忄lazy赖 2026-08-05 怎么说呢,战双有很高的可玩性,几乎每个版本都有战斗爽的小活动,如果你有时间还喜欢战斗,自然会沉迷其中也乐意去凹分。但为了照顾大部分玩家,抽卡资源的获取是不会和玩家技术强相关的,这也导致了凹分和深凿角色机制是没有性价比的,消耗大量的时间却无法获得抽卡资源。对于大部分学生和上班族而言,他们无法给一个游戏这么久的时间,自然也不会去凹分了,觉得这种战斗活动不好玩,官方也很少再设计可玩性极高的机体了,毕竟对官方而言,这么做也缺少了性价比 最后,缅怀不再的A机[热] ♥ 18 ↩ 1
亲古BellarisKG 2026-08-05 主打体验剧情很难评价这游戏的玩法吧? 作为二游,他首先其实是一个数值游戏,所以常住玩法/后期玩法/每周玩法就是竞速,就是凹分。而二游为了弱保软,在这点上还降低角色的操作,甚至是可玩性。竞速玩法上更是重复同一套流程,没有任何交互可言。 只有玩家自己单挑boss(在练习副本),或者像这次版本复刻的拟像试炼活动,这游戏才能对得起动作游戏的标签,才能称得上好玩。 (动作设计再好但施展不出来那就是花瓶[委屈]) 其余时间,就连筛选过的玩家都觉得不好玩。 什么都好就是不好玩,正是筛选过的玩家的评价啊。 我觉得这视频误导性很强。 评论 “哪里都好但就是不好玩” 这个评价,首先也得体验整体玩法才是。 啊对了,本人算是二创up。 在拟像试炼中用老白毛打埃泽特排行第三,不说强吧但也不算菜鸟。我可不是云。[2025贝拉的冒险_选我] ♥ 11 ↩ 4
GR3NADE 29d ago 从冰曲出来入的坑,连着玩了800多天还是退坑了。战双让我难受的点是队伍迭代太快了,看着好不容易拉起来的角色被新角色随便拉爆真的很痛苦,每出一个新角色还得再学半天他的操作和一个新的轮切轴;剧情方面确实有很多神回,但战双剧情给我最大的感觉就是太长了,一些无聊的章节也是巨长无比,过起来很费时间;剩下就是无尽的囚笼和战区,每次该打多少分就是多少分,玩多了真的很腻。所以我玩到最后不想凹分不想看剧情,只能选择退坑了[战双帕弥什_凉了] ♥ 10 ↩ 1
宇多零 14d ago 带入萌新视角,特别是没怎么接触过视觉小说这种类型的玩家来入坑战双实在太地狱了,你看,萌新大概率是看视频看到角色模型之类的被吸引来的,好的现在萌新入坑了,他抽完角色欣赏完电子手办之后开始准备过剧情,然后他直接看大概率看不懂,要补也不知道从哪里切入最好,去网上查完之后也是一头雾水,然后主线大概率没配音,只有立绘等,这就会让这种玩家产生巨大的心理落差,等一系列问题,老玩家的视角就是哪怕看完了神章其实也很难在看完之后有很强的抽卡欲望,总之战双很多问题都是缓缓嵌套的,是一开始为了活下去而累积,衍生的各种问题,单用一个不好玩来说实际上不对的,最大的问题其实就是剧情门槛高,新生代玩家看完了剧情大概率也不会有很强的抽卡欲望,总结就是没办法,大刀阔斧的改,主线演出做成鸣潮那样不可能的,战双放在现在就是一款很挑人的游戏,主线以后能像长路归航一样高潮有配音,多来点l2d,多来点空花箱庭那样的3d好感度剧情我就已经很满足了[鸣潮·致予新世界静态表情包_委屈][战双帕弥什_哭哭] ♥ 7 ↩ 5
16夜散 2026-08-05 我玩到后面觉得开始无聊的就是,他每个版本都一样去掉新角色新剧情,活动模式,小游戏都一样,没什么新东西,日常就是凹分,没了,出个新角色 继续凹呗。社区呢,也没啥东西,开服玩到黑岩联动一直感觉就是千篇一律,太腻了 ♥ 4 ↩ 6
星の风语 29d ago 游戏哪里都好就是不好玩个人感觉基本上是形容这些那些跟不上第一梯队但还是可圈可点的游戏。包括但不限于:福利偏好,没有什么养成压力;剧情精良不暴雷;建模立绘不差(例如少前2,大眼等) ♥ 5
特凡尼安-挂机 29d ago 首先,kl这一帮人就不会最好玩的小游戏,总是搞得又无聊又长:其次,很多小游戏都是卡比,界面切换几乎没有过渡,就导致玩起来卡卡的很难受;最后,最近比较好玩的玩法除开剧情凹分应该就是神寂启示录了,节奏偏快,也有不同流派的玩法,不强制整把玩,缺点就是不更新了前几个赛季都有任务什么的比较多样的附加玩法 ♥ 3
漪10110 22d ago 想问一下,纯看战双剧情,但是过剧情既要打怪,又要养成太消磨精力,抽卡也不感兴趣,云过剧情体验又太差,怎么办?或者说战双可不可以自己选择对应的剧情过?这对我来说很重要 ♥ 2 ↩ 4
Comments
附上老登证明。事先说明本人手残党,只要不追求竞速,上线就过个剧情,偶尔玩玩肉鸽,挺休闲的。还不好玩也只是个人的体感,我是真心希望战双能继续运行下去。
♥ 88 ↩ 25
等等等等,你说原来的战双有学习成本我还信,不过现在……自己笑没笑[doge]
♥ 32 ↩ 25
战双什么都好,就是有一群体验完所有内容的玩家天天说游戏不好玩。
♥ 27 ↩ 30
怎么说呢,战双有很高的可玩性,几乎每个版本都有战斗爽的小活动,如果你有时间还喜欢战斗,自然会沉迷其中也乐意去凹分。但为了照顾大部分玩家,抽卡资源的获取是不会和玩家技术强相关的,这也导致了凹分和深凿角色机制是没有性价比的,消耗大量的时间却无法获得抽卡资源。对于大部分学生和上班族而言,他们无法给一个游戏这么久的时间,自然也不会去凹分了,觉得这种战斗活动不好玩,官方也很少再设计可玩性极高的机体了,毕竟对官方而言,这么做也缺少了性价比 最后,缅怀不再的A机[热]
♥ 18 ↩ 1
剧情也过完了,该打的打完就上小号去深夜4频品鉴美食
♥ 15 ↩ 2
主打体验剧情很难评价这游戏的玩法吧? 作为二游,他首先其实是一个数值游戏,所以常住玩法/后期玩法/每周玩法就是竞速,就是凹分。而二游为了弱保软,在这点上还降低角色的操作,甚至是可玩性。竞速玩法上更是重复同一套流程,没有任何交互可言。 只有玩家自己单挑boss(在练习副本),或者像这次版本复刻的拟像试炼活动,这游戏才能对得起动作游戏的标签,才能称得上好玩。 (动作设计再好但施展不出来那就是花瓶[委屈]) 其余时间,就连筛选过的玩家都觉得不好玩。 什么都好就是不好玩,正是筛选过的玩家的评价啊。 我觉得这视频误导性很强。 评论 “哪里都好但就是不好玩” 这个评价,首先也得体验整体玩法才是。 啊对了,本人算是二创up。 在拟像试炼中用老白毛打埃泽特排行第三,不说强吧但也不算菜鸟。我可不是云。[2025贝拉的冒险_选我]
♥ 11 ↩ 4
从冰曲出来入的坑,连着玩了800多天还是退坑了。战双让我难受的点是队伍迭代太快了,看着好不容易拉起来的角色被新角色随便拉爆真的很痛苦,每出一个新角色还得再学半天他的操作和一个新的轮切轴;剧情方面确实有很多神回,但战双剧情给我最大的感觉就是太长了,一些无聊的章节也是巨长无比,过起来很费时间;剩下就是无尽的囚笼和战区,每次该打多少分就是多少分,玩多了真的很腻。所以我玩到最后不想凹分不想看剧情,只能选择退坑了[战双帕弥什_凉了]
♥ 10 ↩ 1
带入萌新视角,特别是没怎么接触过视觉小说这种类型的玩家来入坑战双实在太地狱了,你看,萌新大概率是看视频看到角色模型之类的被吸引来的,好的现在萌新入坑了,他抽完角色欣赏完电子手办之后开始准备过剧情,然后他直接看大概率看不懂,要补也不知道从哪里切入最好,去网上查完之后也是一头雾水,然后主线大概率没配音,只有立绘等,这就会让这种玩家产生巨大的心理落差,等一系列问题,老玩家的视角就是哪怕看完了神章其实也很难在看完之后有很强的抽卡欲望,总之战双很多问题都是缓缓嵌套的,是一开始为了活下去而累积,衍生的各种问题,单用一个不好玩来说实际上不对的,最大的问题其实就是剧情门槛高,新生代玩家看完了剧情大概率也不会有很强的抽卡欲望,总结就是没办法,大刀阔斧的改,主线演出做成鸣潮那样不可能的,战双放在现在就是一款很挑人的游戏,主线以后能像长路归航一样高潮有配音,多来点l2d,多来点空花箱庭那样的3d好感度剧情我就已经很满足了[鸣潮·致予新世界静态表情包_委屈][战双帕弥什_哭哭]
♥ 7 ↩ 5
你倒是说一下玩法呀
♥ 6 ↩ 29
不好玩不好玩的原因主要就是太无聊了,90级以上以后,肉鸽打完了,剧情每章也就那么点。每日任务3分钟下线。你想玩都不知道能玩什么。
♥ 5 ↩ 24
我玩到后面觉得开始无聊的就是,他每个版本都一样去掉新角色新剧情,活动模式,小游戏都一样,没什么新东西,日常就是凹分,没了,出个新角色 继续凹呗。社区呢,也没啥东西,开服玩到黑岩联动一直感觉就是千篇一律,太腻了
♥ 4 ↩ 6
如果喜欢剧情和凹动作,当然是好玩的,但是剧情这么长配音又少,很少人能看完所有剧情,也很少人能泡在训练营里凹无伤,所以也不好玩
♥ 4 ↩ 1
游戏哪里都好就是不好玩个人感觉基本上是形容这些那些跟不上第一梯队但还是可圈可点的游戏。包括但不限于:福利偏好,没有什么养成压力;剧情精良不暴雷;建模立绘不差(例如少前2,大眼等)
♥ 5
来个人解答一下,战双前期剧情是没有配音吗
♥ 3 ↩ 2
首先,kl这一帮人就不会最好玩的小游戏,总是搞得又无聊又长:其次,很多小游戏都是卡比,界面切换几乎没有过渡,就导致玩起来卡卡的很难受;最后,最近比较好玩的玩法除开剧情凹分应该就是神寂启示录了,节奏偏快,也有不同流派的玩法,不强制整把玩,缺点就是不更新了前几个赛季都有任务什么的比较多样的附加玩法
♥ 3
感觉二游里除了粥没一个是具有真正意义的可玩性的
♥ 3 ↩ 3
前期剧情真是又臭又硬,但是不啃完到了中后期的好章还有些都看不懂,真的难受[笑哭]
♥ 2
想问一下,纯看战双剧情,但是过剧情既要打怪,又要养成太消磨精力,抽卡也不感兴趣,云过剧情体验又太差,怎么办?或者说战双可不可以自己选择对应的剧情过?这对我来说很重要
♥ 2 ↩ 4
战双对于普通受众不就是赛博手办+月更小说吗?动作迷还能加个动作游戏标签,但对于奔着加百列和4频去的我不好说[doge]
♥ 2