艾尔莎看”游戏史上最难的副本!无数玩家在这里灭得死去活来“
Description
看的是 BV1b2oYBJEiY 求点赞!求三连!谢谢喵 艾尔莎真的可爱,大家快去D 艾尔莎的空间:https://space.bilibili.com/1521415 艾尔莎的直播间:https://live.bilibili.com/81004
看的是 BV1b2oYBJEiY 求点赞!求三连!谢谢喵 艾尔莎真的可爱,大家快去D 艾尔莎的空间:https://space.bilibili.com/1521415 艾尔莎的直播间:https://live.bilibili.com/81004
Comments
不要打ff14的绝本会让人变的不幸[doge]
♥ 227 ↩ 27
视频里提到的ff14“三连桶”机制处理我给没玩过的人提一嘴。 一杆进洞之后,从点名石牢开始,到被点名玩家不能移动只有5秒左右的时间,这5秒内需要三个被点名玩家内部排序123的同时引导冲拳,躲冲拳,以及把三个石牢放到位。我们一般把这种排序叫做“优先级”,因为不靠给各位置分优先级来排序而只靠灵性排队的话成功率极低,几乎等于0。但是即便有了优先级,要在5秒内确认除开自己以外另外两个被点名队友跟自己相比排名是靠前还是靠后,来确定自己是1号还是2号还是3号,以及根据自己的排序来精确放置石牢还是太难了。 为了处理这个机制,绝大多数队伍都是使用科技直接给你头上标点,来不用思考排序这个过程,但即便如此,放置石牢依旧对于站位有极高的精度要求。失误=前面都白打,所以这个机制也就成为了“经典”。
♥ 181 ↩ 101
ff14的本都是时间轴 与其说是难 不如说是花时间长 要背板 最恶心的还是ff14的连带机制 全队都不能失误太坐牢了 野队完全无法玩的游戏 不建议任何人入坑 特别是现在游戏环境又差 四人本每天都能在新频骂起来[汤圆]
♥ 40 ↩ 14
小艺小艺,提醒我六分钟后延迟咏唱
♥ 39 ↩ 3
作为两个游戏的都玩的表示M本确实要比绝本难,绝本更像舞台剧,而且FF14职业的技能循环相对固定,所以甚至你打的多了哪个机制对应打哪个技能都是固定的,绝本开荒期难也是难在解密,但真要拼解密那也只存在于第一梯队。还有一个难点就是优先级了,但开荒完欧米茄的人来说看个优先级应该还是问题不大的,简单来说就是菜就多练自然就过本了。 而M本机制更加随机,对个人能力 团队协作的考验是明显比绝本高一个档次的,职业循环也相对没有那么固定,需要看触发,看BUFF打爆发,反正我个人来说作为绝本我能稳定过本,M本我没这个能力说我一定能过。 还有一个问题就是魔兽没有像FF那么人性化的一角色多职业,M团本首杀团一个人甚至需要练十来个号,就算是一般的工会团需要打M也需要一个人最好能掌握多个职业练多个职业的号的,还需要攒齐20个以上的人(毕竟还需要替补),这对一般人(社畜)来说是一道绕不过去的坎。
♥ 34 ↩ 3
我说实话ff14这游戏最好别碰绝本,去年打完绝女同立马去绝欧通关之后游戏压根不想上太累了,特别是绝欧p5p6零容错率虽然不是特别困难但奈何总有人犯错一犯错前十几分钟白打[Mygo表情包_生气]这游戏打打零式极神就差不多了本质是来玩游戏的大伙不要被游戏给玩了[Mygo表情包_探头]
♥ 30 ↩ 18
不是, FF14的绝本开荒首杀团队8个人,一周不到不就搞定了吗, 而第1个游戏,首杀团队开荒到绝本尾王的都花了41天,通关尾王更是花了8个月,还要40个人。 光看数据都知道,这两游戏的难度完全不在一个级别吧
♥ 37 ↩ 22
带上我轻松过本
♥ 28 ↩ 3
说到难 那我就要说说 老玩具们的mc门神了 拳打艾萨拉脚踢鸡蛋[doge]
♥ 22 ↩ 8
wow的boss各有各的难法,鸡蛋就是典型的脚填的数值,数值>>>>>机制,那逼玩意不削弱根本就不可能过;还有一种机制>>>>>数值,比如黑伦度斯和痛苦工匠,全员0失误dps肯定够,但是海量恶心的机制需要大量的时间成本才能让全员0失误;数值和机制同样非常恐怖的boss,那就轮到鲁拉了,p1海量的致命机制,p2狭小的场地压缩走位空间压迫感非常强,p3满场的机制同时伴有限时dps压力,p4隐藏阶段一人犯错全团买单+压迫感巨大的战斗环境。
♥ 17 ↩ 3
玩ff14可以预防老年痴呆 我上学的时候记性都没这么好[星绘·沐春灼华 应援装扮_红温]
♥ 19 ↩ 6
魔兽难的一个是0灯的尤格萨隆 但是这个是数值问题 鸡蛋不一样 他有一种数值与机制结合的美 光是看他们打鸡蛋的通关视频 都是一种享受 然后就是现在的鲁拉 那个大黑板子也有一种数值与机制结合的美
♥ 17 ↩ 3
太云了 m鸡蛋已经是10年前的boss了,世界顶级公会的采访也明确说了 m鸡蛋远不如最近的m安苏雷克 迪门修斯 鲁拉难,现在顶级公会点水平比当年进步太多了,前method指挥现echo指挥scripe的说法,现在的echo应该比鸡蛋那会强100%
♥ 11 ↩ 18
优先级绝境战
♥ 10
关于wow提到的 1.m鸡蛋纯粹是数值有问题,说什么方尖碑随机性如何如何的都是鬼扯,能上榜的boss战哪个不是技能随机性强? 2.吹0灯的,实际上难点就是最后死不了的小怪处理,可以仔细看看星辰fd零灯的视频,最后小怪t闪招判定跟开挂一样出现了极端峰值,说白了纯粹运气好,这玩意也真就是拍脑门想出来的烂机制; 3.真要说机制和数值并存设计比较合理又比较难的,近年的我投m黑伦度斯一票,同为npnd系列boss战,黑丝唯一问题就是流程过长限制了尝试次数; 4.公认mc门神最难[doge]
♥ 14 ↩ 1
wow当时的插件已经非常强大了,但在鸡蛋这个数值和机制的美面前还是不够看
♥ 8
魔兽的指挥,尤其是echo,李逵,卖蛇这种世界首杀的公会是压力非常大的,不是说你身为指挥你就可以dps比其他人低,首杀阶段的boss真的是压榨dps到极致,你打低了就是不行,指挥压力非常大,所以现在慢慢的所有顶尖公会全都采取场外指挥的原因了
♥ 7
一人犯错全队暴毙是最恶心的。
♥ 6
六个绝本我打完了五个,打完绝欧以后我是真的对这个游戏彻底丧失了乐趣[嘉然2.0_擦汗],拿了三个低保以后光速退坑卸载
♥ 8 ↩ 3
最难的不是组到7个正常人队友?[doge]如果你的朋友不够组满8人小队那你就要面对ff14最潮最in的神经病盲盒礼包了
♥ 5 ↩ 2