wuwu碎 2025-09-02 虎克的强化战技在文本描述里是释放终结技后下一次战技变为强化战技,和大黑塔的释放终结技后获得一层灵感,下次释放战技消耗一层灵感变为强化战技,在文本描述上略有不同,但从状态栏中可以看见虎克的强化战技本质上和黑塔的灵感,白厄的毁伤没有区别,都是其他效果中的一个buff,所以我觉得这是官方的疏漏,复制战绩不应该消耗强化buff。 另外还有一个角色也被做局了,那就是我们的托帕总监,她释放战技后获得的强化效果是增益buff,理论上复制战技时增益应该是锁住的,但是实际上就是会消耗一层强化。 ♥ 98 ↩ 2
愿祖国繁荣永昌 2025-09-02 你才是个笑话。 你身体不适时去医院体检,能找人代替吗?报身份证号就能完成查体吗? 你自己不用有“问题”的账号去提交,工程师如何定位“病灶”?你以为工程师是神? 你根据别人的面板数据,用公式计算出伤害能打9999,然后实机打了999。你反馈有问题,你让工程师如何查找原因?难道先根据你描述的所有数值,模拟出一个账号进行测试吗?就算工程师能做到,你能做到一丝不差的口述所有数据信息? ♥ 22 ↩ 56
XYZ喵 2025-09-02 五星限定同协刻律德菈的奇袭在复制强化战技时不会消耗原本的强化战技所需的资源(如白厄的毁伤,大黑塔的灵感) 但四星毁灭角色虎克的强化战技buff效果在被刻律德菈的奇袭复制时,会被错误的消耗,导致施放复制强化战技后,原强化战技变为普通战技。疑似虎克强化战技代码过于陈旧与刻律德菈的奇袭效果产生冲突。 ♥ 22 ↩ 3
源洲 2025-09-03 可以算bug,大概因为刻律的底层逻辑是复刻下一次战技的一切行为,例如万敌多一次普通战技,是因为刻律复刻了登神的所有流程:获得一个额外回合,自动释放弑神登神,但由于刻律复刻的战技本身不属于且占用额外回合,因此就多出来的额外回合。 虎克这个问题就是因为当时设计的时候代码写的不好,别的角色强化战技如果不是大黑塔那种有层数,就是白厄那种毁伤或者万敌血仇,刻律是先复刻一个相同的条件点数,比如复刻四毁伤用于放出复制强化战技,然后再消耗已有的四毁伤打出强化战技。而虎克这个很不巧,偏偏没有点数或消耗物逻辑,有的只是一个代码叫开大后下一个战技扩散,刻律复制不了这个代码用于复制战技,因此这个代码被复制的战技提前用掉了,使正常的战技使用不了这个代码了。 总结,就是开服的时候还没有刻律这种机制的设计,所以当时写代码没有注意到,体验服又没人玩虎克没测出来代码问题。这个属于符合代码但不符合机制描述的恶性bug,确实是应该修的 ♥ 14 ↩ 6
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虎克的强化战技在文本描述里是释放终结技后下一次战技变为强化战技,和大黑塔的释放终结技后获得一层灵感,下次释放战技消耗一层灵感变为强化战技,在文本描述上略有不同,但从状态栏中可以看见虎克的强化战技本质上和黑塔的灵感,白厄的毁伤没有区别,都是其他效果中的一个buff,所以我觉得这是官方的疏漏,复制战绩不应该消耗强化buff。 另外还有一个角色也被做局了,那就是我们的托帕总监,她释放战技后获得的强化效果是增益buff,理论上复制战技时增益应该是锁住的,但是实际上就是会消耗一层强化。
♥ 98 ↩ 2
讲个笑话,刚收到客服回复,说我上传的视频素材不是我自己号录的,反馈无效
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更新一则好消息,没有刻律也可以在人工客服这里成功反馈了
♥ 65 ↩ 13
官方也没想到你这虎克厨还活着[笑哭]
♥ 53
《嘿!记得虎克吗》
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每日例行催进度
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应该老角色代码的问题,这个事如果是5星肯定能解决,快慢问题,比如镜流就能通过加强修改一下bug,但四星基本可以宣判冷处理了
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以防有些人看不懂,附上完整截图,以及今天去在线客服那里反馈的收到的回复,只是给各位提个醒,反馈这个问题需要自己号上有刻律,用自己号录制视频上传才可以反馈
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复制战技应该是消耗刻律德菈给的爵位buff,但不消耗角色自身的buff吧,大黑塔的灵感还有白厄的毁伤都不会扣,我已经尝试反馈了[OK]
♥ 28 ↩ 4
@崩坏星穹铁道 改bug了,别让玩家失望
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你才是个笑话。 你身体不适时去医院体检,能找人代替吗?报身份证号就能完成查体吗? 你自己不用有“问题”的账号去提交,工程师如何定位“病灶”?你以为工程师是神? 你根据别人的面板数据,用公式计算出伤害能打9999,然后实机打了999。你反馈有问题,你让工程师如何查找原因?难道先根据你描述的所有数值,模拟出一个账号进行测试吗?就算工程师能做到,你能做到一丝不差的口述所有数据信息?
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五星限定同协刻律德菈的奇袭在复制强化战技时不会消耗原本的强化战技所需的资源(如白厄的毁伤,大黑塔的灵感) 但四星毁灭角色虎克的强化战技buff效果在被刻律德菈的奇袭复制时,会被错误的消耗,导致施放复制强化战技后,原强化战技变为普通战技。疑似虎克强化战技代码过于陈旧与刻律德菈的奇袭效果产生冲突。
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我都抽了你告诉我这个[大哭]
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要么是俩角色机制不同,要么是老角色导致的bug 总不能虎克真是绝灭大君让策划必须防一手吧[笑哭]那策划无敌了
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这张图的含金量还在上升
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可以算bug,大概因为刻律的底层逻辑是复刻下一次战技的一切行为,例如万敌多一次普通战技,是因为刻律复刻了登神的所有流程:获得一个额外回合,自动释放弑神登神,但由于刻律复刻的战技本身不属于且占用额外回合,因此就多出来的额外回合。 虎克这个问题就是因为当时设计的时候代码写的不好,别的角色强化战技如果不是大黑塔那种有层数,就是白厄那种毁伤或者万敌血仇,刻律是先复刻一个相同的条件点数,比如复刻四毁伤用于放出复制强化战技,然后再消耗已有的四毁伤打出强化战技。而虎克这个很不巧,偏偏没有点数或消耗物逻辑,有的只是一个代码叫开大后下一个战技扩散,刻律复制不了这个代码用于复制战技,因此这个代码被复制的战技提前用掉了,使正常的战技使用不了这个代码了。 总结,就是开服的时候还没有刻律这种机制的设计,所以当时写代码没有注意到,体验服又没人玩虎克没测出来代码问题。这个属于符合代码但不符合机制描述的恶性bug,确实是应该修的
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大黑塔复制的强化战技虽然不会消耗灵感,但会消耗解读
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四百播放七十赞,热度还上不去,疑似被大手做局了
♥ 9
我也是虎克厨,但是自从见识过崩铁万敌二命上线很长时间后改动机制,我就对这个游戏的数值策划和战斗程序这一块完全不抱任何希望了
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