F北冥有鱼 2021-02-16 萌新对逻辑不太了解,如果你想用单位挖矿,一般是先绑定,然后locate想采的矿(当然矿物名也可以是一个变量,比如sensor检测出的分类器的模式)然后control单位接近locate出的坐标,然后对坐标挖取。然后进行一个判定,先用sensor检测单位上的总物品,如果大于一个数(这个数取决于你用的采矿单位的物品容量)就接近一个坐标(可以sensor获得处理器绑定的建筑的坐标,也可以直接locate核心坐标),然后itemdrop到该坐标。最后加一个判定,如果总物品大于容量上限就不跳出接近——放置的循环。 简单概述,希望对up有帮助
Comments
逻辑我了解一些吧
♥ 2 ↩ 8
希望大佬有多指教。
♥ 2 ↩ 3
我也不懂[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 1 ↩ 3
我也不懂
♥ 1 ↩ 1
我不是大佬[tv_doge]
♥ 1 ↩ 1
你这地图挺眼熟啊
↩ 4
萌新对逻辑不太了解,如果你想用单位挖矿,一般是先绑定,然后locate想采的矿(当然矿物名也可以是一个变量,比如sensor检测出的分类器的模式)然后control单位接近locate出的坐标,然后对坐标挖取。然后进行一个判定,先用sensor检测单位上的总物品,如果大于一个数(这个数取决于你用的采矿单位的物品容量)就接近一个坐标(可以sensor获得处理器绑定的建筑的坐标,也可以直接locate核心坐标),然后itemdrop到该坐标。最后加一个判定,如果总物品大于容量上限就不跳出接近——放置的循环。 简单概述,希望对up有帮助