山东大学福瑞群开放中 2026-05-23 省流: pvz事件触发器包含两个条件,分别是“动画正在播放”和“刚好到达事件帧” 卡在事件帧释放寒冰菇,可以暂停动画,不满足“动画正在播放”的条件,事件无法进行; 冰冻结束后,虽然动画继续,但是事件帧已经播放过了,所以事件会被跳过 触发绑定动画节奏的事件包括:巨人投掷小鬼与锤击,僵王放出冰火球,鸡哥的投球,以及啃食大蒜与魅惑的判定[果糖收藏集·末后世界_偷看] ♥ 54 ↩ 1
Comments
人们对这片草坪的探索不足1%
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巨人:噶人们集中冰卡我启动了
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所以为什么没人用寒冰菇解冰球 是因为太难了吗
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花盆影响动画是因为花盆上种植物花盆就不动了是吗
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反观二代国服,化灰了都能给你丢出去。
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省流: pvz事件触发器包含两个条件,分别是“动画正在播放”和“刚好到达事件帧” 卡在事件帧释放寒冰菇,可以暂停动画,不满足“动画正在播放”的条件,事件无法进行; 冰冻结束后,虽然动画继续,但是事件帧已经播放过了,所以事件会被跳过 触发绑定动画节奏的事件包括:巨人投掷小鬼与锤击,僵王放出冰火球,鸡哥的投球,以及啃食大蒜与魅惑的判定[果糖收藏集·末后世界_偷看]
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我说动画大于一切 我说动画大于
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有一款动画大于一切的游戏你知道他是
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很难想象十几年前的游戏还有新特性被开发[笑哭]
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所以这个问题应该怎么修
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反向火豌豆有溅射吗?
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原版撑杆过小推车
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01:11 01:16 01:20 ZeroDivisionError警告[吃瓜]
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冰消珊瑚和空降并不是和i3一样的原理,他不是bug。
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想问一下冰消空降和珊瑚是不是这个原理[思考]还是说游戏特意的设计
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用冰冻卡僵尸啃大蒜换行动画,感觉这会用在一些奇怪的iz阵里
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这游戏计算顺序真是一坨,感觉程序员玩没好好规划想到什么写什么,搞出来一大堆bug……没想到ice3也算是一个(先动画速度归0,再判断动画触发)。
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为什么不加入一个是否投掷过效果的bool值?只要没触发过投掷小鬼且动画进度大于74%就尝试投掷,这样问题不就解决了?
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pvz有没有ace啊 马里奥都有了ace 真的震撼
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