费奥多-库兹米奇 2025-10-02 真的应该改一下钢丝的坦克,我是先了解历史以后才玩这个游戏的,真感觉这个坦克设计有大问题,甲弹对抗在游戏中除了金盾以外完全没有体现,而且可以说矛和盾的关系现在是盾几乎没有作用,坦克只需要无脑上一个高级炮剩下全装副炮塔,装甲无脑选铆接装甲(意大利坦克行为),最后导致大家设计的坦克在现实中全部对标的都是t28、t35这种用来阅兵和搞笑的多炮塔坦克,应该把钢丝坦克的底层逻辑改一下,如果炮的穿深远高于甲,装甲师会受多倍损失,铆接装甲装甲的钉子在受击时会崩飞导致成员受伤从而坦克组织度掉光等等,我说的可能不合理和不平衡,但总之一定要跟现实接轨,强迫玩家在中后期删掉副炮塔,上倾斜装甲,焊接装甲这种在真实二战中有用的设计 ♥ 149 ↩ 40
落伊桑 2025-10-02 最大问题其实是很多装备设计出来只有数值没有作用,榴弹车吃站宽我是不理解的,前线机械化坦克在打架,关你一个好几公里外打炮的车什么事?你怎么能抢到前线的宽度的,包括防空车。 ♥ 64 ↩ 8
无语的大栗子 2025-10-02 实际上最主要的问题还不是数值,而是钢丝制作组的设计思路就有问题,甚至我怀疑设计组就没玩过、研究过他们设计的玩意[藏狐] 这点在特殊研究上体现的最明显,在本身有科研槽这种研究手段的基础上搞出个这玩意,到底合不合理暂且不谈,特殊研究的突破点长得贼慢,在没国策加持的情况下光靠研究设施和科研槽几乎半年往上才能攒一个突破点,直接把小国的这条路给堵死的同时,还搞了个科研设施加成递减的烂活,大国没国策也别想爽。再说那些特殊项目,有一半以上都没卵用或者大玩具,有用的那几个绝大多数都是原来科研槽里面有的,给剥离到特殊项目里面去了。结果就导致特殊研究只有德英美苏这四个国家好用,其他国家至少是个鸡肋,对于小国而言甚至压根没有造的必要[藏狐] ♥ 62 ↩ 3
狂欢垦荒 2025-10-03 钢铁雄心现在越来越喜欢在机制上做加法(或者说p社所有游戏都是这样),我看不如做减法。在军事上,学说,补给系统,设计系统,海陆空三军,间谍抵抗,机制越来越多,但反而越来越难以模拟史实。我始终坚持引入经济系统,甚至比tno还复杂的经济系统(说实在的,熟悉tno的都知道tno的经济系统真的只是“趁手工具”而已),而军事上种种机制则应删繁就简 ♥ 56 ↩ 17
嘉欣今天吃什么 2025-10-04 感觉自从加了坦克自主设计 飞机自主设计 军舰自主设计之后开一局越来越累了 战线战报要看 内政要管 间谍还要抓 武器装备还要自己搓 倒是显得多人联机玩一个大国比以前有意思了[笑哭]另一方面 多花了这么多精力自主设计也没有多加很多乐趣 全是b站抄的公式化最优解 就那么几个配件能用但是前置配件还天天占着科研槽 就这还要担心p社某天早上起来灵机一动改数值 以前收藏的科研就全废了[藏狐] ♥ 48 ↩ 8
沉没的西瓜 2025-10-02 各种配装的本质是buff机。既然一样是buff,还不如设置个研发决议,在研发期间跳几个随机事件来影响新型号的各项属性侧重。不仅对新人更友好,也用随机性消除最优解,还更有代入感:元首他也不会亲自去研究坦克上要几个机枪,而是在斐迪南给他的废物中竞标挑选 ♥ 30 ↩ 8
陨星哥 2025-10-01 感觉自动设计只是ai会用的一些图纸,但玩家更注重特化(本质上是数值不平衡,没有边界效应——数量越多提升越不明显)。自己试了一下,坦克玩家出突破坦/通用坦,为什么有的不能自动设计(底盘的问题),高速坦自动设计稍微改一改还是能用的(不知道为啥特别喜欢点引擎/装甲)。飞机不会细分,中型大型只会造战轰,海轰侦查重战必须玩家设计,cas算正常一点了,轻海轰有点大病,挂了鱼雷挂炸弹(炸弹不生效),轻战会把重量压低(问题是已经上了高级引擎还不能把重量拉到合适的位置导致推力冗余,但据推力描述额外的速度感觉不如机动影响空战更明显)。dd勉强能用但仍然要升级(玩家设计一步到位,改装dd的话还不如前期拉扫雷dd),ca只会设计轻巡(自从靠炮分轻重以来就没改过)(重巡巡逻艇便宜凑金盾也不错,反正不指望ca能输出),cl拉甲(其他配件实用性半点没有),战列出bc(设计问题不大,仍需升级,同样速度点bc省造价?那你坦克咋不省),cv也是要升级(不拉引擎)。总结能用但好像又不值得用 ♥ 27 ↩ 1
Comments
钢四的数值本质会导致大量T-28这种多炮塔逆天成为战争主流
♥ 483 ↩ 21
当你质疑蠢驴的战争系统做得是否真实时候,请联想敌人被你的一骑师跑马吓死直接投降[笑哭]
♥ 454 ↩ 22
有用的兄弟有用的,毕竟3块2的轻坦和8块的机枪中坦虽然游戏里很好用,但并不是人能想出来的东西
♥ 241 ↩ 8
《三成员炮塔》《铆接装甲》《柴油发动机》《易维护改装》[doge]
♥ 158 ↩ 7
真的应该改一下钢丝的坦克,我是先了解历史以后才玩这个游戏的,真感觉这个坦克设计有大问题,甲弹对抗在游戏中除了金盾以外完全没有体现,而且可以说矛和盾的关系现在是盾几乎没有作用,坦克只需要无脑上一个高级炮剩下全装副炮塔,装甲无脑选铆接装甲(意大利坦克行为),最后导致大家设计的坦克在现实中全部对标的都是t28、t35这种用来阅兵和搞笑的多炮塔坦克,应该把钢丝坦克的底层逻辑改一下,如果炮的穿深远高于甲,装甲师会受多倍损失,铆接装甲装甲的钉子在受击时会崩飞导致成员受伤从而坦克组织度掉光等等,我说的可能不合理和不平衡,但总之一定要跟现实接轨,强迫玩家在中后期删掉副炮塔,上倾斜装甲,焊接装甲这种在真实二战中有用的设计
♥ 149 ↩ 40
[doge_金箍][doge_金箍][doge_金箍]
♥ 146 ↩ 19
我觉得对于代入感来说很好,就是真的按照史实设计造价压不下去(恼
♥ 145 ↩ 2
最大问题其实是很多装备设计出来只有数值没有作用,榴弹车吃站宽我是不理解的,前线机械化坦克在打架,关你一个好几公里外打炮的车什么事?你怎么能抢到前线的宽度的,包括防空车。
♥ 64 ↩ 8
实际上最主要的问题还不是数值,而是钢丝制作组的设计思路就有问题,甚至我怀疑设计组就没玩过、研究过他们设计的玩意[藏狐] 这点在特殊研究上体现的最明显,在本身有科研槽这种研究手段的基础上搞出个这玩意,到底合不合理暂且不谈,特殊研究的突破点长得贼慢,在没国策加持的情况下光靠研究设施和科研槽几乎半年往上才能攒一个突破点,直接把小国的这条路给堵死的同时,还搞了个科研设施加成递减的烂活,大国没国策也别想爽。再说那些特殊项目,有一半以上都没卵用或者大玩具,有用的那几个绝大多数都是原来科研槽里面有的,给剥离到特殊项目里面去了。结果就导致特殊研究只有德英美苏这四个国家好用,其他国家至少是个鸡肋,对于小国而言甚至压根没有造的必要[藏狐]
♥ 62 ↩ 3
钢铁雄心现在越来越喜欢在机制上做加法(或者说p社所有游戏都是这样),我看不如做减法。在军事上,学说,补给系统,设计系统,海陆空三军,间谍抵抗,机制越来越多,但反而越来越难以模拟史实。我始终坚持引入经济系统,甚至比tno还复杂的经济系统(说实在的,熟悉tno的都知道tno的经济系统真的只是“趁手工具”而已),而军事上种种机制则应删繁就简
♥ 56 ↩ 17
感觉自从加了坦克自主设计 飞机自主设计 军舰自主设计之后开一局越来越累了 战线战报要看 内政要管 间谍还要抓 武器装备还要自己搓 倒是显得多人联机玩一个大国比以前有意思了[笑哭]另一方面 多花了这么多精力自主设计也没有多加很多乐趣 全是b站抄的公式化最优解 就那么几个配件能用但是前置配件还天天占着科研槽 就这还要担心p社某天早上起来灵机一动改数值 以前收藏的科研就全废了[藏狐]
♥ 48 ↩ 8
这类型机制都是自由度越高自由度就越低
♥ 48 ↩ 1
感觉最烂的机制是军工组织,一方面增加操作量,另一方面产生了好几倍的装备种类,仓库直接爆炸
♥ 46 ↩ 2
其实真正的问题是划线问题,钢4划线怎么改都很一坨[笑哭]
♥ 42 ↩ 3
学说重置只能说是拯救了闪电战[doge]
♥ 35 ↩ 2
坦克怎么不能装这个炮?
♥ 30 ↩ 3
各种配装的本质是buff机。既然一样是buff,还不如设置个研发决议,在研发期间跳几个随机事件来影响新型号的各项属性侧重。不仅对新人更友好,也用随机性消除最优解,还更有代入感:元首他也不会亲自去研究坦克上要几个机枪,而是在斐迪南给他的废物中竞标挑选
♥ 30 ↩ 8
感觉自动设计只是ai会用的一些图纸,但玩家更注重特化(本质上是数值不平衡,没有边界效应——数量越多提升越不明显)。自己试了一下,坦克玩家出突破坦/通用坦,为什么有的不能自动设计(底盘的问题),高速坦自动设计稍微改一改还是能用的(不知道为啥特别喜欢点引擎/装甲)。飞机不会细分,中型大型只会造战轰,海轰侦查重战必须玩家设计,cas算正常一点了,轻海轰有点大病,挂了鱼雷挂炸弹(炸弹不生效),轻战会把重量压低(问题是已经上了高级引擎还不能把重量拉到合适的位置导致推力冗余,但据推力描述额外的速度感觉不如机动影响空战更明显)。dd勉强能用但仍然要升级(玩家设计一步到位,改装dd的话还不如前期拉扫雷dd),ca只会设计轻巡(自从靠炮分轻重以来就没改过)(重巡巡逻艇便宜凑金盾也不错,反正不指望ca能输出),cl拉甲(其他配件实用性半点没有),战列出bc(设计问题不大,仍需升级,同样速度点bc省造价?那你坦克咋不省),cv也是要升级(不拉引擎)。总结能用但好像又不值得用
♥ 27 ↩ 1
坦克设计还是不太合理,最大的问题还是过于反直觉,越先进越落后。老版本好歹得一直研究坦克,新版本的装甲加成卡并不能加强装甲力量就很搞笑
♥ 24 ↩ 1