就很无聊,最好加入更多势力,每个阶段的特殊建筑,官位,按照春秋周礼的王诸侯类似的,一定不能陷入无意义扩张造房子的玩法,可以增加游戏寿命 多久能发售?我已经等不及了[笑哭]

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EV-POWER 2025-10-15

up,1.有铜锭和毛皮为什么不制作盔甲?2.流民村庄占领了,为什么不能建造?

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王者原神高手 2025-10-15

整体是有可玩性的。不过物流系统有点烂,至少引导不够。人口基本不够把东西搬到仓库的。而且占领村庄后引导也不够

王者原神高手 2025-10-15

你说物运站那个界面谁能分清是哪个物运站

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丶就爱吃香菜丶 2025-10-15

问下,铜制的武器和铁质的武器,木盾和皮盾有区别吗?