全网第二杀!嫁接版野生植物噩梦难度50初始阳光,顺利通关!-论一个人有多无聊

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  1. P1 · 全网第二杀!嫁接板野生植物噩梦难度50初始阳光,顺利通关!-论一个人有多无聊
  2. P2 · 生肉
  3. P3 · 试图补档
Description
运气关靠凹真的一点意思也没有
作者:@童话小责

Comments

亖了的yande 2024-07-08

不是中间催眠术吓我一跳[灵魂出窍]

♥ 16 ↩ 3

青色的芽 2024-07-11

原作者不回炉重造一下就等着被全网骂吧

♥ 14 ↩ 13

晓申i 2024-07-11

嫁接版给我一种4399小游戏的感觉[笑哭]

♥ 13 ↩ 9

远风的人 2024-07-10

up,这真好赤,我还想要[doge]

♥ 2 ↩ 3

没有超能力的超能花菜 2025-01-29

请暂停一下,我来提醒你别忘了去做你妈妈嘱咐你要做的事,例如把冰箱里的肉拿出来解冻,煮饭,洗水果,晾衣服,关火之类的,如果是早晨/中午还没起床的起床,如果是晚上该睡觉的睡觉,作业没写的赶紧写,电充满了拔插头,炒完菜记得关煤气,别刷太久视频了记得起来运动运动,爱你嗷 @AI总结视频 总结一下 @AI识片酱 总结一下 @有趣的程序员 总结一下 @AI视频小助理 总结一下 @AI工具集 总结一下 @AI沈阳美食家 笑点解析 [doge]

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AlimaSaito 2024-07-14

关于植物机甲,pvz2出的“炎星”美工比小责好但也是整得一手烂活。 说到底机甲是要强化战斗力发挥功能的让游戏体验性更好的,缝合不是让你违和,把体型做大要考虑很多而不是随便拉坨大的,机甲占一格还是多格是作者要思考的问题,机甲的画法不要一味照搬小人书上的因为受众不一样。 而我觉得可以拓展机甲的养成玩法,比如僵尸击杀数或造成伤害可以获得机甲经验,或者消耗阳光给机甲升级可以强化被动技能比如增加子弹数量和类型、提高攻速、加强血量,激活主动技能召唤灰烬或控制僵尸。 总之玩法可以做得很好,希望有人能为植物机甲正名,而不是一提起植物机甲就是蹭热度拉坨大的,前提是要策划用心,代码不拉垮,质检反馈到位。 不过作者应该先兜住下限再去追求上限。 等新版本发布再说吧。

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很牛逼的暗小黑 2024-07-12

童话饺子的这个嫁接版有一个致命的bug就是植物可以欠款

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-DEOF- 2024-07-11

唐突催眠术吓我一跳

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PinoKana 2024-07-10

笑点解析:嫁接版味挺大,凌晨都能恶心人。(倍速播放、催眠硅胶、涂鸦拼字母,我已经尽可能在掩盖味道了)

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账号已注销 2024-07-13

我也可以,因为这个版本可以无限种

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