皇室战争在走下坡路?来谈谈皇室战争的兴与亡

Description
塔米糕拥有youtube发布权限
 https://www.youtube.com/watch?v=YRQQt0f8oxA
这是一期做了一个月的视频 如果喜欢的话一定要点个三连支持我一下!!
谢谢你们!!希望你们看的开心 有所收获!
想讲的都在视频里啦!
1W赞我就把自己写的皇室战争智能制作过程记录出来(目前已经制作了一部分了 漫漫长路)
爱你们!

Comments

勾折勾上将 2021-01-15

两年前, 好朋友:这款游戏特好玩,叫皇室战争,一起玩啊 我:好 两年后, 我:好朋友咱们一起2v2啊 好朋友(退游1年半) …………[大哭][大哭]

♥ 4687 ↩ 69

不胜西瓜 2021-01-15

1W赞我就把自己写的皇室战争智能制作过程记录出来(目前已经制作了一部分了 漫漫长路) 爱你们!

♥ 2282 ↩ 84

塔米糕ovo 2021-01-15

我们龟龟实在是太厉害啦!!!!![喜欢]

♥ 1402 ↩ 295

CR斑马 2021-01-15

语速变慢,声音变温柔了。[热词系列_知识增加]还有点可爱的口音[热词系列_知识增加][热词系列_知识增加]

♥ 1339 ↩ 21

这个人叫终败 2021-01-15

我小学的时候第一次被一个哥哥带着玩这个游戏,当时打到四阶,后来不知道叫什么就没玩了,初中的时候发现同学在玩,我就下着一起,玩狗球打到五千杯就每个月养老,初三的时候出荒野乱斗就很少玩了,都打荒野和王者去了,现在高中同学都入Switch了我就跟着买了一个[笑哭]只能说时代变了

♥ 1073 ↩ 19

我是周哥不是周鸽 2021-01-15

我玩皇室也是从刚开始的满满热情到现在的基本不玩了,我也说不清为什么,就是没热情了,可能是因为输得对局多了热情就被磨没了,不是我输不起,而是有好多次不是因为实力问题而输,而是卡等碾压太严重了,那些厉害的经验丰富的老玩家都不敢说能靠实力打过等级压制,这游戏我认为主要的吸引点在于养成和对战,可新手玩家因为等压问题导致对战不舒服,而老玩家又因为卡等都满了,这游戏只剩对战了,两类玩家都没照顾好,所以导致的大量玩家退游

♥ 841 ↩ 48

Me_m0_ries 2021-01-15

从一个电车玩家的角度看来在走下坡路。

♥ 803 ↩ 74

云辰鸢 2021-01-15

给各位龟仔的四个“不要” 1.不要在早上刚起玩CR 2.不要在睡觉前玩CR 3.不要在高兴的时候玩CR 4.不要在生气的时候玩CR [OK]

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小憨不是铁憨憨 2021-01-15

同意瓜瓜的说法[笑哭]希望官方能看见

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雫るる的门牙 2021-01-15

确实,我也有这样的感受,身为一位皇室有着五年勋章的玩家(其实也没玩那么多,中途有两三年没玩),也觉得皇室在游戏体验感上比不过其他游戏,像王者,有着手机端moba的体验;原神,有着开放世界的自由体验;就连元气骑士这类半单机游戏,也被许多up主开发出许多奇异的打法。但皇室,一款竖屏游戏,八张卡牌三分钟,可能他已经失去了五年前卡牌搭配自由的乐趣,现在有的只是固定卡组的固定打法。守门员的存在,卡组的练度高,更是劝退了许多玩家,包括我。我是在部落战2的发布之后退游的,在我看来,部落战2对于国王塔等级较高,但只练单一卡组的玩家是很不友好的(因为我就是只练了一套石头人),这几个问题直接或间接导致了玩家放弃这款游戏。 我作为一个玩家而不是一个策划,想的只是皇室他怎么才能让我想去玩,想在碎片时间中利用三分钟找到自己的快乐,如果他能做好这一点,或许就是皇室崛起的时候

♥ 424 ↩ 17

渣渣希 2021-01-15

支持一下[笑哭]

♥ 413 ↩ 8

韩8-208 2021-01-15

作为一个长期低段整货天梯的up我体会的还是很深刻。 有的时候压级是一个很可怕的东西,在你没有失误的时候就要为你的等级差付出代价 而这个等级差要比失误的不甘更加明显 并且这个游戏的石头剪刀布效应是让失误百分百放大的东西 在整活的时候无非也是在体验更多玩家的天梯感受,有的时候是很无力的 ”卡组克制”不是(一对一),而是一克多(皮卡克制大多肉盾,大费),这就像在石头剪刀布加了一个克制所有的东西,这会让失败的人非常愤怒,因为这个克制关系是系统给你匹配的。 这应该是低段天梯的问题

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大石佛Tim 2021-01-15

疫情寒假时加了一个美国德克萨斯州的部落,大家都超级友善,就我一个中国人,他们还给我起了英文名,天天打友谊战,聊天,我也从他们那里了解到美国的疫情情况(20年4月份),答应他们高考完接着玩的,只不过手机换了系统只能新建一个号,但也找不到原来的部落了,唉,不知道在50人的部落里有没有人因为美国的种种变更遭受到什么呢,唉,想他们。

♥ 336 ↩ 19

青枫作倚 2021-01-15

可以这么改: 1.塔血增加50%并降低国王塔血量使其仅高于公主塔10%,非核心单位仅对塔造成50%伤害,溅射穿透法术矿工仅造成30%伤害 2.游戏时间改为6分钟,加时4分钟,4分钟时双倍水,8分钟时3倍水 3.可带11张卡,其中3张为加时前一次性卡牌,加时后会进入卡牌循环 4.降低卡牌升级的增加幅度,以九级为准,3%幅度变化,即13级卡只比一级卡强1/3左右 5.增加小段位,比如4075,4150等,一次战败不会掉出小段位,再次战败才会掉段移除4000杯以外奖杯之门,战败失去更多奖杯 6.重新增加任务系统并移除皇室征程,4000杯以上发赛季结算奖励,4000以下设置新手任务并领取奖励 7.打字很累,希望点个赞让我上去[doge]

♥ 285 ↩ 61

Orangevoice 2021-01-15

这期视频的题材确实很严肃,皇室战争作为一个即将5年的游戏已经出现了很大下滑现象,远远比不上17,18年的时候,确实要考虑一下这个问题了[OK]

♥ 265 ↩ 4

Saber玄月 2021-01-15

地震可以震地下的电塔✘ 修复了柠檬树可以吊打地震家驹的bug✔

♥ 226 ↩ 9

van樣赞赏 2021-01-15

削墓园最好方法:移除近期对墓园所有改动,费用升至6费[doge][doge][doge]

♥ 198 ↩ 15

小熊゜ 2021-01-15

我觉得皇室现在是处于一个内部冲突的情况,举个例子像是皇室主打了快速对局来吸引轻度游戏的用户,但是又推发出了部落战2那样子的重度玩法。和视频中说到的那样,普通玩家养成一套卡组需要的时间成本太高了,如果哪天被削了,对于不氪金的玩家来讲,换一套卡组的成本也是极大的。所以我觉得目前皇室要解决的问题,不是要开发哪些新的内容,而是需要认真思考这本身是一款什么样的游戏,从根本上去改变来解决这个游戏的现状。[热词系列_锤]

♥ 182 ↩ 8

真弓快车的挎包 2021-01-15

心流的话,太真实了,我最高6300,但是已经两三个赛季四五千了,不是守门,而是不碰天梯,比起那个对战按钮,我更喜欢和我的朋友打友谊战,旗鼓相当,不知不觉的就好几个小时,真的,[笑哭]

♥ 154 ↩ 7

豆角豆莎 2021-01-15

看得我都想出皇室杂谈第二期了,虽然第一期裂开了[笑哭]

♥ 146 ↩ 10